Объясню на пальцах:
Кластер eve:
Более сотни серверовИ чем оно отличается от WoW?
Только не говорите что они связанные. как показывает девблог, динамической миграции SOL, и распределения ресурсов там нет.
ОГРОМНАЯ база данныхКто мешает разбить по сегментам, и деражать "маленькие базы данных" прямо на ноде где система, для тех пилотов которые в космосе.
10000 обьектов? (патроным корабли, фит, и т.п.) - это мало.
ОГРОМНЫЕ массивы данных для обработкиСм выше. Огромные массивы, это не к еве.
Серьезные проблемы с синхронизацией \ распределением нагрузкиПослать к специалистам и учителям. Все проблемы решены 100 лет назад.
НЕРЕАЛЬНО большие сетевые потоки input\outputТы видимо не видел больших потоков. Большой поток это 100.000 датчиков с семплом в 50ns (коллайдер какойнибудь) причем синхронный.
Сколько там у евы, 10 гбит? 100? это мелочь сейчас.
Необходимость математически обсчитывать хренолиарды взаимозависимых переменных (опять же сихронизация рыдает) почти что ежесекундноНадо код правильно писать. Обсчета (тящелой математики) в еве не так много.
Ты серьезно думаешь что это - соизмеримые вещи??
Это все равно что смеситель для воды в твоей ванной и карбюратор в каком-нибудь Порше - вроде оба смешивают, но сравнивать их - просто маразм.от карбяраторов отказались лет 20 назад. Именно про это и речь.
Такое понятие, как "hardware limitation", тебе конечно же не знакомо?Они далеко от этого.
P.S. Я сейчас крамольную весчь скажу:
Уменьшить агилу и скорости в 10 раз. Засинхронизировать серверный тик раз в секунду. (или на сколько хватает скорости у кластера).
Сделать нормальное RT ядро, а красивости и пораболы пусть клиент рисует.
Будет даже интерестней. Будет возможно "убить друг друга".
Сообщение отредактировал MOH: 09 July 2010 - 15:36
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis