Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Готовы ли мы играть в "песочнице"?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
140 ответов в теме

#81
Balabol

Balabol

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1516 сообщений
181
  • EVE Ingame:Kanitel
  • Corp:???
  • Ally:???
  • Client:Eng
как много умных буков... 0.о
об чем речь, я не понял?
что хуже или что лучше?
если да то у меня есть несколько критериев по которым я оцениваю стоит ли играть в эту игру или нет.
вот они:
1. нравится или нет
2. хочется играть в эту игру или нет
3. интересно или не интересно

причем со временем любая игра изменяется и может перестать соответствовать этим критериям(ну или наоборот)

а то вот тут развели: парк, песочница, творчество, свобода... (а про сиськи ни слова :) (кстати! сиськи они живые!)
чушь все это...
  • 0

#82
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Насчет СВГ поподробнее, интересует сама реализация.
  • 0
Fuck IT. Just a game.

#83
DzenNSK

DzenNSK

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 206 сообщений
3

Насчет СВГ поподробнее, интересует сама реализация.


Погугли. Вкратце так - набрав достаточное количество "голосов" игрок может основать город. Заложить сити-холл. Определенная территория вокруг холла объявляется городом. Постановка в этой зоне домов и любых коммерческих структур - только с разрешения "мэра". Чем больше народу селится - тем больше территория под контролем. Во всяком случает так было до NGE (очередное "дополнение", которое превратило замечательное, весьма хардкорное РПГ в казуальный кошмар). После NGE я ушел, как там сейчас особо не в курсе, но вроде система осталась. Только никому не нужна, потому что все "креативщики" свалили. Там теперь дьябло-онлайн ;)
  • 0

#84
Бомж Колядун

Бомж Колядун

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 172 сообщений
52
  • EVE Ingame:Evil Thug
  • Corp:RAT.
  • Ally:.-A-.
СВГ до НГЕ тоже являлся песочницей. Во всяком случае там было место хардкору, и игру на отдельно взятом серваке люди делали сами. НГЕ - это патч который убил усе усе усе и превратил игру в клон вова. Во всяком случае такое впечатление у меня осталось от общения с людьми, которые пришли в еве из свг.
  • 0

#85
DzenNSK

DzenNSK

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 206 сообщений
3

СВГ до НГЕ тоже являлся песочницей. Во всяком случае там было место хардкору, и игру на отдельно взятом серваке люди делали сами. НГЕ - это патч который убил усе усе усе и превратил игру в клон вова. Во всяком случае такое впечатление у меня осталось от общения с людьми, которые пришли в еве из свг.


Не, песочницей она не была. Но возможности для креатива компенсировали и ублюдочное ПвП и прочие искусственные ограничение. НГЕ превратил игру даже не в клон ВоВа, а во что-то гораздо хуже. Самое смешное, что в сравнении с той же линейкой она до сих пор выглядит лучше. Но старые игроки не могут забыть чем она была до НГЕ. Это все-таки был хардкор. Я недавно пытался поиграть, скачал, зарегил триал - не могу. Попкорн вместо сказки.
  • 1

#86
vassai

vassai

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 663 сообщений
14
  • EVE Ingame:Vassai
  • Corp:Terracorp Inc.
  • Client:Eng
Хех, почитал ветку о петициях в СВГ. У нас бы так :)
  • 0

#87
Andrew Tron

Andrew Tron

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 810 сообщений
138
  • EVE Ingame:Andrew Tron
  • Corp:7C
  • Ally:L E M
  • Channel:
  • Client:Eng
Вот тут поразмышлял над темой на досуге. И пришла в голову такая мысль. А почему мы ждем, что все будут творцами? Ведь это в корне неверно. Где вы такое видели? И где вы видели творцов без поклонников таланта? Логично предположить, что есть люди, которые приходят в игру в поиске таких творцов. То есть все мы понимаем, среда располагает к творчеству, к созданию чего-то нового. Значит, есть все предпосылки к тому, что сюда придут творцы. И их ждут. Им готовы помогать. Им готовы быть благодарны. Это нормально. Нормальное соотношение, когда на одного творца приходится, как минимум, сотня тех, кто будет благодарен его творчеству. А также еще пара тысяч тех, кому его творчество по барабану.

Так что в итоге выходит, что вопрос о новаторстве, творчестве, идеях можно задавать только самому себе. Или смиренно ждать. Третьего, получается, не дано.
  • 0

#88
DzenNSK

DzenNSK

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 206 сообщений
3
Участвовать в создании и потреблять созданое другими - разные вещи. В первом случае надо работать, во втором - достаточно благодарности ;) А в одиночку в таком масштабе ничего не создается. Даже малой группой не создается.

