Пришло время упоротого котэ.
ЕVE - сейчас, как есть, - классический ММОРПГ основанный на триаде ХП-ДПС-ХПС. Эти элементы мы контролируем через скиллпоинты, вложенные в определенные навыки, дающие возможность применять модификаторы характеристик (модули) с той или иной эффективностью. Интерес к геймплею поддерживается через сложный баланс разных характеристик - напрягающий наши извилины в поисках очередной их комбинации с претензией на имбовость.
Великое достижение CCP, это то, что она дала нам возможность подняться над этим конечным набором возможностей за счет совершенствования командной игры. Более эффективная команда будет побеждать менее эффективную. Посему, смиритесь грунты, настоящий кайф от игры ловят только ЦЕО и ФК, которые всеми нами рулят, и им если честно по-барабану, что вам мало нажимать по команде - Ф1, быстро умирать в масслоке и топать на станку за очередным форматным гробиком, для них вы просто намберсы, которые позволяют решить очередную тактическую или стратегическую задачку.
Хлеба и зрелищ, все что вам положено, грядки и ивенты. Тогда вы бодро топаете в плотном строю очередной блобо-сферы навстречу своему месту в рилейте.
Что на самом деле надо менять?
Прежде всего основополагающую игровую модель на основе ХП. Такие предложения уже звучали не раз на этом форуме. Предлагались различные модели повреждений. Но всякий раз при детальном рассмотрении каждой из идей мы всегда скатывались к противостоянию ДПС и ХП в различных, пусть даже очень любопытных, вариациях. То есть возвращались в исходную парадигму.
Предлагаю альтернативную парадигму - "Камень, ножницы, бумага". И в дополнение баланс определяется самими игроками скажем через вложение ресурсов и времени в развитие соответствующих опорных технологий. Основные идеи:
- Чем сильнее "камень" мы хотим иметь, тем больше времени, ресурсов и усилий мы должны потратить на его создание и поддержание (да-да, ресурсы должны постоянно расходоваться на его поддержание, чтобы содержание 10 Звезд Смерти, стало в итоге, экономической смертью альянса, ну или заставляло его постоянно порабощать новых грунтов, для прокорма своих монстров).
- Какой бы большой "камень" не был, он будет все равно проигрывать по эффективности "бумаге". То есть чтобы нейтрализовать большую Звезду Смерти, будет достаточно маленького Люка Скайуокера.
- "Камень" и "ножницы" нельзя объединить в одном исполнении. Скажем полная несовместимость, разные расходные материалы, энергетические установки, взаимное подавление и прочее, что придет в голову мастерам скайфай.
Приправим это зависимостью от уровня изучения технологий в альянсе или корпорации (вроде изучения блупринтов с целью ускорения производства и снижения затрат), либо мы тратим свои ресурсы на изучение, либо свои ISK на покупку готового, либо прибегаем к услугам Лиза, чтобы стырить то что не можем купить, заплатив меньше. И получится что блобосфера без Люка Скайуокера, расшибется в смятку о единственную Звезду Смерти с Дартом Вейдером.
У нас будет больше драм на EVE-RU, связанных с громкими шпионскими скандалами и финансовыми махинациями, кражей технологий и диверсиями на производственных линиях имперских карибасов. Вместо офицерских и плексовых модулей мы будем тащиться от навороченных технологий, позволяющих быстро клепать эти модули для нашего флота. Мы будем следить за строительством очередной Звезды Смерти, и попытками превратить это в безнадежное занятие, партизанскими вылазками всякого треша на транспортные пути доставки необходимых ресурсов. Супер-папка в пимпованном "камне" будет рыдать после встречи с нубом в его "картонке", а блондинка на маникюрных "ножницах" будет кромсать "картонных" нубов, обидевших ее папика. Превосходство в технологии будет определятся уровнем вложений ресурсов со стороны коллектива игроков. Оно не будет имбовым, потому, что может быть нейтрализовано меньшими затратами на контр-технологию. Потребуется соблюдать внутренний и внешний баланс, для выживания в изменчивой среде. По прежнему эффективная команда будет побеждать неэффективную.
И-ик, было много пива и немного травки, может конечно и наоборот.