Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
CCP Unveils EVE Online FPS: Dust 514
#82
Отправлено 18 August 2009 - 17:18
CCP опять раздвигает горизонты в геймдизайне.
Edit:
/me сдул с PS3 пыль и поставил джойстики на зарядку.
Сообщение отредактировал ubersheva: 18 August 2009 - 17:19
#83
Отправлено 18 August 2009 - 17:19
назревает революция в геймдеве? впервые за дцать лет?Насколько я понял исландский английский, взаимодействие будет заключаться в том, что игроки даста будут обеспечивать альянсам клайм, а альянсы из евы будут обеспечивать игроков даста шмотом. И да, вроде как альянсы могут распространяться на корпы как в еве, так и в дасте.
CCP опять раздвигает горизонты в геймдизайне.
#84
Отправлено 18 August 2009 - 17:21
Речь скорее не о деньгах, с зарабатками капсулиров у нас теоретически каждый 2ой каребир может себе позволить личную армию с танками и авиацией Но вот ктож пойдёт за такого воевать...Если учесть, что 240к исков одному из членов экипажа с альянсового турнира хватит что-бы прожить безбедную жизнь и дать хорошее образование детям, то ситуация "денег не хватит" невозможна в принципе.
Ещё на эту тему вспомнился фильм "Звездный Десант", особенно моменты где пехота встречалась с пилотами на борту кораблей и что из этого получалось . Было бы круто если бы такое же возможно было бы в Хождении по Станциям
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#85
Отправлено 18 August 2009 - 17:23
Тут я думаю вы немного ошибаетесьЕсли учесть, что 240к исков одному из членов экипажа с альянсового турнира хватит что-бы прожить безбедную жизнь и дать хорошее образование детям, то ситуация "денег не хватит" невозможна в принципе.
Оплата самого "людя" это мизер по сравнению с оплатой его обеспечения.
Например можно забабахать такой вариант что оплата одного боевого часа обходится нанимателю в 100к на одного солдата. Вот и посчитай сколько это будет. Час боя 10 десантников 1кк, а при условии что рубиться будут как в бателфилде какомнить 100 на 100 то 100кк в час как с куста.
Плюс намутить чтоб биться нада было долго (не менее 3 суток типа) и вуаля за захват одной платены в раене 6 лярдов вынь да полож за одну планету...
Весь мой опус к тому что придумать и нафантазировать можно уйму вещей, которые будут балансировать финансовые потоки и делать их соизмеримыми
#86
Отправлено 18 August 2009 - 17:25
а на что их пехоте тратить-то, эти лярды? или они шмот по цене аля капшипы сделают?Тут я думаю вы немного ошибаетесь
Оплата самого "людя" это мизер по сравнению с оплатой его обеспечения.
Например можно забабахать такой вариант что оплата одного боевого часа обходится нанимателю в 100к на одного солдата. Вот и посчитай сколько это будет. Час боя 10 десантников 1кк, а при условии что рубиться будут как в бателфилде какомнить 100 на 100 то 100кк в час как с куста.
Плюс намутить чтоб биться нада было долго (не менее 3 суток типа) и вуаля за захват одной платены в раене 6 лярдов вынь да полож за одну планету...
Весь мой опус к тому что придумать и нафантазировать можно уйму вещей, которые будут балансировать финансовые потоки и делать их соизмеримыми
#87
Отправлено 18 August 2009 - 17:27
да не фактЭто другая игра, а не преобразование EVE-online в ммо с неотъемлемой частью шутера.
Им в космос не поднятся, нам на земплю не спустится, без покупки 2ой игры естессно. Тут гордые за "элитарность" евы могут вообще в предвкушении уже слюни пускать думая о том как они будут эти самые стада на мясо пускать ради своего клайма
добавится слот после логина акка, четвёртый, в котором будет тусить перс для шуттера ака "планет сайд" и будет он состоять в тойже корпе что и майн..
и будут объявы типо
хх.хх.хх хх-хх gmt
sys-m xxx-xx
all lvl5 dreds>car's>bs>interdictors
other
long heavy assault meh>long infantry>stealth>pilots of war shuttles
вот вам и таже элитарность старичков, которых во флот будут пускать при перфектной прокачке, учитывая, что если сисипи сможет отказаться от блобов и сделать возможным убивание/захват клайма малыми гангами.
а мясо/нубы в шатлы и го на поверность мясом врагов закидывать..., хотя всё равно будут мозги рулить и там и там.
Сообщение отредактировал Liteik: 18 August 2009 - 17:39
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
#88
Отправлено 18 August 2009 - 17:28
Т1 пушечки, Т2 танки и самолеты, Т3 Гигантские-человеко-подобные-роботы-трансформеры !!!111а на что их пехоте тратить-то, эти лярды? или они шмот по цене аля капшипы сделают?
Да в общем найдут как связать цены и заработки и куда это всё девать, былаб фантазия
Покамест мыль о PC-клиенте шутера держится целиком на оптимизме Трима, на данный момент для Dust'а заявлены только консоли, собс-но о чем речь ?да не факт
добавится слот после логина акка, четвёртый, в котором будет тусить перс для шуттера ака "планет сайд" и будет он состоять в тойже корпе что и майн..
и будут объявы типо
Сообщение отредактировал Yolkree: 18 August 2009 - 17:32
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#89
Отправлено 18 August 2009 - 17:29
Ну это просто.а на что их пехоте тратить-то, эти лярды? или они шмот по цене аля капшипы сделают?
Первая статья это расходники, т.е. стоимость всяких там "доставок на точки", содержание техники и тыды и тыпы.
Еда, патроны. И кстате очень даже может быть что и клоны. Типа пехота это такие себе отбракованые капсулиры которые не дотягивают до управления кораблем, но у них мозг не взрывается при клонировании. Если реализуют такую идею то вот вам и денежные потоки.
Одна смерть на поле боя -900к (минимальный клон, у нас же не пилоты а так, быдло )
Чтоб они рождались снова нада бабло. Кончилось бабло, кончились респауны воинов.
Ну и там на танчики. Типа 1 танчик 10кк, ну и завозишь их сколько кошелек позволяет. Опятьже обмундирование для солдат.
Вобщем я повторяюсь, но намудрить можно уйму.
#90
Отправлено 18 August 2009 - 17:29
Ну во первых "шмот" надо где то добыть, как то доставить (скажем планетарная оборона посбивает шатлы и боты не в малом количестве), доставка в дальнейшем боеприпасов, возведение на месте своих точек и т.д.а на что их пехоте тратить-то, эти лярды? или они шмот по цене аля капшипы сделают?
В 10-куТут я думаю вы немного ошибаетесь smile.gif
Оплата самого "людя" это мизер по сравнению с оплатой его обеспечения.
Например можно забабахать такой вариант что оплата одного боевого часа обходится нанимателю в 100к на одного солдата. Вот и посчитай сколько это будет. Час боя 10 десантников 1кк, а при условии что рубиться будут как в бателфилде какомнить 100 на 100 то 100кк в час как с куста.
Плюс намутить чтоб биться нада было долго (не менее 3 суток типа) и вуаля за захват одной платены в раене 6 лярдов вынь да полож за одну планету...
Весь мой опус к тому что придумать и нафантазировать можно уйму вещей, которые будут балансировать финансовые потоки и делать их соизмеримыми smile.gif
#91
Отправлено 18 August 2009 - 17:32
кстати
реал отражение на полу (втч и планеты)а значит огогой какие требования (потянет ли Хгроб?)
планета слишком детализована и плюс циклопические конструкции - динамическая детализация? (что просто не передать как круто)
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
#92
Отправлено 18 August 2009 - 17:33
Esatmel's modified 3mm 1mw railgun snipe rifle.а на что их пехоте тратить-то, эти лярды? или они шмот по цене аля капшипы сделают?
Прицельная дальность - 3км (у Т2 2км).
Спец возможность - интсакилл при хэдшоте, кроме как за исключением если цель носит мета-14 хэлмет.
))
А если серьезно то перспективы есть. Во первых десантный транспорт, во вторых возможно будет и бронетехника, в третьих мне думается что будет возможность нанять одно командира-игрока, который будет вести за собой толпу эдак из сотни неписей.
Конечно оклад командира по любому обойдется дороже и 10 пехотинцев, но тем не менее оных то сотня. А еще их всех вооружить надо...
#94
Отправлено 18 August 2009 - 17:34
если это будет и на PC (кризис всетаки) то это будет вин
кстати
реал отражение на полу (втч и планеты)а значит огогой какие требования (потянет ли Хгроб?)
планета слишком детализована и плюс циклопические конструкции - динамическая детализация? (что просто не передать как круто)
К тому времени точно уже новый выйдет...
#98
Отправлено 18 August 2009 - 17:39
Жалко, но думаю ССР всетаки не настолько офигеет (тем более, что ПС версия сама собой напрашивается. Шутер однако с РТС управляются с мышки лучше, чем с геймпада). Но в любом случае на консолях точно выйдет в первую очередь. Надо же как-то стимулировать их продажуТрейлер красивый, обидно будет если это будет приставочный эксклюзив.
#99
Отправлено 18 August 2009 - 17:42
А какой толк от твоего БШ в 5 на поверхности планеты? Вот мне интересно будет ли мой ЕВовский аккоунт работать в дасте...интересно, можно ли будет качанных чаров из евы переводит в даст и наоборот?
Самый обычный продукт Geomerics, абсолютно то же самое что в ГТА 4, а ГТА 4 вполне так идёт на Хбоксе, вдобавок детализацию можно и поуменьшить...кстати
реал отражение на полу (втч и планеты)а значит огогой какие требования (потянет ли Хгроб?)
планета слишком детализована и плюс циклопические конструкции - динамическая детализация? (что просто не передать как круто)
#100
Отправлено 18 August 2009 - 17:42
я за максимальную интеграцию пусть это даже будет стоить +1 ТК
интересно а многочисленным Квакерам Анрильщикам и проч интересно ли будет воевать не просто матч а за более осмысленный результат
(шутерить на ебэй... ГЫ)
Сообщение отредактировал walt: 18 August 2009 - 17:45
Мой друг, усилья посвятим
Делам Разврата и Наживы
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users