Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Патч Empyrean Age 1.1.2 - в четверг, 2 октября


  • Закрытая тема Тема закрыта
122 ответов в теме

#81
GoLeM

GoLeM

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 618 сообщений
46
  • Client:Eng

Какой контент?

Мы, конечно, не мегаэксперты в этой области, но с точки зрения рядового геймера архитектура евы намного сложнее архитектуры той же линейки. Каким образом это относится к контенту?

Блин, да таким же образом, каким полет ракеты относится к тому, откроется ли мой контейнер с русским названием после очередного патча или нет.

Да, архитектура, кластер-херастер и все такое, что вы как дети малые к словам цепляетесь ? Да, Ева уникальна и все такое. Но почему окно репроцесса из патча в патч корежит то так, то этак ? Ну просто же. Это либо показатель работы, либо показатель того, что недостаточно средств/сил. Потому и косяки прут, не имеющие к патчнотсам никакого отношения.
  • 0

#82
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407
Про глюки с контами и прочим - да, согласен, видимо у них все были заняты тестированием чего-то более ощутимого, а не интернационализацией :1_7:
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#83
GoLeM

GoLeM

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 618 сообщений
46
  • Client:Eng

Про глюки с контами и прочим - да, согласен, видимо у них все были заняты тестированием чего-то более ощутимого, а не интернационализацией :1_7:

Это не единственный подобный мелкий/средний, но очень досадный глюк после патчей, за всю мою недолгую "жизнь" в Еве чуть более полугода.
Всего лишь выдергивают ориг.код не поддерживающий кирилицу, правят и пихают в патч(допустим примерно так и произошло), а потом вспоминают, что русских в игре довольно-таки много(судя по петициям) и роют уже код поддерживающий кирилицу, правят его сверху и пихают в новый "патч на патч" :)

Вот соб-но и возвращаемся к началу разговора о сравнении. Да, есть массовые онлайн игры, выпускающие бесплатные дополнения регулярно, но средств у ццп либо не так много, либо свежая партия индийских программистов совсем уж ленивая, либо и то и другое.
  • 0

#84
QuakeMan

QuakeMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
-26
  • EVE Ingame:ZidanSZ
  • EVE Alt:QuakeMan Dryakozyablikov
  • Corp:LAGR
  • Channel:Lagrange
  • Client:Eng

ЗЗЫ. Тут выше было дано верное направление для размышлений, но вы наверно его пропустили. Это где про денежку, что на программеров тратят и прочих индийцев :)


китайцев блин китайцев
которые не только криво пишут, но у них еще знания ирландского и клепки не хватает для того что бы понять как сделать так что бы идея нововведения не была запорота на корню - кривой реализицией идеи, а не только кривым кодом


з.ы.
я успокоиться не могу от этого прототипа авойда...

з.з.ы.
это только у меня сегодня ева тормозит ужасно или у всех?
в системе с 13 телами в локале дисконектнуло с миссии... :1_7:
  • 0

#85
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Я соб-но выше ответил уже, что разбором и сравнением контента линейки и евы не собираюсь заниматься, вы же продолжаете упорствовать :) (кстати, почти на половину вопросов можно ответить "да")

Дайте мне обоснование тогда, почему приходится накатывать патч на патч из-за всяких мелких и постоянных косяков, даже не упомянутых в патчнотсах ? Это наверно из-за того, что рынок общий для всей игры ? А контейнер с русским названием после последнего обновления перестал открываться потому, что "Есть "материальные" повреждения (типа ракеты, которой нужно еще долететь до цели, причем не по прямой и которую могут по пути сбить)?" :1_7:

Что вы так упорствуете в доказательстве уникума Евы ? Я как будто не играю в нее и не знаю, что это такое.
Все прекрасно вижу, ага.
Только это... понять пытаюсь, как это, может как у Оруэлла про свиней ? Типа некоторые животные равней, чем остальные :)
Т.е. можно конечно сделать патч так, чтобы без косяков, но для этого надо играть в линейку, а если с косяками - то это в только в продвинутую игру. Хотя то и другое коммерческий продукт, онлайн-игра.

