Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Guide] Учимся искать Cosmic signature


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
631 ответов в теме

#81
CIV

CIV

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
45
  • EVE Ingame:AXBU3PA
  • Corp:.ANS.
  • Client:Рус
Некоторые дополнения...

Давайте пододвинем пробку так чтобы в её радиус действия попадали все объекты в системе т.к. плексы неходятся не дальше 4ау от планет или солнца. Когда объект попадает в зону действия пробки он подсвечивается.

Нужно чтобы в радиус действия попадали не только все планеты, но и области в 4ау вокруг них, особенно это касается внешних планет системы. Бывают системы, в которых одна коре-пробка с радиусом 32ау не закрывает всю область системы, а на дипспейс-пробу не хватает скиллов. В этом случае задача усложняется - надо повесить 2 пробы таким образом, чтобы они перекрывали все возможные места расположения сигнатур в системе, но при этом их области скана не должны пересекаться. Только так мы точно определим количество сигнатур в системе.

Далее. По личному опыту слабые сигналы быстрее сканировать немного по-другому. Слабые - это с силой скана до 2-3%. Получить пирамидой их достаточно точное расположение сложно, долго и трудоемко. Гораздо проще делать по-другому. Находим такой сигнал пробой с радиусом 4ау, это не сложно, все плексы находятся в этом радиусе от планет. Потом выпускаем максимум проб, сколько позволяет скилл астрометрики, ставим им радиус в 2ау, и начинаем заполнять сферу от первой пробы, стараясь не оставлять свободных участков. Жмем скан. Если нашли, смотрим, какие пробы радиусом в 2 ау увидели плекс, оставляем одну из них, остальным уменьшаем радиус до 1ау и повторяем процесс. Если ни одна проба не увидела, значит пропустили часть области скана пробы на 4ау. Смотрим, где что пропущено, передвигаем туда пробы и повторяем процесс. Когда сила скана поднимется до 4-6%, можно переходить к классическому методу. Для справки: при начальном скане радиусом 32ау коре-пробой, плекс 10/10 имеет силу сигнала 0.4-0.5%, base4 радарки и магнитометрики 0.7-0.8%. Таким вот способом на скан 10/10 вчера ушло всего 15 минут, на base4 тратилось 10-12 минут. Думаю, что набив руку, можно уменьшить это время еще раза в полтора.

Опять же по личному опыту, совет из старого гайда о том, что пробы лучше сканируют, когда находятся ближе к сигнатуре, теперь неприменим. Даже наоборот, если мы отодвигаем пробы от точки его расположения подальше, нам легче построить пирамиду вокруг плекса, и мы быстрее выйдем на него в ноль.

Пирамиду надо строить именно вокруг плекса, точка его расположения должна находиться внутри тетраэдра, образуемого позициями пробок, и входить в области скана всех их. Желательно ближе к центру, тогда точность скана будет выше. Причем не смотрите на цифры в 100%, они могут быть получены и при другом расположении проб, но вот при приварпе, с большой вероятностью, вы не увидите плекса, особенно это касается плексов со слабым сигналом. Двигаем пробы до грамотного тетраэдра вокруг сигнатуры, и переварп на новую точку приведет нас в плекс.

Для случаев, когда мы получаем результатами окружность или 2 точки с равными сигналами... Если мы получили окружность, это значит, что плекс находится точно на самой окружности, не внутри нее, не вовне. Это позволяет раскидать пробки меньшего радиуса, покрыв всю окружность, и получить более точное расположение плекса. Если мы тремя пробами получили 2 точки с равной силой сигнала, то сигнатура находится либо в той, либо в другой точке. Ставим на каждую из точек пробу с малым радиусом, и определяем, в какой из двух точек находится наша сигнатура.

Edit: впопыхах сделанные ошибки.

