Был бы товар, а перевезти его как-нибудь сможемА кто чего думает по поводу того, что с врков 1ой фракции нпс сальваджится только малая часть всех видов матариалов? Мало того что это не быстрый процесс, так еще и для того чтобы собрать нужные риги придется либо облетать всю галактику, либо строить риги и потом менять их на риги, что производятся в других регионах.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Salvaging и Wreck
#81
Отправлено 03 December 2006 - 17:59
#82
Отправлено 03 December 2006 - 18:49
Изготовление ригов ничем не отличается от прочего производства. Для новичков распишу немного подробней:
P.S. Настоятельно не рекомендую заниматься производством без прокаченых сопутствующих скиллов, иначе будет крик, истерика и обвинения всех, кроме себя, любимого:
http://forum.eve-ru....?showtopic=2481
нет там соплей, киков и обвинений. И так к слову пост одобрен модераторами.
#83
Отправлено 04 December 2006 - 21:16
В израиле нету нефти, нет и газа, а они как-то живут и катаются на машинкахА кто чего думает по поводу того, что с врков 1ой фракции нпс сальваджится только малая часть всех видов матариалов? Мало того что это не быстрый процесс, так еще и для того чтобы собрать нужные риги придется либо облетать всю галактику, либо строить риги и потом менять их на риги, что производятся в других регионах.
#85
Отправлено 05 December 2006 - 10:34
Salvage Tackle I
Какие требования к кораблю, сколько ЦПУ и Энергии?
Мне интересно, на коверт влезет? 8)
Salvage Tackle I - это риг.
This ship modification is designed to increase a ship's chance of salvage retrieval (+10%)at the expense of max velocity(-10%).
Соответственно, требования у него только по колибрейшену, 50 единиц.
Сам сканер называется Salvager I
A specialized scanner used to detect salvagable items in ship wrecks.
Стоимость активации 20 капы, время 10 сек, дистанция 5км.
Базовый шанс 5%.
Фитинг: хай слот, 20 ЦПУ, 1 ПГ
Навык Salvaging
Proficiency at salvaging ship wrecks. Required skill for the use of salvager modules. 5% increase in chance of salvage retrieval per level.
Int/Mem, rank x 3
Базовый шанс +5% за уровень навыка.
Требования к навыку сегодня снизят до третих уровней Механики и Сурвей.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#87
Отправлено 05 December 2006 - 12:05
А если создать спец корабль для сальваджа?
Например:
Омен или галентский Екзекурор(особенно с его бонусом на карго).
2-3 сальваджера и 2 трактора.
Сальваджеры имеют вероятностный тип срабатываения, по этому по аналогии с ЕСМ, ставим больше сальваджеров - ускоряем работу.
Возможно даже дестроер подойдет. В дестроер вобще можно всунуть 4 сальваджера и 4 трактора.
два трактора вместе точно не работают, проверено. их можно зафить. их даже включить можно (естественно на два разных конта). но пока первый трактор тянет первый конт, второй трактор тянуть второй конт не будет, хотя капу будет есть. так что трактор будет по любому один.
(индус зафиченый двумя тракторами для быстрого сбора мусора не захотел тягать одновременно обоими. второй начинает тянуть только после того как выключен первый. может это баг, может фича. может уже исправили. последний раз проверял год назад)
проверено сегодня:
тракторы работают друг с другом в любом количестве.
салвагеры работают друг с другом в любом количестве.
салвагеры могут салважить один конт в люом количестве.
если во вреке есть лут, он не салважится.
остается вопрос:
и можно ли зафитить риг слоты несколькими Salvage Tackle I ?
#88
Отправлено 05 December 2006 - 12:30
два трактора вместе точно не работают, проверено. так что трактор будет по любому один.
#89
Отправлено 05 December 2006 - 13:18
Для Салваджинга в промышленных объемах Дест выглядит привлекательно из-за 8 хай слотов. Сегодня будет скилл на Салваджинг, буду искать оптимальную пропорцию между Salvager'рами и Тракторами.
#90
Отправлено 05 December 2006 - 14:05
минусы - таргет на всего две цели, в хай влазит только трактор + салвагер.
калдарский дестр, зафиченый тремя тракторами и тремя салвагерами оптимал, тягает за собой на фригатном АБ и салважит 3 конта. намного лучше чем индус.