Сообщение отредактировал DzenNSK: 06 June 2008 - 11:39

  • 0

#89
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9940 сообщений
4280
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Не, песочницей она не была. Но возможности для креатива компенсировали и ублюдочное ПвП и прочие искусственные ограничение. НГЕ превратил игру даже не в клон ВоВа, а во что-то гораздо хуже. Самое смешное, что в сравнении с той же линейкой она до сих пор выглядит лучше. Но старые игроки не могут забыть чем она была до НГЕ. Это все-таки был хардкор. Я недавно пытался поиграть, скачал, зарегил триал - не могу. Попкорн вместо сказки.


Star Wars Galaxies
ИМХО была "песочницей" - термин не суть важен. Все сколько нибудь ценные предметы производили игроки, путем длинной производственной цепочки. Вариации параметров конечного продукта от скилла производственника и качества исходных материалов. Массовое производство. Постепенный износ предметов и вероятность уничтожения при попытке ремонта. Возможность "перекачать" персонажа сделав его совсем другим. Создание уникальных "темплейтов" комбинаций скиллов персонажа.(Master Rifleman/Creature handler)
Строительство городов и установка в них Шаттлпортов/клонилок/кантин которые автоматом включались в инфраструктуру планеты. Установка фракционных структур. Возможность открыто поддерживать НПЦ фракцию. И при этом достаточное количество "атракционов" внутри этой "песочницы".

Все это умерло в ноябре 2005 года. 70% русскоязычного населения нашего сервера пришло в EvE.

Эхх. ностальгия. Заходил недавно на сервер. Мой Джедай сел медитировать у фонтана в городе "Сталинград" что в двух километрах на север от космопорта Coronet. Так ам и сидит - хотя фонтан от времени разрушился.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#90
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

...
Все это умерло в ноябре 2005 года. 70% русскоязычного населения нашего сервера пришло в EvE.

Звучит впечатляюще. А как это "умерло"? Просто удалили такой мощный контент, заменив чем-то упрощённым?
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#91
Makadun

Makadun

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 366 сообщений
18
  • EVE Ingame:Azgor Khan
  • Client:Рус
Правильно автор сказал. Токма я как раз с детства песочницу люблю.

ЗЫ:
Хотя скорее не песочница а казаки-разбойники.
  • 0
все умрут

#92
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9940 сообщений
4280
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Звучит впечатляюще. А как это "умерло"? Просто удалили такой мощный контент, заменив чем-то упрощённым?


Умерло очень просто -
Была система профессий основанной на скиллах(очень похожую на EVE только с ограничением общего количества скиллпоинтов и получением соответсвующих скиллпоинов убивая "сороконожек" или строя "табуретки")

Стала WoW подобная система классов.

Разработчики SoE пошли на это скорее всего из за того, что не смогли сбалансировать систему с таки количеством переменных.

Просто представьте, что было если бы Диспрозиум или там Тританиум имел такой параметр как "чистота или качество". При этом ресурсы периодически деспавнились и появлялись в других регионах с более низким или высоким "качеством". Произведенные из ресурсов разного качества модули и корабли - отличались бы в пределах 5-7% друг от друга по характеристикам.
При этом в SWG встречались ситуации когда определенный ресурс достаточно высокого качества не появлялся на сервере месяцами - тогда крутые "долгоиграющие" производственники для массового производства использовали текущий материал, а для "солидных" клиентов доставали ресурсы из старых, иногда год назад накопанных запасов.

Сорри за оффтоп.

Хотя это не совсем оффтоп - а показатель абсолютно разных целевых аудиторий у "песочницы" и "аттракциона". SWG при переходе из одной категории в другую потеряла 85% старых подписчиков.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#93
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

скип

м-м-м-... так замончиво хвучит ;), точно такое было? это не ваша фантазия? :)

Если не трудно, скиньте какое-нить описание игры, не рекламное, а в формате "гайд", написаное игроком, любящим эту игру, того времени, шоб понять что за игрушка была.

Сообщение отредактировал Liteik: 06 June 2008 - 18:49

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#94
CTAPUKuMOPE

CTAPUKuMOPE

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
22
Не поленился почитать весь топик от начала до конца. Вот вам вопрос на примере сырьевых ресурсов.

Что в EVE, что в WoW сырье делится на категории в зависимости от сложностей, связанных с их добычей. Рассмотрим хайсеки EVE против не-ПвП серверов WoW: более "высокоуровневое" сырье в обеих играх обороняется более злыми мобами. Теперь посмотрим на лоу и нули EVE против ПвП серверов WoW: помимо более злых мобов, есть риск нежелательного ПвП.

О какой разнице вы говорите? Что такого, кроме отварпа на ПОС, есть в руках майнеров - ну, все поняли, что никакого фулл-лут ПвП на халках они устраивать не собираются, и разницы по потерям с ганком в WoW не будет?

P.S. Другой интересный факт в любом топике "EVE vs. WoW": почему очень многие склонны к опуханию гондураса от игры в EVE, а не какой-то там попсовый WoW? Уже даже не смешно от гноя элитизма, хлещущего порой между строк.
  • 0
ex-EVE, ex-WoW... В ожидании Waaagh!