Сообщение отредактировал CIV: 13 March 2009 - 17:34

  • 0

#82
Saietor

Saietor

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
1
  • EVE Ingame:Saietor Blackgreen
Йолка,

Несколько поправок, которые снимут массу вопросов в теме. Добавь их в твой отличный гайд, плиз:

1) Когда вы насканиваете сигнал одной пробкой, сфера обозначает не область В которой находится сигнал. Сигнал находится где-то НА этой сфере. Каждая пробка "знает" только расстояние до сигнала, соответственно одна пробка для этого сигнала даст информацию о том, на каком расстоянии от пробки он находится - то есть, он где угодно на сфере с таким радиусом. Внутри сферы (в центре скажем) сигнал быть не может.

2) У пробок есть параметр "отклонение". Он зависит от базового параметра "отклонение" у пробки и силы, с которой вы насканили сигнал. По идее, величина возможного отклонения равна Базовое_Отклонение/Сила_Сигнала*Коэффициент_(хзкакой). Результат сканирования вы получаете каждый раз с погрешностью +/- отклонение. Потыкайте кнопку "аналайз" при большом радиусе пробок (не перемещая их) - увидите, как сферы от скана к скану "пульсируют", окружностии - смещаются вдоль оси и меняют радиус, точки двигаются туда-сюда в пространстве.

Чем больше у вас будет сила скана, тем меньше будут отклонения, а значит легче будет вылавливать сигналы из кучи.

3) О схеме расположения пробок вокруг сигнала. Система проверяет углы для четырех пробок, которыми вы сканите сигнал. Проверяется угол пробка-сигнал-пробка для каждой пары пробок в четверке. если какой-либо из углов менее 90 градусов, сила пробок (сила сигнала) начинает быстро падать. Это сделано дял того, чтобы нельзя было повесить 4 пробки в точку и просто таскать их по системе. Если сигнал попадает в область более чем 4 пробок, происходит выбор 4х самых сильных - остальные не участвуют.

Именно поэтому пирамидка (тетраэдр) вокруг цели - лучшая схема. Плоским крестом (квадратом) теоретически тоже можно, но тут наверняка пара углов окажется меньше 90 - ведь квадрат легко сместить в ромб, точно-то вы пробки не развесите.

Сообщение отредактировал Saietor: 13 March 2009 - 18:53

  • 1

#83
vzhik

vzhik

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0
  • EVE Ingame:cap Jarjarbinks
  • Corp:PRSC

А шипы, шипы кто-нить пробовал сканить?
Сокорп говорит фигня какая-то выходит. Точность выше 95 % не выходит получить.
Может кто-нить вкратце оптимальный алгоритм действий описать?


Я пробовал. Все точно так-же, только руки трясутся. :)

вобщем у меня пока результаты неутешительные - ради эксперименту сканил сокорпа хантящего в системе. Т.е. он непрятался, не дергался, спокойно хантил в белтах. А я его пытался насканить. Алгоритм точно такой-же, вешаешь пробки, двигаешь их уменьшая радиус и так до тех пор пока не высканишь в ноль. Сегодня еще может попробую варварский метод сканад дип-спейсами по среднему радиусу системами и сразу в максимальном колдичестве штук. Хотя что-то мне подсказывает что избежать необходимости двигать пробы и уменьшать радиус скана не удастся. Вобщем мне удалось высканить товарища где-то через полчаса. Почему так долго? А все просто, пока я уменьшаю радиус скана, товарищь уже порешал все в белте и свалил в другой белт, и когда у меня уже радиус 2а.у. - все, зась. Но сигнатуре фоунд. И начинаем снова с максимального радиуса.

Вобщем имхо полезность коверта в плане найти приныканное тело в системе для ганга - резко снизилась. До Апокрифы притащить на голову постоянно варпящей между планетами капсуле гоп-команду было практически нереально - только если случайно влезет в заботливо подставленное диктором поле... А щас - просто анриал. Противнику хватит времени алайнится хоть все 5 минут - все равно не успеешь высканить в ноль.
  • 0

#84
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

Некоторые дополнения...


Нужно чтобы в радиус действия попадали не только все планеты, но и области в 4ау вокруг них...

Про генерацию в радиусе 4ау я написал, под объектом стоит понимать планету\солнце и область вокруг нее... некоторые само-собой разумеющиеся вещи убивает писать, хоть чуток мозг у читающих то должен работать :)

Далее. По личному опыту слабые сигналы быстрее сканировать немного по-другому...

Это не тренинг для асов скана о том как быстрее сканить. Я в первом абзаце специально написал, что в гайде будут показаны ответы на большую часть встречающихся вопросов и ошибок, что не самым лучшим образом сказывается на скорости описываемого метода скана. А так да, способ этакой "матрешки" очень даже тру :). Давайте уже дальше тонкости будем просто обсуждать в этой теме, запихивать всё в гайд для учебы - только раздувать его объем и загружать читателей информацией которая по началу не особо требуется.

Пирамиду надо строить именно вокруг плекса, точка его расположения должна находиться внутри тетраэдра, образуемого позициями пробок, и входить в области скана всех их. Желательно ближе к центру, тогда точность скана будет выше. Причем не смотрите на цифры в 100%, они могут быть получены и при другом расположении проб, но вот при приварпе, с большой вероятностью, вы не увидите плекса, особенно это касается плексов со слабым сигналом. Двигаем пробы до грамотного тетраэдра вокруг сигнатуры, и переварп на новую точку приведет нас в плекс.

Ну на практике получалось обычно так что если например дип спейсы 4ау выдают 100% но приварпать не удается, то как их не ставь ничего не изменится, нужно просто сужать радиус и тогда опять же как не крути попадем куда нужно... Если это всегда так(нужна бОльшая выборка по плексам) то смысл об этом писать ? Результат один и тот же.

Для случаев, когда мы получаем результатами окружность или 2 точки с равными сигналами... Если мы получили окружность, это значит, что плекс находится точно на самой окружности, не внутри нее, не вовне.

Возьми две пробки на большой радиус и поскань несколько раз какой-нибудь сигнал. У тебя эта окружность будет скакать по карте взад-вперед иногда пересекая по несколько ау.. о чем речь ?

Йолка,

Несколько поправок, которые снимут массу вопросов в теме. Добавь их в твой отличный гайд, плиз:

1) Когда вы насканиваете сигнал одной пробкой, сфера обозначает не область В которой находится сигнал. Сигнал находится где-то НА этой сфере.....

2) У пробок есть параметр "отклонение". Он зависит от базового параметра "отклонение" у пробки и силы, с которой вы насканили сигнал.....

Мдемс, не кажется ли Вам что Ваш же пункт 2) сильно противоречит с Вашим же пунктом 1) ? :)
Если сфера меняется и не показывает точной дальности то реально сигнал может быть как на границе текущего результата так и хоть в 1-2ау вглубь текущей сферы. Так что смущать народ формулировкой "НА сфере" не будем. :)

3) О схеме расположения пробок вокруг сигнала. Система проверяет углы для четырех пробок, которыми вы сканите сигнал. Проверяется угол пробка-сигнал-пробка для каждой пары пробок в четверке. если какой-либо из углов менее 90 градусов, сила пробок (сила сигнала) начинает быстро падать. Это сделано дял того, чтобы нельзя было повесить 4 пробки в точку и просто таскать их по системе. Если сигнал попадает в область более чем 4 пробок, происходит выбор 4х самых сильных - остальные не участвуют.

Именно поэтому пирамидка (тетраэдр) вокруг цели - лучшая схема. Плоским крестом (квадратом) теоретически тоже можно, но тут наверняка пара углов окажется меньше 90 - ведь квадрат легко сместить в ромб, точно-то вы пробки не развесите.

Вот почему каждого хлебом не корми дай по продвигать "свою" схему скана и считать её единственно правильной ? :) 4пробки вокруг как в гайде работают ? работают замечательно! Пирамидка работает ? Работает замечательно. Описывать все способы это лишнее, пусть каждый сам решит как ему удобней, гайд посвящен решению начальных вопросов, а не правильности расположения пробок с математической точностью ;)


По поводу скана шипов - сам бы очень хотел это дело описать, но только после продолжительной практики. В идеале вообще нужно это дело фрапсить ибо на словах описывать толку мало, важен временной фактор.