если фитить четыре трактора и салвагера, не вытягивает по капе даже после тщательного перефичивания (максимум что мне удалось - 575 капы на 115 секунд без АБ = 12,5 на пике, либо 575 на 138 с АБ = 10.4 на пике )
потреление спайки трактор + салвагер = 3 в секунду.
соответсвенно либо ставим 4 пары и ползаем как черепахи, со скоростью 250м/с
либо ставим три пары и ползаем на фригатском АБ 500 м/с
#91
Отправлено 05 December 2006 - 14:12
Наша черепаха прекрасна жареной и вареной, также она имеет крепкий панцирь и красивые глазки, одна проблема - еле ползает.минусы - таргет на всего две цели, в хай влазит только трактор + салвагер.
Но конечно она подойдет для спринтерского забега.
Два слота под тракторы было мало и до вреков, после них желательно иметь минимум 4.
#92
Отправлено 05 December 2006 - 15:02
Про salvaging.Наша черепаха прекрасна жареной и вареной, также она имеет крепкий панцирь и красивые глазки, одна проблема - еле ползает.
Но конечно она подойдет для спринтерского забега.
Два слота под тракторы было мало и до вреков, после них желательно иметь минимум 4.
Жетательно то оно да... Да вот только Salvager работает медленнее чем трактор притягивает врек и соответственно последние будут простаивать ожидая окончания переработки.
Поэтому думаю пропорция будет ближе 2/6 либо 3/5 tractor/salvager соответственно. Про индус даже не задумывался при его-то количестве хай. Попробую на дестре.
#93
Отправлено 05 December 2006 - 15:17
обоже, откуда инфа? всю жизнь летаю с двумя тракторами, такого еще не наблюдал =)два трактора вместе точно не работают, проверено. их можно зафить. их даже включить можно (естественно на два разных конта). но пока первый трактор тянет первый конт, второй трактор тянуть второй конт не будет, хотя капу будет есть. так что трактор будет по любому один.
(индус зафиченый двумя тракторами для быстрого сбора мусора не захотел тягать одновременно обоими. второй начинает тянуть только после того как выключен первый. может это баг, может фича. может уже исправили. сегодня проверю)
#96
Отправлено 05 December 2006 - 18:14
калдарский ракетный дрэйк то что доктор прописал, ставим два активных резка, четыре ладж Т2 щитка, в хай четыре хэвика, два ассоулта (все с кинетиками), трактор салвагер. в лоу соттветственно шилд повер релэи. ну и гномские импы неплохо на шилд и перезарядку.
а дальше прилетаем на миссию, выпускаем дронов, и лениво постреливая ракетами тратим все свое время на подтягивание и разбирание вреков.
к тому времени как всех перестеляете, вре вреки будут подтянуты (за редким исключением) и большая половина уже разобрана.
иногда лут целеком в карго все не влазит, тогда вываливаем это все во внешний конт, и забираем индусом без утомительных полетов туда сюда.
PS есть правда две проблемные мисии, это десятая часть ангел страйка, и блокада.
#97
Отправлено 05 December 2006 - 18:27
два трактора вместе точно не работают, проверено. их можно зафить. их даже включить можно (естественно на два разных конта). но пока первый трактор тянет первый конт, второй трактор тянуть второй конт не будет, хотя капу будет есть. так что трактор будет по любому один...
ну ну, хотел бы я видеть как ты это проверял.
все тянется, до кали на ставили по 4 беама и все прекрасно паралелно работали.
и сейчас работают.
#99
Отправлено 05 December 2006 - 19:25
"промышленный" лутосбор -
Корморант (калдырский дестроер)
4 трактор бима, 4 салваджера
аб, шб (ну на всякий случай или капреч), капречи
нанофибер
для начинающих салваджеров по бельтам
минматарский дестроер
6 пушек типа 250-280мм, трактор бим, салваджер
аб, скрамбл, сетка
пара гиростабов
первый вариант - для быстрого засалвадживания поля вреков после миссии 4 левл - влетели залочили 1-2-3-4 конта трактор бимы на них, тем временем ползем к следующей группе, эти подтягиваются, лутятся, на них активируются салваджеры (по 1-2-3 шт) и т.д.
второй вариант - для приятного времяпрепровождения в хай сек бельтах для нубов - летаем стреляем, лутим, салваджим может какого нуба в придачу залутим - засалваджим
P.S. ну смалпрожектилы 3-4 левл, дестроер 3-4 левл сильно помогут развлекать фриги, нубшипы и прочих охотников за сокровищами в бельтах хайсеков до месячного возраста.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх



