Список нововведений в обновлении "противостояние сил" она же "патч 1.3".
перевод от ежей
Обзор
Powerplay представляет собой махинации власть имущих индивидуумов и организаций в попытках контролировать обитаемое пространство в личных целях.
В самом сердце находятся битвы за территорию. Каждая Сила пытается заполучить системы, добывая из них ресурсы для продолжающейся экспансии и защиты уже имеющихся.
Как командир корабля, вы можете предоставить поддержку Силе, выполнив задания в обмен на вознаграждение и престиж.
Силы и Фракции.
Силы это определенная сущность в сравнении с миноритарными и мажоритарными фракциями.
Миноритарные фракции – обычно контролируют индивидуальное пространство внутри системы. Обычно одна миноритарная фракция доминирует и имеет львиную долю пространства.
Мажоритарные фракции – огромные суперсилы, контролирующие широченные необжитые пространства. Многие, хотя не все, миноритарные фракции входят в альянс с мажоритарной фракцией, адаптируя законы и таможенные процедуры.
Силы находятся в промежутках между миноритарными и мажоритарными фракциями. Технически они могут контролировать до нескольких дюжин, если не сотен, систем. Хотя они могут контролировать и всего несколько.
В то время как многие Силы находятся в прямом альянсе с мажоритарными фракциями, будучи сенаторами Империи или политиками Федерации, другие Силы в такие альянсы не вступают, оставаясь независимыми обществами.
Важно учитывать, что даже будучи в альянсе, Сила может строить козни своему союзнику. Так что Сила все-таки индивидуальная сущность.
Капитал Командования (КК)
Каждая Сила использует ресурс под названием Капитал Командования (КК) для оплаты мероприятий. КК представляет собой сплав финансового, политического и социального веса, который может быть направлен для использования Силой.
КК получается из подконтрольных систем. Чем больше население системы – тем больше КК она даст.
КК это кровь Силы. Без него Сила не может ни защищаться, ни расширяться.
Циклы
Игра Сил идет циклами, каждый из которых длится неделю реального времени (для беты 2 дня).
Цикл это единица времени для какого-либо значительно действия Силы. В конце цикла все действия завершаются и рассчитывается КК Силы на следующий цикл.
Контролирование и использование систем
Силы не берут прямое управление системами, в которые планируют расшириться. Вместо этого они фокусируют усилия на одной системе, доминирующей, превращая ее в контролирующую систему.
Контролирующая система автоматически собирает КК со всех систем в радиусе 15 лю. Эти системы становятся эксплуатируемыми системами.
Важно, что контролирующие и эксплуатируемые системы не могут быть занятыми другими Силами.
Беспорядки и революции
Если сила начинает цикл с дефицитом КК, она не в состоянии эффективно поддерживать контроль над подконтрольными системами.
Контролирующая система, требующая максимальное количество КК, начинает бунтовать и стоимость ее обслуживания снимается из расходов Силы. Далее другие контролирующие системы начинают бунтовать и так по очереди пока баланс КК не станет положительным.
В начале следующего цикла, контролирующие системы в состоянии бунта перестают получать ресурс из близлежащих систем, хотя это не отменяет расходы Силы на их обслуживание в конце цикла.
Любая контролирующая система в состоянии бунта на начало цикла перейдет к революции в конце цикла, если у Силы по-прежнему не будет достаточно КК. После революции система перестает быть подконтрольной Силе.
Важно, что революция не влияет на дефицит КК, другие системы также могут взбунтоваться.
Эффект контроля
Когда сила контролирует или эксплуатирует систему, она не просто снимает с них КК. Она также дает один или несколько эффектов на систему.
Эффект контроля разнится в зависимости от Силы, но может включать закрытие черных рынков, повышение штрафов за криминал или легализацию/запрет отдельных товаров.
Отношения с галактикой
Связавшись с силой большая часть галактики станет вашими врагами. В том числе и игроки, хотя их можно будет убивать получая плюшки, а не плюхи.