Сообщение отредактировал Yolkree: 13 March 2009 - 20:01

  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#85
Phantom2525

Phantom2525

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 649 сообщений
6
  • EVE Ingame:Stranix21
  • Client:Eng
народ..такая проблема, как в вормхолле найти ворота обратно в цивилизацию если старые уже закрылись? просто при таком количестве сигнатур что там есть просто не реально по моему насканить именно ворота..сделали бы фильтр чтоли по ним... а то из цивилизации вход найти не проблема а вот выход назад))) короче если есть соображения поделитесь как из 20-ти сигнатур найти нужную сигу? :)
  • 0

#86
Tension MAN

Tension MAN

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
103
  • EVE Ingame:TensionMAN
  • Client:Eng
1) отсканить все сиги на планетах, у дыры обычно слабая сила сигнала (в отличии от гравиметриков например, выше писалось про силу), выйти на самый слабый сигнал и начать его сканить, велика вероятность нахождения выхода, если это не выход перейти к следующему по силе сигналу и т.п.
2) орать SOS в локал авось там кто нить поможет (уже были истории чудо спасений)
3) селф дистракт
  • 0

#87
Phantom2525

Phantom2525

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 649 сообщений
6
  • EVE Ingame:Stranix21
  • Client:Eng

1) отсканить все сиги на планетах, у дыры обычно слабая сила сигнала (в отличии от гравиметриков например, выше писалось про силу), выйти на самый слабый сигнал и начать его сканить, велика вероятность нахождения выхода, если это не выход перейти к следующему по силе сигналу и т.п.
2) орать SOS в локал авось там кто нить поможет (уже были истории чудо спасений)
3) селф дистракт


не, 3 вариант не катит нашли тут индус полный сальвага и скорпиона)))))) поэтому и ищем выход собственно...вотпрос в том как сигнатурки поменить чтобы дважды случайно одну и туже не насканить?)



и все таки считаю что ccp не доконца продумали этот момент а именно высканивание выхода при таком количестве сигнатур....

Сообщение отредактировал Phantom2525: 13 March 2009 - 22:29

  • 0

#88
Tirano

Tirano

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 33 сообщений
0
  • EVE Ingame:Sharp Razor
  • EVE Alt:и др.
  • Corp:OMNYX
  • Ally:COASTAL BROTHERHOOD
  • Client:Eng
1. При силе сигнала 30% видна группа сигнала, при силе 70% - виден тип сигнала.
2. Сигнатуры теперь попадаются на расстоянии дальше чем 4ау от объекта.

Не все прочитал, но в описании эти моменты не увидел - значит скорее всего никто об этом не упоминал

Хороший гайд

Сообщение отредактировал Tirano: 13 March 2009 - 23:03

  • 0

#89
CIV

CIV

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
45
  • EVE Ingame:AXBU3PA
  • Corp:.ANS.
  • Client:Рус

Возьми две пробки на большой радиус и поскань несколько раз какой-нибудь сигнал. У тебя эта окружность будет скакать по карте взад-вперед иногда пересекая по несколько ау.. о чем речь ?

Скачет, но не на столько. Пляшет в пределах погрешности, что не слишком существенно. Когда я покрывал такие окружности пробками в 2 раза меньшего радиуса скана, во всех случаях попадал ими на сигнал, промаха не было пока ни разу.

Давайте уже дальше тонкости будем просто обсуждать в этой теме, запихивать всё в гайд для учебы - только раздувать его объем и загружать читателей информацией которая по началу не особо требуется.

Вам решать. Просто "гайд" в моем понимании - это максимально полное руководство по теме, а не краткое описание.

Ну на практике получалось обычно так что если например дип спейсы 4ау выдают 100% но приварпать не удается, то как их не ставь ничего не изменится, нужно просто сужать радиус и тогда опять же как не крути попадем куда нужно... Если это всегда так(нужна бОльшая выборка по плексам) то смысл об этом писать ? Результат один и тот же.

Дипспейсами не сканировал, а для коре это не всегда так. Для сигнатур с сильным сигналом радиус скана не обязательно доводить до 0.25ау, нередко выводит в ноль уже на радиусе скана в 1ау.

