Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Статья: Космические новостройки


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
309 ответов в теме

#81
Asterologist

Asterologist

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 671 сообщений
7
  • EVE Ingame:Asterologist
  • Corp:WH-Objects
  • Client:Eng
Элементарно доступные изменения уже сейчас, для них не нужны годы разработки:
Плавно меняющиеся бонусы у констеляций, как в ВХ. (необходимость в разных форматах флотов)
Возможность вывести из строя на время 1-2 суток или просто рэндомное отключение ворот в нуликах.

И да, нам пообещали корованы:
"И наконец, мы рассматриваем возможность добавления транспортировки грузов силами NPC"
  • 0

#82
Darth Fett

Darth Fett

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 818 сообщений
209
  • EVE Ingame:Darth Fett
  • Corp:Iris
  • Ally:GE
  • Client:Eng
Если честно не понимаю причин всеобщего восторга.
По факту что принципиально новое дадут эти структурки? Ожидал в добывающих структурках какой-нибудь майнинг платформы, а там оказался трактор (втф?) лунокопалка и по видимому какая-то рефайнилка (ну не строить же XL структуру в гравике).
Структурки с форсфилдом больше не будет вообще.
Функции жестко привязаны к типам структурок - если раньше можно было воткнуть пос и обвесить модулями по вкусу (лаба, рефайн, ангар...) то теперь придется втыкать отдельно лабу отдельно рефайн и т.д. и метаться между ними.
Фитинг, раньше ограниченный только pg и cpu теперь будет ограничен еще и слотами.
С вооружением вообще не понятно - пушки больше нельзя будет инкапнуть? То есть по факту пос превращается в жирный центри ган с миски?
Как бы не получилось как с инкарной - сначала крики "вау, круто, дайте 2" а после релиза - "фууу заберите эту хрень".

Сообщение отредактировал Darth Fett: 22 March 2015 - 8:58

  • 0

#83
Jet_Z

Jet_Z

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Jet Z
  • Client:Рус

В виде текста выглядит годно и достойно. Как они реализуют, то есть как будет реально - вопрос другой. Но, я думаю, совершенно необходимо менять старые и вводить новые фишки в игру. Даже сам процесс изучения новых элементов геймплея - и то уже удовольствие. А если все это или хотя бы часть окажется и полезным - будет гуд, очень гуд.

 

После прочтения девбложика остается стойкое ощущение - ева будет торт. Как они добиваются такого? Прям гипножаба какая-то. 


  • 0

#84
Aristash

Aristash

    Открылась бездна, звезд полна, Звездам числа нет, бездне дна.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1140 сообщений
157
  • EVE Ingame:Aristash
  • Client:Eng

Начал евку в "нано-эру", не было WH, современного сова, скана.
Если сделают все что написано мне кажется вернется ощущение EMPYREAN AGE только без нано. 
Лоу секи заполнятся выбитыми из вх и нпц нолей бомжами. Нпц станут такими же опасными как они были когда многие отцы только начинали.
Новый патч выбьет вх-шников часть по импе-лоу, других в ноли. 

Вобщем годнота, мне нравилась ева больше до доминиона. Но я не стал бы одевать совсем уж розовые очки, опытно доказано сср еще те брехулечки  :(


Сообщение отредактировал Aristash: 22 March 2015 - 9:54

  • 0

"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон

"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур


#85
Infine

Infine

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2689 сообщений
770
  • EVE Ingame:Torgeir Hekard
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Чёт чем больше я думаю, тем меньше эта система нравится.

 

Вот щас есть пос. Пос это ОООО. Пос это АААА. Это здоровая бандура, вокруг которой понавешан целый город, у которой есть поле, под которым реально можно жить. Пос это дом, который ты сам строишь из лего. Причем у него есть труба напошатать, стёкла понавыбивать.

 

А теперь нам предлагают какие-то депошки как у неписей в анамальках. Не, ну серьёзно. Из всей предложенной хрени можно прямсейчас посмотреть на самые большие структурки - аутпосты (ну ладно, за вычетом фита. Но что такое 8 пушечек в хаях, когда есть дес стар?). Да на фоне поса аутпост это как пластмассовая погремушка на фоне полноразмерного автомобиля из лего техникс. Плюсы которой - она не ломается, и у неё бесконечный трюм. Во всём остальном аутпост в триллионы раз скучнее. А нам продают эту хрень как вершину структурной эволюции.

 

Плюс стыковка это, конечно, клёво. Но абсолютно бесполезно. Это же добровольный суицид. Придет ганг в полтора землекопа, и ты уже не можешь отстыковаться. Если с полем еще можно оварпать, полетать вокруг по гриду, то тут ты андокаешься в бубли и 90% сетки.

 

Плюс всю эту фигню совершенно невозможно использовать как Player Owned Starbase. Потому что нет никакого starbase. Отдельно ставь завод, отдельно лабу, отдельно ангар, потом летай между ними на индусе. Во-первых, это не для копры из 3х человек развлечение, а для небольшого алли. Во-вторых, нету чувства дома. Есть чувство понавешанных на спотах контов и депошек. Чёртова кара в клоке на споте и то больше домик, чем какие-то одиночные структурки.

