Оке. Я щас в одном эльфятнике развлекаюсь, там доната навалом. И крики в мировом чате "ищу кто тянет из шопа!" или наоборот "вытяну из шопа по такому то курсу" - это не исключение, а норма. Ну скажу там, что тут все ок:-).
В этом эльфятнике, очевидно, проблемы с организацией маркета. В еве в жите не надо никому кричать и искать продавцов - выставил в жите подешевле ордер на продажу - тут же выкупят. Выставил подороже на покупку - то же самое.
Это было отсутствие баланса.
This. И да, проблемы баланса иштара и проблемы доната - совсем разные области геймдизайна.
Принцип плекса несколько иной. Плекс не создает сущности, влияющие на баланс из водуха. Плекс - это механизм перераспределения некоего игрового блага между игроками. Плекс не создает иски - он перемещает иски от краба к донатеру. Банки также не создают СП, они перемещают СП от персонажа-донора, накопившего сп путем прокачки на оплаченном аккаунте к персонажу-потребителю, который вобщем-то может совсем не покупать экстракторы.
Под донатом же, как правило, подразумевают некую палку-нагибалку, купив которую ты будешь "выигрывать" в ММО при противостоянии внутриигровым сущностям (как пц, так и нпц). Но тут есть одна фигня: это однозначно и бескомпромиссно плохой геймдизайн. И тут возникает вопрос: что же останавливает разработчиков от введения такого доната? И если останавливало раньше, то почему в будущем такая ситуация обязательно должна измениться?
Для этого у меня есть вторая часть сообщения, про баланс. В условиях фуллдропа такой донатер на "палке-нагибалке" долго не понагибает, хорошо, если до ПвП доедет, а не суицидникам по пути из житы сольется.
Даже без фуллдропа (допустим, золотой хулл или т5 риги, а не золотые модули) за ним, как за АТ шипами, будет много охотников. Конечно, если там будет ШЕ с 1кк шилды и инвуля по 99% резов, да встроенные нуллифаер и варпстаб с бесконечной силой - то смотри, опять же, кусок сообщения про баланс. Если все шипы станут ненужны, как нынешние ассолт-фриги, особенно на фоне т3 дестров, то будет пичалька, тут никто не спорит.