1. При силе сигнала 30% видна группа сигнала

При 25% вроде как.

Сообщение отредактировал CIV: 14 March 2009 - 0:08

  • 0

#90
Gonzo

Gonzo

    наблюдатель

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 623 сообщений
21
  • Client:Eng
поскажите, пожалуйста почему в вормхолах я встречаю только гравиметрики и ладары (дырки в расчёт не беру) при скане космик сигнатур? Слиперов можно найти только в космик аномалиях, чтоли? Я их только там встречаю постоянно и выносятся они на раз два... это всё, что можно поиметь или есть что-то ещё?
  • 0

#91
CraZe

CraZe

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
0
  • EVE Ingame:Kalivan
Лети в лоу-нули и ты их не сможешь поиметь... по сабжу. Боевых плексов ни разу не встречал в вормхоллах, только гравики, магнитки и ладары.
  • 0

#92
Frontier

Frontier

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 112 сообщений
0
  • EVE Ingame:Di Frontier
  • Corp:Frontier INC
  • Client:Eng
Совершенно точный факт что сигнатуры теперь не только в 4ау от планет.
При проходе из хай-сека в вормход в в-спейсе точка выхода была в 4.8 АУ от ближайшей планеты.
Вчера был найден гравиметрик в 4.3 АУ от ближайшей планеты (упд- тоже в в-спейсе).
Проверил дважды.
Таким образом в больше чем 5 АУ пока не обнаружено, но что больше чем 4 ау есть сигнатуры от планет - ФАКТ.

Сообщение отредактировал Frontier: 14 March 2009 - 17:10

  • 0

#93
Sersem

Sersem

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
0
  • EVE Ingame:Sersemi
  • Client:Рус
сегодня по этому гайду наскнил свой первый вормхолл К162 (вообще первый мой скан в игре) минут за 40 :))+1 автору
  • 0

#94
SiliconeSomething

SiliconeSomething

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
65
  • EVE Ingame:██
  • Client:Eng
Честно, не читал ничего кроме 0.3 поста ТС. Дальше на свой страх и риск насканил ВХ. Слышал что в ВС туева хуча сигнатур, мешающих сканить. Нубом на нубокорблике встроеным сканером от планеты штук 5 одного вида и штук 6 другого вида сигнатур вскрылось, от других планет даже не пробовал. Вот, если вдруг кому полезна будет инфа такого сорта.

ТСу респект, даже малой части манускрипта достаточно для обеспечения успеха.

пс: чукча писатель, с читать проблемно.
  • 0

#95
Hound

Hound

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
0
  • EVE Ingame:Max Hound
  • Corp:GWX
  • Client:Eng
Это не про сигнатуры, но тем не менее, на миске в дед спейсе шип теперь высканивается минут за 5 тем же методом что и сигнатуры,примерно.Есть некоторые тонкости, но кому надо тот пусть сам догадается :)
  • 0
z0r.de Loop #324 смотреть в глаза хотя-бы 20 секунд
Изображение

#96
DaveSJet

DaveSJet

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
0
  • EVE Ingame:Dave SJet
  • Corp:B12
  • Ally:Stella Polaris
  • Client:Eng
Офигенный гайд! Спасибо!
Мне так понравился процесс скана, что я думаю временно забить на прокачку парохода )
  • 0
Изображение

#97
lampochka

lampochka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 551 сообщений
9
  • EVE Ingame:Jasper Rock
  • Client:Eng

Когда варпаешь на 100% на карте системы появляется обозначение, только на него прыгнуть нельзя, если с точки улетишь. Сигнатура после этого не сканится, если на этом месте сканится что-то еще, то это еще одна сигнатура. Доказано опытным путем.


Ооо! Вот это ценная инфа. Спасибо!



