Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Статья: Космические новостройки
#81
Отправлено 22 March 2015 - 8:32
Плавно меняющиеся бонусы у констеляций, как в ВХ. (необходимость в разных форматах флотов)
Возможность вывести из строя на время 1-2 суток или просто рэндомное отключение ворот в нуликах.
И да, нам пообещали корованы:
"И наконец, мы рассматриваем возможность добавления транспортировки грузов силами NPC"
#82
Отправлено 22 March 2015 - 8:53
По факту что принципиально новое дадут эти структурки? Ожидал в добывающих структурках какой-нибудь майнинг платформы, а там оказался трактор (втф?) лунокопалка и по видимому какая-то рефайнилка (ну не строить же XL структуру в гравике).
Структурки с форсфилдом больше не будет вообще.
Функции жестко привязаны к типам структурок - если раньше можно было воткнуть пос и обвесить модулями по вкусу (лаба, рефайн, ангар...) то теперь придется втыкать отдельно лабу отдельно рефайн и т.д. и метаться между ними.
Фитинг, раньше ограниченный только pg и cpu теперь будет ограничен еще и слотами.
С вооружением вообще не понятно - пушки больше нельзя будет инкапнуть? То есть по факту пос превращается в жирный центри ган с миски?
Как бы не получилось как с инкарной - сначала крики "вау, круто, дайте 2" а после релиза - "фууу заберите эту хрень".
Сообщение отредактировал Darth Fett: 22 March 2015 - 8:58
#83
Отправлено 22 March 2015 - 9:17
В виде текста выглядит годно и достойно. Как они реализуют, то есть как будет реально - вопрос другой. Но, я думаю, совершенно необходимо менять старые и вводить новые фишки в игру. Даже сам процесс изучения новых элементов геймплея - и то уже удовольствие. А если все это или хотя бы часть окажется и полезным - будет гуд, очень гуд.
После прочтения девбложика остается стойкое ощущение - ева будет торт. Как они добиваются такого? Прям гипножаба какая-то.
#84
Отправлено 22 March 2015 - 9:52
Начал евку в "нано-эру", не было WH, современного сова, скана.
Если сделают все что написано мне кажется вернется ощущение EMPYREAN AGE только без нано.
Лоу секи заполнятся выбитыми из вх и нпц нолей бомжами. Нпц станут такими же опасными как они были когда многие отцы только начинали.
Новый патч выбьет вх-шников часть по импе-лоу, других в ноли.
Вобщем годнота, мне нравилась ева больше до доминиона. Но я не стал бы одевать совсем уж розовые очки, опытно доказано сср еще те брехулечки
Сообщение отредактировал Aristash: 22 March 2015 - 9:54
"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон
"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур
#85
Отправлено 22 March 2015 - 10:39
Чёт чем больше я думаю, тем меньше эта система нравится.
Вот щас есть пос. Пос это ОООО. Пос это АААА. Это здоровая бандура, вокруг которой понавешан целый город, у которой есть поле, под которым реально можно жить. Пос это дом, который ты сам строишь из лего. Причем у него есть труба напошатать, стёкла понавыбивать.
А теперь нам предлагают какие-то депошки как у неписей в анамальках. Не, ну серьёзно. Из всей предложенной хрени можно прямсейчас посмотреть на самые большие структурки - аутпосты (ну ладно, за вычетом фита. Но что такое 8 пушечек в хаях, когда есть дес стар?). Да на фоне поса аутпост это как пластмассовая погремушка на фоне полноразмерного автомобиля из лего техникс. Плюсы которой - она не ломается, и у неё бесконечный трюм. Во всём остальном аутпост в триллионы раз скучнее. А нам продают эту хрень как вершину структурной эволюции.
Плюс стыковка это, конечно, клёво. Но абсолютно бесполезно. Это же добровольный суицид. Придет ганг в полтора землекопа, и ты уже не можешь отстыковаться. Если с полем еще можно оварпать, полетать вокруг по гриду, то тут ты андокаешься в бубли и 90% сетки.