ЗЫ. Удивлен вот этим заявлением:

Мы в одну Еву играем или вы себе отдельную завели ? :)

ЗЗЫ. Тут выше было дано верное направление для размышлений, но вы наверно его пропустили. Это где про денежку, что на программеров тратят и прочих индийцев :)


Это не сравнение уникальности контента, это сравнение уникальности технологической сложности продуктов, и уж дали бы конкретный список на что можно ответить да, а на что нет :)

Можно, конечно, сделать патч без косяков, но для этого или надо делать его для намного более технологически простой игры, или делать его очень долго (что снизит число подписчиков, а это снижение вообще говоря процесс лавинообразные), или стоить эта игра будет намного дороже (что тоже снизит число подписчиков и тоже лавнообразно). А это коммерческий продукт, во главу угла стоит не удвольствие подписчиков, а прибыль. А самый очевидный способ увеличить прибыль - увеличивать число продаж и уменьшать издержки. Патчи способствуют росту числа продаж, сокращенный цикл тестирования патчей сокращает издержки.

Насчет тысяч в локациях не понял что удивило? В Еве в системе не может быть больше тысячи игроков? Сам видел лично в жите, в нулях на днях было (скрин на форуме есть), а раз больше тысячи, значит пошла вторая тысяча, значит счет пошел на тысячи :)

Верное напрвление я не пропустил, более того я его указал в 23-32 - хотите качественных патчей - будьте готовы платить в разы больше, причем не только за себя, но и за тех, кто уйдет из-за высоких цен, поскольку CCP деньги нужно по любому "отбивать", хотя бы уже вложенные. Мне почему-то кажется, что при увеличиние цены в два раза с целью направления "лишних" денег на повышение качества, то число подписчиков сократится больше, чем в два раза. Причем не только за счет "неплатежеспособных" (альтов прежде всего, а также "щкольников") но и за счет тех, кто уйдет из игры лишь потому что космос опустеет.

Грубо говоря то качество, которые мы получаем стои своих денег.

Вот соб-но и возвращаемся к началу разговора о сравнении. Да, есть массовые онлайн игры, выпускающие бесплатные дополнения регулярно, но средств у ццп либо не так много, либо свежая партия индийских программистов совсем уж ленивая, либо и то и другое.

Скорее лимит средств на "строку кода" (включая его тестирование) у CCP меньше, а кода она требует больше, чем другие массовые онлайн игры, потому что она самая, афаик, массовая (в расчете на один "сервер") и самая сложная механика игры.
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#86
sdi1759

sdi1759

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19558 сообщений
2453
  • EVE Ingame:не играю.
  • Channel:Koenig Legion
  • Client:Eng
скока себя помню в любом онлайн найдетсо кучка идиотов зацепившихся за то что они оплачивают что либо, ил икак либо... при этом совершенно не уважают труд людей.
мож хватит ?, как говорилось ни раз, вам никто и ничего не должен ! посему стоит тока сопеть на форуме ? а слушать некому :1_7:
петиции правильные помогут поправить баги но н ебольше :) так что пишите петиции о замеченных багаг, а все сотальное приложитсо.

вообще работают люди , как могут работают , и нечего им мешать :) радоватсо наад что бабос с вас не сосут.

кстати мож кто раскажит про железо текущее у ССР сечас ? атьо много нубов даж не представляют разницу между линейкой и евой. исложностью в написании любгого патча для теста и оф сервака.
  • -1

http://old.redstar.r...14_04/1_01.html
когдато и я там был ....