Далее. По личному опыту слабые сигналы быстрее сканировать немного по-другому. Слабые - это с силой скана до 2-3%. Получить пирамидой их достаточно точное расположение сложно, долго и трудоемко. Гораздо проще делать по-другому. Находим такой сигнал пробой с радиусом 4ау, это не сложно, все плексы находятся в этом радиусе от планет. Потом выпускаем максимум проб, сколько позволяет скилл астрометрики, ставим им радиус в 2ау, и начинаем заполнять сферу от первой пробы, стараясь не оставлять свободных участков. Жмем скан. Если нашли, смотрим, какие пробы радиусом в 2 ау увидели плекс, оставляем одну из них, остальным уменьшаем радиус до 1ау и повторяем процесс. Если ни одна проба не увидела, значит пропустили часть области скана пробы на 4ау. Смотрим, где что пропущено, передвигаем туда пробы и повторяем процесс. Когда сила скана поднимется до 4-6%, можно переходить к классическому методу. Для справки: при начальном скане радиусом 32ау коре-пробой, плекс 10/10 имеет силу сигнала 0.4-0.5%, base4 радарки и магнитометрики 0.7-0.8%. Таким вот способом на скан 10/10 вчера ушло всего 15 минут, на base4 тратилось 10-12 минут. Думаю, что набив руку, можно уменьшить это время еще раза в полтора.


Очень классное замечание. Так действительно можно уточнять место и отсекать лишнее.

Опять же по личному опыту, совет из старого гайда о том, что пробы лучше сканируют, когда находятся ближе к сигнатуре, теперь неприменим. Даже наоборот, если мы отодвигаем пробы от точки его расположения подальше, нам легче построить пирамиду вокруг плекса, и мы быстрее выйдем на него в ноль.


Подтверждаю. Имхо лучше всего получается, если точка находится где-то на середине радиуса сканирования от пробки.

Если мы тремя пробами получили 2 точки с равной силой сигнала, то сигнатура находится либо в той, либо в другой точке. Ставим на каждую из точек пробу с малым радиусом, и определяем, в какой из двух точек находится наша сигнатура.


Остается только добавить, что радиус малых пробок для проверки не должен быть меньше чем 0.5 от радиуса больших. Иначе сигнал с большой вероятностью
упрыгает следующий раз засчет девиаций. То-есть тремя пробками в 4АУ насканил две точки красных с одинаковым процентом. Берем две малых пробки по 2АУ. Если взять по 1 АУ скорее всего точка не попадет в них по девиации и мы вроде ничего не увидим.

Вообще довольно дурацкая ситуация, когда несколько раз нажимая скан видишь что точки гуляют по системе. Правда у меня Пинпойнтинг не качан... может поэтому.
  • 0
На станции "Панки" есть Домик с трубой...

#98
-st-

-st-

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 842 сообщений
32
  • EVE Ingame:STHIRE7
  • Corp:[MAS-B]
  • Ally:condi
  • Client:Eng

Опять же по личному опыту, совет из старого гайда о том, что пробы лучше сканируют, когда находятся ближе к сигнатуре, теперь неприменим. Даже наоборот, если мы отодвигаем пробы от точки его расположения подальше, нам легче построить пирамиду вокруг плекса, и мы быстрее выйдем на него в ноль.

Вот уж незнаю. Сканил магнитку в-спейсе, выше 76% хоть убей сигнал не выходил. Всегда была точка, т.е пробы накрывали правильно. Вспомнил про уменьшение силы к периметру зоны скана, согнал пробы центрами к точке - вышел в 100% сразу. (радиус скана 0,25)
пысы скилы в 4

Сообщение отредактировал -st-: 15 March 2009 - 11:27

  • 0

3AVuvcC.jpg?1


#99
da4nik

da4nik

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 85 сообщений
1
  • EVE Ingame:Takerboun
  • Corp:NTRTR
  • Channel:Тамбов
  • Client:Eng
Спасибо за гайд !

Мда сейчас скан превратился в увлекательную игру :) Играл 2 дня запоем :)
  • 0

#100
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Подтверждаю. Имхо лучше всего получается, если точка находится где-то на середине радиуса сканирования от пробки.

Точнее так, чем ближе пробки в сиге - тем выше сила сигнала, но там есть так же "дилемма турелей", тоесть увеличение силы от близости блокируется понижением силы из-за отклонений углов от идеала :) Кстати надо будет кое-что попробовать на трудных сигах.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users