Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новости с тест-сервера


  • Закрытая тема Тема закрыта
782 ответов в теме

#81
1o1.sus

1o1.sus

    У вас ЕВА, это не лечится...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5388 сообщений
451
  • EVE Ingame:1olsus
  • Corp:PO NY
  • Ally:OOS
  • Channel:PVP Bar
  • Client:Eng
Шрифт аля РМР повесилил вместо Ы мягкий знак с пробелом олололошеньки лоло
  • 0
Изображение

#82
SSergeant

SSergeant

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 51 сообщений
1

[*]В окне фитинга у капаситора появились данные по расходу капы, а так же считается будет ли капа стабильна при включении всех зафиченных модулей.

Если можно, протестируйте плиз, корректно ли идет расчет капы с капабустером (в частности, учитывается ли кол-во батареек в трюме, или они считаются бесконечными).
  • 0

#83
Serho

Serho

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 11 сообщений
0
  • EVE Ingame:Serho
  • Corp:PAOR

Если можно, протестируйте плиз, корректно ли идет расчет капы с капабустером (в частности, учитывается ли кол-во батареек в трюме, или они считаются бесконечными).


Да это действительно вопрос нужный, если не сложно то опишите :))
  • 0

#84
Argo

Argo

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 67 сообщений
4
  • EVE Ingame:ArguZ
  • Corp:SPPL
  • Ally:SOL-W
  • Client:Eng

Прилетать-то оно прилетает, только сейчас прилетает сначала мелочь (таклеры), а потом крупняк, и приходится ждать, так как не понятно, то ли это мелочь с недобитого респа, то ли это новенькие. А на тесте приходит весь "косяк" вместе.


А этот "косяк" дальше тормозит на белте или отбампываясь, продолжает движение, сбрасывая скорость?
  • 0

#85
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

А этот "косяк" дальше тормозит на белте или отбампываясь, продолжает движение, сбрасывая скорость?

Почти мгновенно тормозит, во всяком случае у ангелов бампов не обнаружил.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#86
Yolkree

Yolkree

    Вечно зеленый

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1142 сообщений
277
  • EVE Ingame:Entaro\Yolkree
  • EVE Alt:много разных Х_х
  • Client:Eng

А этот "косяк" дальше тормозит на белте или отбампываясь, продолжает движение, сбрасывая скорость?

При мне один респ с БШ хорошенько так бампанулся об астер, но пролетев ~20км вернулся к своей нормальной скорости и вроде даже развернулся переть ко мне. Так что вроде всё починили )
  • 0
Учимся искать Cosmic Signature [Guide]
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会

#87
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Если можно, протестируйте плиз, корректно ли идет расчет капы с капабустером (в частности, учитывается ли кол-во батареек в трюме, или они считаются бесконечными).

Капбустер вообще не учитывается в просчете иж уж тем более батарейки. Видимо считается только естественный реген капы.

PS Вышел новый патч на 7МБ, пока ничего нового не нашел.

UPD Пока нашел то, что поломали пробы, они теперь только по одной запускаются...все остальные после первой пробы исчезают в "неведомой тьме" после запуска

Сообщение отредактировал h0use: 10 April 2009 - 15:01

  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#88
hrjushkin

hrjushkin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1089 сообщений
46
  • EVE Ingame:hrjushkin
  • Corp:[RAYO]
  • Ally:Noob Fleet
а еще они прикрутили новую гипножабу на ПОСы (на поле поса). Такие волны, проходяшие снизу вверх - полосочками. Короче вот три последовательных скрина:


Изображение

Изображение

Изображение
  • 0

#89
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
.дубль

Сообщение отредактировал h0use: 10 April 2009 - 16:50

  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#90
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
Да..заценил, гофрированное силовое поле выглядит лучше чем было. Я б текущий эффект поля поставил бы на режим реинфорса.

