Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Тупой дизайн кораблей в Еве.
#83
Отправлено 10 May 2009 - 6:55

Поначалу я думал ББху уродиной - а после на фальках полетал, попривык, далее основным своим кораблём Рук сделал - и уже считаю его просто красавчиком! А моделька-то та же...
Хотя лично по мне, так Амаррские кораблики в массе своей симпатичнее других, но это чисто на мой вкус.
The entire universe is an eternal and endless energy, and we are inseparable and indistinguishable parts within it...
#84
Отправлено 10 May 2009 - 8:59



xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#85
Отправлено 10 May 2009 - 14:34

Калдарские корабли отбивают деньги голым функционалом!
Минматарские корабли символизируют бедность минматарского народа!
Галентские корабли призваны разносить демократию!

Сообщение отредактировал ExTenebrisLux: 10 May 2009 - 14:35
---
Гелий - наше всё!
#87
Отправлено 11 May 2009 - 14:39

ЗЫ: мне амаррский шаттл напоминает A-Wing из Star Wars.

#88
Отправлено 12 May 2009 - 16:12

Хотя смайлик убрал бы

Winter is coming!
#89
Отправлено 13 May 2009 - 11:32

Ну, согласен можно на борт добавить какой то элемент, или небольшую надстройку, но не увеличивать его на 40%, или тупо кувалдой загибать.
Поэтому на раве камеру отдаляю, на дрейке наоборот.
#90
Отправлено 13 May 2009 - 11:41

p.s. вообще то, в открытом космосе форма, аэродинамика, симметрия и т.д. не актуальны, отсутствие сопротивляемости воздушным потокам - хоть листом фанеры управляйте (стоящим поперек)
Вообще то актуальны, во всяком случае - форма. Чем шире разнесена масса от центра масс - тем больше силы необходимо приложить для маневра. И тем более низкая скорость маневра при одинаковой прочности на разрыв

#91
Отправлено 13 May 2009 - 12:24

Есть такое понятие, как момент инерции. Мне представляется совершенно очевидным, что любое тело, предназначенное для перемещений в трёхмерном пространстве должно иметь моменты инерции относительно всех трёх осей по возможности равными. Во-первых, равными, во-вторых, минимальными. Это и упрощает и улучшает управляемость.
Далее.
Форма.
Мне представляется совершенно очевидным тот факт, что наивыгоднейшее отношение полезного объёма к безусловно вредной площади внешней поверхности максимально у сферы. Даже сейчас в самолётостроение есть один параметр (весьма условный), сравнивающий самолёт именно со сферой, - детали давать не буду, сами при желании найдёте.
Максимально повышать это отношение выгодно со многих точек зрения. Например, при бронировании - ясно же что лучше иметь компактное тело с более толстой бронёй, чем обширное и раздутое, но имеющее толщину стенок как у картонной коробки из-под холодильника.
Если в разговорах про ПвП просят предъявить КБ, то тут, чувствую, придётся задавать вопросы об образовании...
Не хотелось бы, потому что люди вроде как взрослые и некоторая само-цензура должна присутствовать.
Военная техника красива именно поэтому - потому, что её свойства определяются во многом уже формой. В процессе создания объекта внешний вид напрямую проявляется из свойств, а никак не наоборот. Никто не ставит задачу создать нечто "эдакое", чтобы потом пытаться подогнать монстра Франкенштейна под выполнение каких-то полезных функций.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 13 May 2009 - 12:31
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#92
antonn*Нейтрал
Отправлено 13 May 2009 - 12:28

и тем больше (чаще) нужно прикладывать силы для удержания траектории маневра и просто прямого полетаЧем шире разнесена масса от центра масс - тем больше силы необходимо приложить для маневра. И тем более низкая скорость маневра при одинаковой прочности на разрыв

#93
Отправлено 16 May 2009 - 21:13

p.s. вообще то, в открытом космосе форма, аэродинамика, симметрия и т.д. не актуальны, отсутствие сопротивляемости воздушным потокам - хоть листом фанеры управляйте (стоящим поперек)
LikVlDAT0R - лол
Есть такое понятие, как момент инерции. Мне представляется совершенно очевидным, что любое тело, предназначенное для перемещений в трёхмерном пространстве должно иметь моменты инерции относительно всех трёх осей по возможности равными. Во-первых, равными, во-вторых, минимальными. Это и упрощает и улучшает управляемость.
Далее.
Форма.
Мне представляется совершенно очевидным тот факт, что наивыгоднейшее отношение полезного объёма к безусловно вредной площади внешней поверхности максимально у сферы. Даже сейчас в самолётостроение есть один параметр (весьма условный), сравнивающий самолёт именно со сферой, - детали давать не буду, сами при желании найдёте.
Максимально повышать это отношение выгодно со многих точек зрения. Например, при бронировании - ясно же что лучше иметь компактное тело с более толстой бронёй, чем обширное и раздутое, но имеющее толщину стенок как у картонной коробки из-под холодильника.
Fon Revedhort'у + стопицот, как обычно все в тему и правильно сказано
Если учитывать сопротивление материалов - то идеальная форма для космического корабля это сфера.
Максимальный объем при максимальной сопротивляемости статическим и динамическим нагрузкам в любом направлении, а также минимальная площадь поверхности (что важно при бронировании).
Ну и естественно - простое рапределение моментов тяги.
Поэтому идеальный корабль в Еве - это яйцо пода, второе место - Доминикс

А по теме - сам Калдырь, после года игры понял, что внешний вид корабля ничего особенного не значит в игровом процессе, после двух понял, что чем красивее шип - тем он эффективнее в ПвП (для Калдырей, во всяком случае, кроме Фалькона)


#96
Отправлено 17 May 2009 - 1:21

Особенно нравятся Амаррские шипы. Все. Особенно ревел. Даже Аэон в какой-то мере ничего так... Матарские шипы - куски теплотрассы и\или ржавый хлам. Про Наглфар я промолчу. У Калдырей нравится мазер, дж. фрейтак и титан - красивые модели. У галентов нравится только мега. Остальное ужос.
ЗЫ: мне амаррский шаттл напоминает A-Wing из Star Wars.
Поддерживаю, амаррские корабли - самые реалистичные-))
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users