Причём минимум нужно вешать L-size структурки. А то и XL. Потому что судя по картинкам у M-size структурок даже реинфорса нет, а структура, которую надо бейбиситить 24/7 даже не просто бесполезна, а и вовсе вредна.


  • 7

#86
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Плюс всю эту фигню совершенно невозможно использовать как Player Owned Starbase. Потому что нет никакого starbase. Отдельно ставь завод, отдельно лабу, отдельно ангар, потом летай между ними на индусе. Во-первых, это не для копры из 3х человек развлечение, а для небольшого алли.

ммм.. а что мешает втыкнуть в одну структурку и лабу и заводик?


  • 1

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#87
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8272 сообщений
1044
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng
Плюс всю эту фигню совершенно невозможно использовать как Player Owned Starbase. Потому что нет никакого starbase. Отдельно ставь завод, отдельно лабу, отдельно ангар, потом летай между ними на индусе. Во-первых, это не для копры из 3х человек развлечение, а для небольшого алли. Во-вторых, нету чувства дома. Есть чувство понавешанных на спотах контов и депошек. Чёртова кара в клоке на споте и то больше домик, чем какие-то одиночные структурки

Выделил где ошибка, процитировал почему ошибка.

Большая часть модулей может быть установлена в любое подходящее по размерам сооружение (если хватает мощности реактора, ЦПУ и калибровки), но мы хотели бы стимулировать специализацию, сходную со специализацией кораблей. Поэтому мы планируем выпустить несколько классов сооружений, сфокусированных на определённой деятельности и снабжённых определёнными преимуществами в пределах предназначения.


  • 1

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#88
Infine

Infine

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2689 сообщений
770
  • EVE Ingame:Torgeir Hekard
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Выделил где ошибка, процитировал почему ошибка.

Хмм, да действительно, там таки бонусы на специализацию, а не ограничение на типы сервисов.


  • 0

#89
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8272 сообщений
1044
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Кстати о специализации, а будет ли вариант обитабельных структурок, специализирующийся на защите?


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#90
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

кстати о докинге и стыковке

чисто мои домыслы но думаю будет что-то вроде

  • стыковка для сабкапов
  • стыковка для капов
  • стыковка для суперов
  • докинг для сабкапов
  • докинг для капов

с ограничением по размеру

типа в хл можно тыкнуть докинг для капов и стыковку для суперов.

в л - докинг для сабкапов и стыковку для капов

в м - только стыковку для субкапов.


Сообщение отредактировал Denadan: 22 March 2015 - 11:18

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#91
Regolith

Regolith

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1106 сообщений
200
  • Client:Eng

Плюс стыковка это, конечно, клёво. Но абсолютно бесполезно. Это же добровольный суицид. Придет ганг в полтора землекопа, и ты уже не можешь отстыковаться. Если с полем еще можно оварпать, полетать вокруг по гриду, то тут ты андокаешься в бубли и 90% сетки.


Вот а это кстати идея. У больших, ну или у всех станок должно быть по несколько выходов.
  • 0

#92
UnamedRus

UnamedRus

    noone home, playing overwatch

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1296 сообщений
98
  • EVE Ingame:Unamed Vyvorant
  • EVE Alt:Oskolda Eriker
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Channel:CRIT-
  • Client:Eng

Возник вопрос, а ларжовые структуры нужно будет сканить?


  • 0

Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.

Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.


#93
Red S.

Red S.

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1159 сообщений
  • Client:Eng

Чёт чем больше я думаю, тем меньше эта система нравится.

 

Вот щас есть пос. Пос это ОООО. Пос это АААА. Это здоровая бандура, вокруг которой понавешан целый город, у которой есть поле, под которым реально можно жить. Пос это дом, который ты сам строишь из лего. Причем у него есть труба напошатать, стёкла понавыбивать.

 

А теперь нам предлагают какие-то депошки как у неписей в анамальках. Не, ну серьёзно. Из всей предложенной хрени можно прямсейчас посмотреть на самые большие структурки - аутпосты (ну ладно, за вычетом фита. Но что такое 8 пушечек в хаях, когда есть дес стар?). Да на фоне поса аутпост это как пластмассовая погремушка на фоне полноразмерного автомобиля из лего техникс. Плюсы которой - она не ломается, и у неё бесконечный трюм. Во всём остальном аутпост в триллионы раз скучнее. А нам продают эту хрень как вершину структурной эволюции.

 

Плюс стыковка это, конечно, клёво. Но абсолютно бесполезно. Это же добровольный суицид. Придет ганг в полтора землекопа, и ты уже не можешь отстыковаться. Если с полем еще можно оварпать, полетать вокруг по гриду, то тут ты андокаешься в бубли и 90% сетки.

 

Плюс всю эту фигню совершенно невозможно использовать как Player Owned Starbase. Потому что нет никакого starbase. Отдельно ставь завод, отдельно лабу, отдельно ангар, потом летай между ними на индусе. Во-первых, это не для копры из 3х человек развлечение, а для небольшого алли. Во-вторых, нету чувства дома. Есть чувство понавешанных на спотах контов и депошек. Чёртова кара в клоке на споте и то больше домик, чем какие-то одиночные структурки.

Причём минимум нужно вешать L-size структурки. А то и XL. Потому что судя по картинкам у M-size структурок даже реинфорса нет, а структура, которую надо бейбиситить 24/7 даже не просто бесполезна, а и вовсе вредна.

Что то вы, мягко говоря, чутка вперед забегаете, обсуждая конкретные свойства и характеристики этого концепта. Какая разница сколько там, на картинке, пушек в хаях? Когда это в еве что то значило, в отрыве от бонусов? У найтмара  4 пушки, которые стреляют как 10 а снаружи их торчит 8. Ну и будет у тебя структурка, в которую ты зафитишь 8 пушек, дамажить они будут как десстар, а визуально она вся будет утыкана турелями. 

На этом этапе можно только говорить о концепции в самых общих чертах и вот в общих чертах она выглядит очень захватывающе, позволяя исправить один из ключевых недостатков евы - совершено пустой космос. 



#94
Noel Liechtenstein

Noel Liechtenstein

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 273 сообщений
49
  • Client:Eng

Торговая федерация!
Интересные изменения.

 

Хорошая тенденция пошла, что Лилу постит нам переводики официальные тут. 
 

 

 

tradefed_4.jpg


  • 0

#95
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4877 сообщений
3380
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

ммм.. а что мешает втыкнуть в одну структурку и лабу и заводик?

А чем оно отличается от текущего втыкания структурок на посе-то? Серьезно, все так хотят модульные структуры, что не понимают, что уже используют модульные структуры, а хотят на самом деле кнопку "автоматически сделать за меня все" и некоторой оптимизации в структуре ролей.

 

И окно фитинга...на посе висит полтинник онлайн структур, еще столько же в офлайне. Подумайте, что и сколько надо курить, чтобы родить окно фитинга под 100 модулей.


  • 0

#96
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng


Что то вы, мягко говоря, чутка вперед забегаете, обсуждая конкретные свойства и характеристики этого концепта. Какая разница сколько там, на картинке, пушек в хаях? Когда это в еве что то значило, в отрыве от бонусов? У найтмара  4 пушки, которые стреляют как 10 а снаружи их торчит 8. Ну и будет у тебя структурка, в которую ты зафитишь 8 пушек, дамажить они будут как десстар, а визуально она вся будет утыкана турелями. 

На этом этапе можно только говорить о концепции в самых общих чертах и вот в общих чертах она выглядит очень захватывающе, позволяя исправить один из ключевых недостатков евы - совершено пустой космос. 

Оратор меня опередил, но он 100% прав. К тому же само CCP не зря повесило слайд в презентации

lBw8uL6.png

 

Всё это на данном этапе концепт, который находится в проработке. Всё это high-level stuff, не более.

Важно то, что это не обещание в Keynote, которое показывало отдалённое будущее как в 2013 (о чём было сказано), а уже конкретно заданное направление, над которым уже работает комманда. И что первые ласточки должны к концу 2015 появиться.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#97
SHEER

SHEER

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1740 сообщений
680
  • EVE Ingame:SHEER TANK
  • EVE Alt:Есть.
  • Corp:TBTM
  • Ally:Project.Mayhem.
  • Client:Рус

Если сделают это будет круто :)


  • 0

Когда телефон звонит в 4 ночи - это значит, что кто-то умер, а если не умер, то очень жаль.


#98
Aedor

Aedor

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 119 сообщений
93
  • EVE Ingame:ith kul
  • Corp:Ever Dream
  • Client:Eng

Ура! Грядущий год обещает изменения, которых я так долго ждал)) Вот что делает конкуренция животворящая!


  • 0
То, что нас убивает, делает нас сильнее © Shifu

#99
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Всё это на данном этапе концепт, который находится в проработке. Всё это high-level stuff, не более.
Важно то, что это не обещание в Keynote, которое показывало отдалённое будущее как в 2013 (о чём было сказано), а уже конкретно заданное направление, над которым уже работает комманда. И что первые ласточки должны к концу 2015 появиться.

вроде упоминали лето... хотя может показалось
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#100
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

вроде упоминали лето... хотя может показалось

Честно говоря не припомню (надо пересмотреть), но если и лето, то скорее всего какой-нить август, что впринципе даёт 5 месяцов времени... в целом реально для первых структур, но думаю скорее всё-же осень ближе к НГ. К тому же это будут скорее всего небольшие структуры для начала - те, что размеров 45 км и под 100 км будут явно где-нить в 2016, т.к. их ещё нужно нарисовать, а так же проработать техническую состовляющую.


Сообщение отредактировал Psihius: 22 March 2015 - 12:42

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users