Сообщение отредактировал h0use: 10 April 2009 - 16:52

  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#91
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
че им так спецэффекты эти сдались ^_^) сделали бы как раньше и нормально, не кто бы не был против уверен на 100% :) жду новостей с фронта :)) пишите ребята, самому не охото на тесте лазать :)
  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#92
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
А ты хотябы одной пробой что-нибудь находил, а то пролетев десяток нулей ни одной сигнатуры, даже аномалек нет ^_^ Так что до второй пробы дело и не дошло.
  • 0

#93
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

А ты хотябы одной пробой что-нибудь находил, а то пролетев десяток нулей ни одной сигнатуры, даже аномалек нет ^_^ Так что до второй пробы дело и не дошло.


Не знаю, у меня все нормально выпускалось. Правда только одну аномальку нашел и все.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#94
macosx

macosx

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tanya Stritner
  • Corp:Ab origine
  • Ally:Flame Bridge

все что ищется все имеет свой ID при нахождении, причем сейчас проверил релогином, ID не меняется. Более того, при пропрыге в другую систему и возвращении, при повторном скане другими пробами ID остается...так что возможно он уникальный.

я думаю что ID привязан к объектам в системе, т.е. когда респится аномалия или влетает в систему корабль, то ему сразу назначается ID, у меня к сожалению только один чар умеет сканить, поэтому не могу проверить уникальность ID при сканировании с разных логинов, но почему-то думается что назначение уникальных ID внутри системы с привязкой к объекту, а не к играку-сканеру, проще всего реализуется в БД.


ID Состоит из числового идентификатоа - ZEA и рядом - числа 620

у Alpha excavation site (плекс 10\10)например -"ZEA-620" а у Restricted Caldari navy base -"RYR-658"...

На вряд ли они генерятся для косм. сигнатуры в процессе скана или респа. Должны быть некоторые зависимости. А значит изначально можно было бы определить тип сигнала и его крутость.

Иначе какой смысл делать такой сложный ID? Для одной системы хватило бы 2-х цифр, ну возможно 3-х для описания всех косм. сигнатур в ней.
  • 0

#95
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Да? А если на сервере просто единая база идентификаторов на всю вселенную? Такой вариант не рассматривался? Так же надо ID всем посам, игрока/шипам игроков, аутпостам и т.д.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#96
macosx

macosx

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tanya Stritner
  • Corp:Ab origine
  • Ally:Flame Bridge

Да? А если на сервере просто единая база идентификаторов на всю вселенную? Такой вариант не рассматривался? Так же надо ID всем посам, игрока/шипам игроков, аутпостам и т.д.


ID у всех из разных таблиц в базе данных.
Ваш ID например 1386//1144071195.

У Buzzarda - ID: 11192

Helios ID: 11172

Nyx ID:23913

Cormacks modified armor em hardener ID: 15250


А в пространстве в системе используются ID как в букмарке с 3-мя координатами - X,Y,Z
  • 0

#97
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Откуда такая уверенность? И ID шипа не отличается по структуре от ID сиги при скане если не заметил.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#98
macosx

macosx

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tanya Stritner
  • Corp:Ab origine
  • Ally:Flame Bridge

Откуда такая уверенность? И ID шипа не отличается по структуре от ID сиги при скане если не заметил.


Ну правильно. Если это ID сигнатуры, которую мы наблюдаем в колонке то по ней можно судить о характере косм. сигнатуры.

Потому как в Базе Данных ССР определенные объекты сгруппированы по IDшникам.

Следовательно по ID косм. сигнатуры можно определить ее свойства.
  • 0

#99
testgad

testgad

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1277 сообщений
-34

Да? А если на сервере просто единая база идентификаторов на всю вселенную? Такой вариант не рассматривался? Так же надо ID всем посам, игрока/шипам игроков, аутпостам и т.д.

надо?
оно и так есть
  • 0

#100
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

надо?
оно и так есть

Ты учел что это был вопрос на пост от 18:59 сего дня? Там говорилось, что для ID достаточно и двух цифр. Тем более что вроде выше говорилось, что улет шипа в другую сису не сбрасывает его ID как сигнатуры.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users