Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battletech


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1749 ответов в теме

#81
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14115 сообщений
2327

Геймплея часок.

 


  • 0

#82
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
Поиграл немного в бетку БТГ. На данный момент есть скирмиш: две команды, Ланс на Ланс против ИИ. ИИ тупой до невозможности, при равных силах сливается почти всухую. Сама боевка очень даже годная. От классики отличается конечно, но раздражения это не вызывает ибо правила органично адаптированы под комп (имхо конечно).
Если будет норм сингл, то буду брать однозначно. По поводу мультика ничто не могу сказать, на одном пресетном скирмиш не уедешь далеко, так что будем посмотреть что в релизе навертят-накрутят.
ЗЫ. Графоний на редкость ненапряжный и приятный на вид. Стилистика МВОшная, даже карты похжы как по названиям так и по дизайну.

Сообщение отредактировал Starslayer: 13 October 2017 - 12:47

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#83
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2440 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

Поиграл немного в бетку БТГ. На данный момент есть скирмиш: две команды, Ланс на Ланс против ИИ. ИИ тупой до невозможности, при равных силах сливается почти всухую. Сама боевка очень даже годная. От классики отличается конечно, но раздражения это не вызывает ибо правила органично адаптированы под комп (имхо конечно).
Если будет норм сингл, то буду брать однозначно. По поводу мультика ничто не могу сказать, на одном пресетном скирмиш не уедешь далеко, так что будем посмотреть что в релизе навертят-накрутят.
ЗЫ. Графоний на редкость ненапряжный и приятный на вид. Стилистика МВОшная, даже карты похжы как по названиям так и по дизайну.


Ну хз не настолько и тупой АИ, бывают спорные решения и чаще чем хотелось бы, но все же не сказать, что туп как пробка. Точнее как, в начале был, но потом патчем несколько улучшили.
  • 0

#84
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5835 сообщений
80
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

Когда у них там уже самообучающиеся ИИ введут. Чтобы были кибер-шовинистами и ненавидели людишек. Вот тогда война станет настоящей!


  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#85
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Ответ такой же как и N лет назад: проблема не в том чтобы сделать, а в том что это нужно малому числу игроков. Остальные с воплями убегут/не купят/етц


  • 0

Practice makes perfect.


#86
Tester128

Tester128

    scourge heavy missile

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2898 сообщений
1080
  • EVE Ingame:tester128
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

. Стилистика МВОшная, даже карты похжы как по названиям так и по дизайну.

Дак там все модели мехов из мво, по культурному обмену


  • 0

Изображение


Дс Дс дс...да что это вообще такое? ну летает какая-то шайка. шайка шайкой, профессиональные ногебаторы...не более...

Вааб бааб дааб тааб. Трололо!


#87
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14031 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

От классики отличается конечно

Вот об этом давай подробнее, в чем отличия?


  • 0

#88
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

Вот об этом давай подробнее, в чем отличия?


Основное отличие - порядок действий в раунде. Если в классике фазы движения и атак разделены, то здесь юнит может применить все доступные действия в свой ход. Инициатива (порядок очередности ходов юнитов) тоже отличается. Раунд делится на несколько фаз инициативы: соответственно более быстрые юниты ходят раньше, более медленные позже, но можно пропускать фазу, тогда даётся возможность действовать несколькими юнитами за раз. Инициативу я до конца не понял кажется, надо ещё поиграть для осмысления. Правила по движению практически идентичны с классикой: можно двигаться вперед-назад, прыгать, спринтовать (после спринта нельзя стрелять). Модификаторы ОД за ландшафт в наличие как и сам ландшафт в достаточном кол-во. Стрельба отличается сильнее: вероятности попадания сильно выше чем в классике, есть туман войны, что делает разведку крайне нужной, так как дальнобойное оружие стреляет дальше лоса.
Физические атаки в ассортименте, работают хорошо, есть "смерть с верху" +). Схемы повреждений похожи, но по ощущениям отличия есть: за три боя ни одного подрыва БК (что очень странно для 25года), зато куча попаданий в бошку.
Проще пощупать самому +) могу поделиться ссылкой.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#89
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14031 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Она уже не только для предзаказчиков? давай.