#95
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng

Не поленился почитать весь топик от начала до конца. Вот вам вопрос на примере сырьевых ресурсов.

Что в EVE, что в WoW сырье делится на категории в зависимости от сложностей, связанных с их добычей. Рассмотрим хайсеки EVE против не-ПвП серверов WoW: более "высокоуровневое" сырье в обеих играх обороняется более злыми мобами. Теперь посмотрим на лоу и нули EVE против ПвП серверов WoW: помимо более злых мобов, есть риск нежелательного ПвП.

О какой разнице вы говорите? Что такого, кроме отварпа на ПОС, есть в руках майнеров - ну, все поняли, что никакого фулл-лут ПвП на халках они устраивать не собираются, и разницы по потерям с ганком в WoW не будет?

ВО-первых, высокоуровневое сырье охраняется в ЕВЕ не злыми мобами, а злыми игроками. Во-вторых в руках майнеров есть аццкие шипы класса ексхумер. К сожалению тяжко счас найти линк на КБ, когда пара халков запилили вагу. Да и разница в потерях между ганком в вов (пробежка с квадбона) и ганком в еве весьма существенна.
  • 0

#96
vassai

vassai

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 663 сообщений
14
  • EVE Ingame:Vassai
  • Corp:Terracorp Inc.
  • Client:Eng

Звучит впечатляюще. А как это "умерло"? Просто удалили такой мощный контент, заменив чем-то упрощённым?

Игру сделали проще. Одним из самых неординарных решений было позволить стартовать джедаем с самого начала.
  • 0

#97
DzenNSK

DzenNSK

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 206 сообщений
3

м-м-м-... так замончиво хвучит :P, точно такое было? это не ваша фантазия? :)

Если не трудно, скиньте какое-нить описание игры, не рекламное, а в формате "гайд", написаное игроком, любящим эту игру, того времени, шоб понять что за игрушка была.


Именно так все и было. Впрочем система ресурсов и система городов работает до сих пор. Просто этим никто не пользуется. Старые игроки разбежались, а новые тупо машет саблями и в гробу видели все эти социальные навороты.

ЗЫ: Опустевшие города - весьма мрачное зрелище :)

ЗЫЫ: А еще можно вспомнить возможность космических боев, и особенно - возможность "группового управления" Типа один на пилотировании, четверо на турелях.

Сообщение отредактировал DzenNSK: 07 June 2008 - 7:39

  • 0

#98
Bloody Saint

Bloody Saint

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
2
  • EVE Ingame:Bloody Saint
  • Corp:WAR.H
  • Ally:AAA
Надеюсь, с ЕВЕ такого не случится.
  • 0

#99
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Не поленился почитать весь топик от начала до конца. Вот вам вопрос на примере сырьевых ресурсов.

Что в EVE, что в WoW сырье делится на категории в зависимости от сложностей, связанных с их добычей. Рассмотрим хайсеки EVE против не-ПвП серверов WoW: более "высокоуровневое" сырье в обеих играх обороняется более злыми мобами. Теперь посмотрим на лоу и нули EVE против ПвП серверов WoW: помимо более злых мобов, есть риск нежелательного ПвП.

О какой разнице вы говорите? Что такого, кроме отварпа на ПОС, есть в руках майнеров - ну, все поняли, что никакого фулл-лут ПвП на халках они устраивать не собираются, и разницы по потерям с ганком в WoW не будет?

P.S. Другой интересный факт в любом топике "EVE vs. WoW": почему очень многие склонны к опуханию гондураса от игры в EVE, а не какой-то там попсовый WoW? Уже даже не смешно от гноя элитизма, хлещущего порой между строк.


разница-фигазница

я ржу вот с чего
герой арены победивший сотни врагов
убийца наимощнейших боссов
в свободное от подвигов время идёт собирать цветочки
и копать руду...клинический маразм - от несовпадения этих статусов у меня лично замыкает в мозгу

в еве копалка и есть копалка - рабочий
он и не должен воевать

зы щас играю в АоК там система крафтапохожая на ВоВ
в принципе крафтом вообще желания нет заниматься но на гильд город нужно ресурсы добывать
и вот я просто плачу, когда моя гордая варварша, созданная для того штобы разбивать черепушки врагам, гнёт спину, валя лес и копая руду...издевательство какое-то :)

Сообщение отредактировал ChDW: 07 June 2008 - 9:42

  • 0

#100
gobobo

gobobo

    Публикую цитаты. И только.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12622 сообщений
205
  • EVE Ingame:Terrytory
  • Corp:SDG
  • Client:Eng
Ну это да, жосткая непродуманность всех игр. А дело в том, что разрабы попросто не могут стимулировать экономическую систему фентези игры.

В еве да - этим прикольно заниматься, цыфорки считать и тд, а в вов например? Какие там к хренам цыферки, тока успевай кабанов считать которых убил чтобы квест сдать...
  • 0
Fuck IT. Just a game.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users