Плюс всю эту фигню совершенно невозможно использовать как Player Owned Starbase. Потому что нет никакого starbase. Отдельно ставь завод, отдельно лабу, отдельно ангар, потом летай между ними на индусе. Во-первых, это не для копры из 3х человек развлечение, а для небольшого алли. Во-вторых, нету чувства дома. Есть чувство понавешанных на спотах контов и депошек. Чёртова кара в клоке на споте и то больше домик, чем какие-то одиночные структурки.
Причём минимум нужно вешать L-size структурки. А то и XL. Потому что судя по картинкам у M-size структурок даже реинфорса нет, а структура, которую надо бейбиситить 24/7 даже не просто бесполезна, а и вовсе вредна.
#86
Отправлено 22 March 2015 - 10:43
Плюс всю эту фигню совершенно невозможно использовать как Player Owned Starbase. Потому что нет никакого starbase. Отдельно ставь завод, отдельно лабу, отдельно ангар, потом летай между ними на индусе. Во-первых, это не для копры из 3х человек развлечение, а для небольшого алли.
ммм.. а что мешает втыкнуть в одну структурку и лабу и заводик?
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#87
Отправлено 22 March 2015 - 10:48
Плюс всю эту фигню совершенно невозможно использовать как Player Owned Starbase. Потому что нет никакого starbase. Отдельно ставь завод, отдельно лабу, отдельно ангар, потом летай между ними на индусе. Во-первых, это не для копры из 3х человек развлечение, а для небольшого алли. Во-вторых, нету чувства дома. Есть чувство понавешанных на спотах контов и депошек. Чёртова кара в клоке на споте и то больше домик, чем какие-то одиночные структурки
Выделил где ошибка, процитировал почему ошибка.
Большая часть модулей может быть установлена в любое подходящее по размерам сооружение (если хватает мощности реактора, ЦПУ и калибровки), но мы хотели бы стимулировать специализацию, сходную со специализацией кораблей. Поэтому мы планируем выпустить несколько классов сооружений, сфокусированных на определённой деятельности и снабжённых определёнными преимуществами в пределах предназначения.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#89
Отправлено 22 March 2015 - 10:55
Кстати о специализации, а будет ли вариант обитабельных структурок, специализирующийся на защите?
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#90
Отправлено 22 March 2015 - 11:18
кстати о докинге и стыковке
чисто мои домыслы но думаю будет что-то вроде
- стыковка для сабкапов
- стыковка для капов
- стыковка для суперов
- докинг для сабкапов
- докинг для капов
с ограничением по размеру
типа в хл можно тыкнуть докинг для капов и стыковку для суперов.
в л - докинг для сабкапов и стыковку для капов
в м - только стыковку для субкапов.
Сообщение отредактировал Denadan: 22 March 2015 - 11:18
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#91
Отправлено 22 March 2015 - 11:18
Плюс стыковка это, конечно, клёво. Но абсолютно бесполезно. Это же добровольный суицид. Придет ганг в полтора землекопа, и ты уже не можешь отстыковаться. Если с полем еще можно оварпать, полетать вокруг по гриду, то тут ты андокаешься в бубли и 90% сетки.
Вот а это кстати идея. У больших, ну или у всех станок должно быть по несколько выходов.
#93
Отправлено 22 March 2015 - 12:05
Чёт чем больше я думаю, тем меньше эта система нравится.
Вот щас есть пос. Пос это ОООО. Пос это АААА. Это здоровая бандура, вокруг которой понавешан целый город, у которой есть поле, под которым реально можно жить. Пос это дом, который ты сам строишь из лего. Причем у него есть труба напошатать, стёкла понавыбивать.
А теперь нам предлагают какие-то депошки как у неписей в анамальках. Не, ну серьёзно. Из всей предложенной хрени можно прямсейчас посмотреть на самые большие структурки - аутпосты (ну ладно, за вычетом фита. Но что такое 8 пушечек в хаях, когда есть дес стар?). Да на фоне поса аутпост это как пластмассовая погремушка на фоне полноразмерного автомобиля из лего техникс. Плюсы которой - она не ломается, и у неё бесконечный трюм. Во всём остальном аутпост в триллионы раз скучнее. А нам продают эту хрень как вершину структурной эволюции.
Плюс стыковка это, конечно, клёво. Но абсолютно бесполезно. Это же добровольный суицид. Придет ганг в полтора землекопа, и ты уже не можешь отстыковаться. Если с полем еще можно оварпать, полетать вокруг по гриду, то тут ты андокаешься в бубли и 90% сетки.