  • 0

#90
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2440 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

Она уже не только для предзаказчиков? давай.


только для них вроде, но вроде сильно не следят за этим.
  • 0

#91
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14031 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

И где ж ее взять?


  • 0

#92
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2440 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

И где ж ее взять?


В привате у старслеера я полагаю?
  • 0

#93
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14031 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Я вот не соглашусь с тем что изменения не сильно все портят. Невозможность таранить в спринте это глупо.

Я уж молчу про дичайший рандом с хедшотами которые теперь решают половину боя и бег вокруг врагов, которые больше не могут уклониться от удара в спину.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 15 October 2017 - 11:59

  • 0

#94
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
Там вроде физатаки допиливают ещё. По рандому в бошку соглашусь, он именно что дичайший +). Правда и в классике при достаточном количестве больших пух на карте рандом в бошку тоже та ещё боль и горящие стулья. По поводу ударов в спину не понял в чем проблема.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#95
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14031 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Вблизи можно гарантированно все время оббегать и бить врага в спину и он никак от этого не может защититься.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 15 October 2017 - 13:36

  • 0

#96
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

У меня такое сильное подозрение что вы играете в первую бету и не пробовали в пвп. Особенно учитывая что никто не упомянул Firestarter с его огнеметы, у вас высокая точность атак и вы обсуждаете хедшоты и нет подрывов бк.


  • 0

#97
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
В пвп не играл. Фаерстартера заценил-хорош. Бета может и не последняя, но представление в целом даёт. +) Есть что сказать про ПВП - вэлкам!
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#98
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Мультик интересный, но пока далеко не идеально сбалансированный. Сейчас самая мета - зарезервится до упора и потом повалить меха с DFA и залить CT альфой. Почти не контрится, мех улетает за ход. Только если самому валить также.

Но если оба игрока работают не по мете то дуэли жесткие выходят. У меня была игра дошедшая до Awesome с 1 рабочим PPC и нагревающийся даже от этого против Jagermech с взорвавшимися от перегрева руками. В другой были попрыгушки на почти час, у нас были очень мобильные мехи с прыжковыми и шанс на попадание выше 40 не поднимался.

В пвп очень редкая ситуация "стенка на стенку" как с ботами, потому что обычно кто-то не хочет чтобы его меха задавили. В результате то Panther скачет по холмикам со своим PPC, то еще кто прячется от LOS и поливает тебя ракетами...

 

Что лично мне не нравится - очень ограниченный обзор. Играл в заможенную версию, с удвоенной дальностью обзора и скана - намного бодрее идет, и пантера больше не банка-переросток. Разрабы явно слушают людей (например в бете2 перебалансили пушки, теперь АС10 не шотает голову, да и все похолоднее стало в целом), так что надежда есть. Кажется это и шансы на попадание в  CT лежачим были 2 самые большие жалобы. 

 

Кстати, смеха ради. Если в игре вдруг появится Kraken то его альфа будет 100 урона( +пулеметы). В уроне настролки, не игры. Бафф АС солидный, АС2 теперь реальное оружие.


  • 0

#99
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14031 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Эта тупость из-за отсутствия в игре других юнитов помимо мехов. Всякие АС/2 нужны были против техники и пехоты.

 

А ситуация с DFA, как собственно и с оббеганием за спину, как раз из-за не очень умного решения слить фазы движения и стрельбы


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 17 October 2017 - 18:40

  • 0

#100
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

АС/2 бесполезный кусок всегда был) АС/5 еще туда-сюда, но АС/2 это мусор.

 

Ну и танки будут в кампании, 100%. Пехота сомневаюсь, но техника будет точно.


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users