Политическая борьба не только борьба с внешними врагами но и с внутренними. Сделано всё для того чтобы игрок чуствовал вражеский глаз позади себя. (поподробнее в разделе награды)
Так игрок может мешать другим игрокам занимать высокие места в рейтинге, вредительствовать в рядах вражеской фракции чтобы своя фракция продвигалась.
миссии
У сил есть несколько задач, в рамках которых есть определённые миссии. как боевые так и не боевые. Несмотря на разнообразие они довольно просты, скажем лети туда-то, положи то-то там-то.
Например доставка пропаганды в систему ХХХХ.
Так же обычные миссии были немного переработаны. Появились более сложные миссии с наградой раз в 10 превосходящие старые для взятия которых требуется ранг. Радикальных изменений нет, больше груза богу груза!
награды
Во первых вступая в силу вы можете использовать небольшие бонусы от экспуатации и награды за задачи. (нужны подробности)
Ранги могут иметь не все игроки, в целях поощрения конкуренции между игрокам, стычек, склок и конфликтов внутри фракции определённые ранги достижимы если игрок входит в список лучших игроков.
Ранг 1 - 100%
ранг 2 - 75%
ранг 3 - 50%
ранг 4 - 25%
ранг 5 - 10%
При высоком ранге вам легче поддерживать ранг, так как доступ к материалам для саботажа увеличивается с рангом.
При достижении ранга 3 и по выслуге 4х недель игрок получает доступ к уникальному оружию.
Список уникального оружия:
1 Осколочная пушка "Усмиритель" - мощный и дальнобойный дробовик.
2 Импульсный расщепитель - вызывает отказы внутренних модулей
3 Имперский молот - Многозалповая рельсовая пушка.
4 Добывающая пика - Копательно-боевой лазер.
5 Возмездие - Небольшой лучевой лазер который повышает температуру цели, таким образом она варится в собственном соку.
6 Продвинутый ускоритель - Продвинутая плазменная пушка (из описания в игре, скорее всего стреляет очередями)
7 Призматический генератор щита - усиливает щиты
8 Залповая система самонаводящихся ракет - Этот ракетомёт стреляет очередями.
9 Криопрерыватель - Сокрушает вражеские щиты, не наносит урона корпусу.
10 Усиливающая пушка - наносит большой урон
всякое
Непись:
Добавлены новые виды неписей. Которые делают свои дела. Увеличен срок существования неписей.
Улучшен ИИ неписи (говорят сильно). На непись действует фольга.
Добавлены охотники, охотники будут охотится на игроков-предателей некоторое время.
Интерфейс, графика, оптимизация - улучшены.
Броня и щиты теперь показывают реальные значения. Да да, вультура толще ФДЛа.
Криминал переработан. Теперь отмыться не так просто. За убийство тараном возле станции карают.
Добавлены "забавные вещи". Кто найдёт?
Турели теперь стреляют по кнопке в режиме "только по цели", фольга работает на них, но иначе чем на шарнирные пушки - она уменьшает их скорость поворота.
Вы теряете 10% стоимости модулей при продаже.
Ваша репутация постепенно выравнивается в сторону нейтральной (За 2 недели). Отрицательная тоже.
Новые вещи
Новые вещи:
Дроны сборщики - Быстро собирают груз. В качестве патронов используется обычное блюдечко. Не разбейте.
Дроны исследователи - смотрят что у астероидов внутри.
Дроны заправщики. - Переливают ваше топливо вашему другу.
Топливные баки. - Теперь можно ставить сколько влезет!
Новая улучшенная кобра - имперский курьер, дешёвая но не умеет возить груз: Имперский курьер
http://elite-dangero...mperial_Courier (У этого корабля щит по силе равен щиту клипера, 230 ед. Хотя и не 366 как считалось ранее.)
Вариант кобры который умеет далеко прыгать - Даймондбэк
http://elite-dangero...iki/Diamondback
патч 1.3-2 на галнет
Сообщение отредактировал vizvig: 29 May 2015 - 15:34