Плюс всю эту фигню совершенно невозможно использовать как Player Owned Starbase. Потому что нет никакого starbase. Отдельно ставь завод, отдельно лабу, отдельно ангар, потом летай между ними на индусе. Во-первых, это не для копры из 3х человек развлечение, а для небольшого алли. Во-вторых, нету чувства дома. Есть чувство понавешанных на спотах контов и депошек. Чёртова кара в клоке на споте и то больше домик, чем какие-то одиночные структурки.
Причём минимум нужно вешать L-size структурки. А то и XL. Потому что судя по картинкам у M-size структурок даже реинфорса нет, а структура, которую надо бейбиситить 24/7 даже не просто бесполезна, а и вовсе вредна.
Что то вы, мягко говоря, чутка вперед забегаете, обсуждая конкретные свойства и характеристики этого концепта. Какая разница сколько там, на картинке, пушек в хаях? Когда это в еве что то значило, в отрыве от бонусов? У найтмара 4 пушки, которые стреляют как 10 а снаружи их торчит 8. Ну и будет у тебя структурка, в которую ты зафитишь 8 пушек, дамажить они будут как десстар, а визуально она вся будет утыкана турелями.
На этом этапе можно только говорить о концепции в самых общих чертах и вот в общих чертах она выглядит очень захватывающе, позволяя исправить один из ключевых недостатков евы - совершено пустой космос.
#95
Отправлено 22 March 2015 - 12:15
ммм.. а что мешает втыкнуть в одну структурку и лабу и заводик?
А чем оно отличается от текущего втыкания структурок на посе-то? Серьезно, все так хотят модульные структуры, что не понимают, что уже используют модульные структуры, а хотят на самом деле кнопку "автоматически сделать за меня все" и некоторой оптимизации в структуре ролей.
И окно фитинга...на посе висит полтинник онлайн структур, еще столько же в офлайне. Подумайте, что и сколько надо курить, чтобы родить окно фитинга под 100 модулей.
#96
Отправлено 22 March 2015 - 12:17
Что то вы, мягко говоря, чутка вперед забегаете, обсуждая конкретные свойства и характеристики этого концепта. Какая разница сколько там, на картинке, пушек в хаях? Когда это в еве что то значило, в отрыве от бонусов? У найтмара 4 пушки, которые стреляют как 10 а снаружи их торчит 8. Ну и будет у тебя структурка, в которую ты зафитишь 8 пушек, дамажить они будут как десстар, а визуально она вся будет утыкана турелями.
На этом этапе можно только говорить о концепции в самых общих чертах и вот в общих чертах она выглядит очень захватывающе, позволяя исправить один из ключевых недостатков евы - совершено пустой космос.
Оратор меня опередил, но он 100% прав. К тому же само CCP не зря повесило слайд в презентации
Всё это на данном этапе концепт, который находится в проработке. Всё это high-level stuff, не более.
Важно то, что это не обещание в Keynote, которое показывало отдалённое будущее как в 2013 (о чём было сказано), а уже конкретно заданное направление, над которым уже работает комманда. И что первые ласточки должны к концу 2015 появиться.
#99
Отправлено 22 March 2015 - 12:36
вроде упоминали лето... хотя может показалосьВсё это на данном этапе концепт, который находится в проработке. Всё это high-level stuff, не более.
Важно то, что это не обещание в Keynote, которое показывало отдалённое будущее как в 2013 (о чём было сказано), а уже конкретно заданное направление, над которым уже работает комманда. И что первые ласточки должны к концу 2015 появиться.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#100
Отправлено 22 March 2015 - 12:41
вроде упоминали лето... хотя может показалось
Честно говоря не припомню (надо пересмотреть), но если и лето, то скорее всего какой-нить август, что впринципе даёт 5 месяцов времени... в целом реально для первых структур, но думаю скорее всё-же осень ближе к НГ. К тому же это будут скорее всего небольшие структуры для начала - те, что размеров 45 км и под 100 км будут явно где-нить в 2016, т.к. их ещё нужно нарисовать, а так же проработать техническую состовляющую.
Сообщение отредактировал Psihius: 22 March 2015 - 12:42
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users