#87
SpeL

SpeL

    подну за еду

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 758 сообщений
82
  • EVE Ingame:SpeL Pwns
  • Corp:[BLYA]
  • Ally:[x.i.x]
  • Client:Eng

Мы, конечно, не мегаэксперты в этой области, но с точки зрения рядового геймера архитектура евы намного сложнее архитектуры той же линейки. Каким образом это относится к контенту?

Антон, 99% аудитории понятия не имеют о различиях понятий "архитекутра", "геймплей" и "контент".
  • 0
[x.i.x] BLYA Corp. - We pod for food
Чета Ева все больше преферанс напоминает. "Я атакую C-J" - "Вист" - "Пас". У тебя сколько капиталов? - сто. А у меня пицот. Саппорт есть? - Есть, но дыра в бомберах. Десять в гору - и следующая сдача. (с) kaboom

#88
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7084 сообщений
1330
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
опять овервью слетело((
хорошо копия была settings
  • 0

#89
In_Grass

In_Grass

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 377 сообщений
33
  • EVE Ingame:on the +
  • EVE Alt:after calm
  • Corp:-
  • Client:Eng
Чета седня стало дисконектить без причины.. уже 2 раз. Раньше не наблюдалось такого. Вылетает клиент с дисконектом потом не может соединится. второй перезапуск помогает %-/
  • 0

#90
zelenok

zelenok

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
-7
  • EVE Ingame:zelenok
  • Corp:POFA
  • Ally:-
  • Channel:MOFA
  • Client:Рус
тоже заметил -на миске шибко возросла нагрузка на цпу и оперативу... словил три фриза по полторы минуты на миссии , чего раньше ненаблюдалось :1_7:
  • 0

#91
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng

тоже заметил -на миске шибко возросла нагрузка на цпу и оперативу... словил три фриза по полторы минуты на миссии , чего раньше ненаблюдалось :1_7:

Дисконектов не было, но по ощущениям ФПС стали проседать (небольшое слайд шоу), причем не с этого патча, а чуть раньше. Если удалить камеру подальше, то становиться нормально. Лагов на активацию модулей нет. Причем такая байда только на некоторых мисках и началось все это тоже относительно недавно.

Сообщение отредактировал Фибер: 03 October 2008 - 6:28

  • 0

#92
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

кстати мож кто раскажит про железо текущее у ССР сечас ? атьо много нубов даж не представляют разницу между линейкой и евой. исложностью в написании любгого патча для теста и оф сервака.

Буквально на днях был девблог, частично дающий представление, как устроен сервак (про х86-64, вроде). Можешь почитать, если интересно.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#93
iluher

iluher

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
0
  • EVE Ingame:Iluher
  • Corp:TFFN
  • Ally:SOLAR FLEET
  • Client:Eng
Осилил, внесу свою лепту, о боже, они услышали посты на оффе, и вернули "copy url" из чего выходит, что работать стали быстрее! По поводу фризов, да.. это все к staklesIO и 64-битным серверам. (об одном жалею, патч не глобальный что ли, раньше после патчей был отресп астеров! а сейчас этого не было замечено)
  • 0

#94
Xеn

Xеn

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
1

Линейко трехмерная игра (не картинка, а координаты и траектории движения объектов)?
Сколько степеней свободы у игроков?
Локации линейки выдерживают тысячи игроков в одной?
В одну пати часто собираются сотни игроков?
Все пользователи линейки играют на одном сервере?
Каждая шмотка имеет свои хп, свои повреждения, свою независимую активацию, и свои характеристики зависящие от того, кто ее надел, в свою очередь влияющие на того, кто ее надел?
У одного персонажа может быть одновременно активировано несколько десятков видов оружия (8 хай, 8 мед + дроны и файтеры) по дюжине разных целей?
Физика игры близка к реальной?
Есть "материальные" повреждения (типа ракеты, которой нужно еще долететь до цели, причем не по прямой и которую могут по пути сбить)?
Есть куча объектов, независимо управляемых игроком (типа дронов, каждого из которого тоже можно сбить)?
Есть общий рынок на 5 десятков локаций и плюс общий рынок для всей игры?


