У меня любимое развлечение - выяснять, кто сильнее. Заманил, например, орочий роуминг из воинов и варлорда на ПОС нежити с вампирами, павшими героями и кучей скелетов, и постоял в сторонке. Но че-то орки их раскатали ваще без шансов, хотя зеленых было в два раза меньше.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battle Brothers
#81
Отправлено 28 October 2016 - 16:04

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#82
Отправлено 28 October 2016 - 20:46

Просто если нет тяжелой брони, то кажется что этот перк менее полезен чем шилд мастер, underdog и тп и тд, а если броня есть/скоро будет то кажется что brawny будет полезнее. Ну тот же шилд мастер даст 4-5 очков и к рукопашной и к дистанционной защите, что будет заметно т.к это порядка 10% от общего числа для рукопашной. Underdog мб всеже полезнее т.к врагов как правило больше и они чаще рукопашники.
Для бойца первого ряда без вариантов берутся и brawny и battle forget. На ~30% меньше урона в бронь (как следствие -30% урона тебе) и ~ -21 усталости при полной комплектации бойца. Underdog помогает с орками так как зачастую прорывая строй они окружают твоих бойцов. Shield Expert меня радует снижением урона по щиту (хотя в столкновениях с орками без запасных не обойтись). Если не использовать shieldwall бонусы там скромные Heater Shield +5 мили +3 рендж деф Kite Shield +3 мили +6 рендж деф.
#83
Отправлено 30 October 2016 - 2:20

Интересно, если у бойца защита в мили под 100, это какие шансы по нему попасть будут?
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#84
Отправлено 30 October 2016 - 20:24

Кстати, а почему могут в патрулей не засчитать убийства? Запинал рейд бандосов прям у города и ничего не зачлось.
#85
Отправлено 30 October 2016 - 21:01

Чет на среднем уровне сложности одна боль кругом. К 40 дню еле еле одел всех в Лоу кольчуги 110-130 и дал ковырялки луть лучше дрына. И то спас квест на патрулирование где набил 49 фрагов.
Кстати, а почему могут в патрулей не засчитать убийства? Запинал рейд бандосов прям у города и ничего не зачлось.
Если прям у города и тебе помогало ополчение/бой инициировало ополчение - засчитываются тока фраги которые ты успел урвать. Возможно бандосы программно были "не на дороге" или еще какой баг.
#86
Отправлено 30 October 2016 - 22:25

Блин, овес нынче дорог... Отдал 44к за броньку. А фигли делать - бронька уж больно хорошая.
И да, я самонадеянно в первой своей игре мучился сразу на эксперте. Зато потом в ветерана играть не смог - очень уж просто все было, никакого вызова. Но в железного человека все равно играть не буду - в игре сплошной рандом, а у меня нервы уже подорваны долгими годами жизни.
Кстати, у меня первое прохождение было какое-то аномальное. Там возле одного города башни с бараками рядышком стояли и всегда были забиты народом. Не ментами, а солдатами. Когда я туда банду какую-нить заманивал, то на нее сразу выскакивало с полсотни бойцов, и им все было по барабану: орки, гоблины, рейдеры, нежить. Всех перемалывали. Оттого патрули были халявой. Больше такой радости не попадалось, но я и без нее научился обходиться.
И еще, есть хитрый трюк как вписаться в битву с самого начала в общей толпе, а не бежать через всю карту к шапочному разбору. Заходим в битву, затем сбегаем из нее, грузим автосейф и вуаля - в 90% случаях ты стоишь в передних рядах вместе с союзниками. Союзники вестимо сразу рвутся в бой, а ты за ними аккуратненько подрезаешь подранков.
Сообщение отредактировал Kshahdoo: 30 October 2016 - 22:37
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#87
Отправлено 30 October 2016 - 23:32

Если прям у города и тебе помогало ополчение/бой инициировало ополчение - засчитываются тока фраги которые ты успел урвать. Возможно бандосы программно были "не на дороге" или еще какой баг.
Ну хз. Через 2 минуты я где-то в лесу забил десяток зомбаков - этих посчитали.
#89
Отправлено 31 October 2016 - 6:11

Игра шикарна, особенно на deadly ironman, братья должны умирать и калечиться! Рандом правда жестковат, пара марксменов ножами через броню валят танка с 60 мили дефа.....
Ну то что броню пробивают ножами это нормально, второй скил игнорирует бронь полностью. Вот то что даже со штрафами шанс попасть в танка настока рандомен, это уже x-com'овская боль и "штрафы" выбранной сложности.
#91
Отправлено 31 October 2016 - 12:51

Ну то что броню пробивают ножами это нормально, второй скил игнорирует бронь полностью. Вот то что даже со штрафами шанс попасть в танка настока рандомен, это уже x-com'овская боль и "штрафы" выбранной сложности.
Ну так я и говорю, затыкать брата в 60 дефа с минус 15 точности (выбор сложности не меняет статы врагов, только их количество)!!! Вот много полезной инфы по игре http://ru.battlebrot...leBrothers_Вики
Сообщение отредактировал HRON: 31 October 2016 - 12:52
#92
Отправлено 01 November 2016 - 11:39

што за бред, мать его за ногу. мучаюсь с логовом бандосов - там 5 стрелков к куче рейдеров. Нападать ночью стал - Эрнжизес мне в почку - 2 лучника делают gj два квикшота и убивают мне брата, причем того что из трех начальных. ну елы палы. И фокусят его каждый бой. Я понимаю что противник любит пинать подранков, но у чувака все норм и щит как у всех...
Сообщение отредактировал Kadze: 01 November 2016 - 11:44
#93
Отправлено 01 November 2016 - 12:39

што за бред, мать его за ногу. мучаюсь с логовом бандосов - там 5 стрелков к куче рейдеров. Нападать ночью стал - Эрнжизес мне в почку - 2 лучника делают gj два квикшота и убивают мне брата, причем того что из трех начальных. ну елы палы. И фокусят его каждый бой. Я понимаю что противник любит пинать подранков, но у чувака все норм и щит как у всех...
Да ладно, они ночью мажут в 80% случаев, если не подходят на 3-4 клетки. А на таком расстоянии их уж можно брать за жопу специально обученным товарищем с копьем или стаей собак.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#94
Отправлено 01 November 2016 - 13:40

С кайт щитом и ночью я хз как можно потерять бойца в стычке с бандитами от лучника если даже гоблины сосут пятку. Даже если предположить что рандом кинул кости удачно - одна перезагрузка и все пучком. Если ironman'ом балуешься то в этом вся суть в этой седалищной боли от безвозвратной потери бойца.
#95
Отправлено 01 November 2016 - 13:47

С кайт щитом и ночью я хз как можно потерять бойца в стычке с бандитами от лучника если даже гоблины сосут пятку. Даже если предположить что рандом кинул кости удачно - одна перезагрузка и все пучком. Если ironman'ом балуешься то в этом вся суть в этой седалищной боли от безвозвратной потери бойца.
ну у меня вчера была боль, без айронмена. Вот прям перезагрузок 5 - каждый раз терял - или старого бойца, чуть ли не топ милишник, либо свеженанятого чувака из бастардов за которого два косаря откатил с мили скилом 62, или старого стрелка. Таунт что ли изучить кому и одеть в броню и поставить сердито в центре.
#96
Отправлено 01 November 2016 - 14:11

Таунт бы не помог от стрелков. Таунт убог. Если у врага много стрелков я щиты перед боем одеваю всей пате. Фокус у стрелков обычно размазывается.
#97
Отправлено 01 November 2016 - 14:21

Таунт бы не помог от стрелков. Таунт убог. Если у врага много стрелков я щиты перед боем одеваю всей пате. Фокус у стрелков обычно размазывается.
надо закупить всем от ренжа короч.
#99
Отправлено 01 November 2016 - 15:38

Два товарища (щит, тесак, собака) с флангов под адреналином, устраняют проблему с марксенами!
я чет не понимаю как адреналин работает. Типо дополнительный ход?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users