P.S. Сам в линейку не играл, только в РО, но по отзывам тех кто играл во все три игры РО и ЛА практически одна игра по сравнению с Евой.

Трехмерная.
3 (на виверне) + куча многоэтажных локаций
Выдерживают. А в ЕВЕ?
В пати лимит 9 если я не ошибаюсь но есть такая штука которая зовется командный канал, к нему подключаются лидеры патий, есть ли там вообще лимит хз но народу можно много набрать.
Ну и дальше в таком духе.
Вообще не надо сравнивать кластерную систему с 1 элементом ака сервером. Если уж сравнивать технические возможности - то между сходными элементами системы. Не надо думать что кластер евы представляет какую-то супер пупер сложную распределенную вычислительную систему. Реально распределенных взаимодействий я насчитал только 3: чат, маркет, контракты. Все остальное это взаимодействие в пределах 1 ноды.
По этому 1 л2сервер корректнее сравнить с нодой. 1 л2сервер имеет лимит 6к онлайна, и он иногда достигается, что вовсе не означает тотальных лагов, десинков и дисконнектов юзеров, завершающееся падением сервера. В одном гриде могут находиться сотни игроков, и это не вызывает мега-лагов (не путать с тормозами клиента на тормозных компах). Любой пользователь онлайн всегда взаимодействует с объектами в своем гриде, даже в городах ака на станциях. Кстати объекты в гриде - это не только в своей ячейке грида, но и в окружающих. А нода евы даже после последнего апдейта рухнула от 1400 онлайна, из которых наверняка >1000 сидели на станции и не взаимодействовали вообще ни с чем. Да еще - л2сервер давно х64, и от рождения юзает нормальную многопоточную обработку сетевого трафика (это примерно то что тут под названием StacklessIO проходило). И профилактический рестарт раз в неделю а не каждый день.
И я ни разу не видел чтоб в линейке окно с инвентарем вдруг открылось на половину от нормального размера или перестал прокручиваться чат.
Я не говорю что все уж совсем ужасно, есть в ЕВЕ реализовано много хороших идей например тот же маркет, имеется нормальный адекватный саппорт (кто не согласен - попробуйте добиться чего-нибудь от саппорта в той же линейке). Но программеры цппшные - хз даже, смахивают на выпускников ПТУ.
  • 0

#95
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests
Может быть ЛАшникам, свалить рекламить куда нить еще?

ЛА такое унылое говно, что даже и обсуждать это корейское гэ даже не хочется. В Ла можно сбить стрелу? А в Еве можно сбить ракету на подлете. И ведь все это обсчитывается в реальном времени. Для этого спецжелезо сделано. А в ЛА? Убожество для китайцев.
  • 0

#96
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Ну-ну "выпускники ПТУ" блин.. Сервер на 40+к народу (без верхнего ограничения) и сервер с ограничением в 6к - это очень разные серверы, если этого не понимаеш - то не стоит влезать в разговор.

Нравится ЛА2 - ступай. ССР тебе ничего не должен.

Как блин достали эти сопли и слёзы о том что ССР ставит патч.. Не нравятся патчи - иди играй во фришарды того же ЛА2 - там тебе никаких патчей не будет. ПТУшнеги блин..
  • 0

#97
Igla

Igla

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shisato
  • Corp:GLUCK
  • Ally:n/a
Забавно читать сообщения ни о чем :1_7:. Когда народ с пеной у рта доказывает что-то.

ЕВА - уникальна системой раскачки. А всякие там - ЛА, РО и еще сотни похожих, - это цепями прикованные к манчу игроки. Тупо вырезающие миллиардами мобов.

И вообще - Ева - это космос :). И поэтому - это совсем другой размер. :).

Вот собираются ввести какие-то аналоги. Посмотрим, что они наваяют :).
  • 0

#98
pan_KOST

pan_KOST

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 377 сообщений
12
  • EVE Ingame:PKOST
  • Corp:Starbridge
  • Ally:STAR
пиратский сервер Ла2 с лимитом тысячи в 2-3 игроков при желании можно поднять на домашнем компе под Win2003 , в то время как архитектура Евы такое просто не позволит - просто памяти не хватит. и скорости прохождения сигналов.
Все же видели кусочек серверной двухлетней давности в игромании, где была полноценная передача об EVE . Винчестеры тоже - в свое время они доолго добивались у американцев новейшие разработки и т.д.
А сетевое оборудоание. которое держит 40к+ коннекта для ММОРПГ это я думаю вообше Ноу-хау CCP, ибо других игр подобного плана я не встречал...
И в конце концо - радуйтесь тому, что УЖЕ есть и что игра продолжает ДИНАМИЧНО развиваться, девы следят за тенденциями в игре и не оторваны от реальной игровой вселенной.
А насчет багов есть замечательная теория одного IT-мпециалиста еще с 80-х годов прошлого века:
"в ЛЮБОМ коде на ЛЮБОМ языке, если кол-во строчек, написанных ОДНИМ прогером более 5000, то в этом коде есть логические ошибки"

PS. Ребт, если не нравиться космос -вперед на землю, в Фентези. вам понравиться...А если вы фанат sci-fi, то вам должно быть в кайф уже от самого факта существования вселенной игры EVE.

Сообщение отредактировал pan_KOST: 03 October 2008 - 10:58

  • 0

Главное не синтезатор. а кто за ним сидит

©неизвестный современный композитор


#99
Mbvanu

Mbvanu

    Мбвануп

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2217 сообщений
36
  • EVE Ingame:Mbvanu
  • Corp:SPPL
  • Ally:SOLAR WING
такое очучение возникает, что тут 90% отписавшихся зомби какие то..

В КАЖДОМ патче вылезают детские ошибки, наличие которых явно указывает на элементарный БАРДАК в разработке и тестировании патчей, а вы молитесь на ССР и киваете на уникальность продукта, сложность разработки и тестирования и на недостаток у них денег.

как тут правильно заметили, доказывать здесь что либо кому либо бесполезно, посему я это гиблое дело прекращаю.

подождем, когда очередным патчем вам снесут нах все скилы и скажут в ответ на петицию "читайте ЕУЛУ, вам никто ничего не должен", интересно что вы тогда говорить начнете.
  • 0

К слову сказать, "здравый смысл" для экономистов -- слово ругательное.
Вот поэтому-то я так и не защитил кандидатскую... не хочется быть в одном ряду с такими "учёными", знаете ли.
Приятно, когда твои оппоненты пропагандируют твои взгляды... даже если они сами этого не понимают".

Вот и складывается отношение, что экономика не наука, а экономисты - жулики и бездари.

Реальная экономика (теория)
Реальная экономика и прогнозы
Третья мировая война

#100
Frank

Frank

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 186 сообщений
0
  • EVE Ingame:Frank

Вот только после обновлений в линейке можно играть, не парясь, что пропала кнопка или потерялся саммон или баф на кастспид почему-то перестал работать и т.д.

Какбэ после обновления евы тоже можно играть, не парясь, что пропала кнопка или потерялся дрон или МВД почему-то перестал работать и т.д.

Конечно, отсутствие некоторых станций и аутпостов, не открывающиеся даблкликом конты, не копирующиеся через ПКМ урлы или отсутствие возможности посмотреть маркет детейлс шмотки по линку в чате - вещи сами по себе неприятные, но на игровой мир не влияют, в бою это всё никому не мешает. Или ты можешь привести примеры, когда после патча глобально все игроки попали в такое положение, что они не могли заниматься своей игровой жизнью, пока не выпустят "патч патча"?
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users