Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Математика EVE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
263 ответов в теме

#81
urpus

urpus

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 85 сообщений
0
  • EVE Ingame:KypoIIaTKo
  • Client:Eng

Можно небольшое пояснение по МЕ чертежей?

Есть БПЦ на т2 айтем, у него МЕ -4 и Wastage Factor 50%. При этом, для его производства требуется среди прочего 5 единиц некоторого товара.

Смотрю в маркете на БПО на тот же объект (у него, соответственно, МЕ 0 и Wastage Factor 10%). И вижу, что для производства требуется те же 5 единиц товара. Разница только в тех "ингридиентах", где требуется несколько сотен, в остальных случаях у МЕ 0 и МЕ -4 расход материалов одинаковый.

Вопрос - как получается, что и для МЕ 0,  и для МЕ -4 нужно расходовать 5 единиц материала? И как посчитать расход того же материала для МЕ -5, к примеру?

Просмотр сообщения

не верю
поглядел по формулам
базовое значение 5
me=0 будет 6
me=-4 и me=-5 будет 8

базовое значение 4
me=0 будет 4
me=-4 и me=-5 будет 6

скажи поточнее что за т2 дивайс, может глюк
  • 0

#82
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Видимо, глюк, осталось понять, что глючит - Ева или я :) . Девайс - Ballistic Control System II, как материал называется, не помню, но помню, что в ME 0 его 6, и в ME -4 его 6.

БПЦ с МЕ-4 можно было вчера найти в контрактах.
  • 0

Изображение

#83
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396
Квантовый микропроцессор, 6 штук
База - 5.(45). Скиллы 0, я так понимаю...
Если ме0 - 5.(45)*1.1, ровно 6.
Ме-4 - 8.(18)...

Нашел в маркете, там все материалы 1-в-1 повторяют те, что в бпо. Ты когда их начинал строить - у тебя точно 6 отнялось?

Добавлено:
Теперь в блюпринтах вроде только идеальное значение пишут, потому что разделения на you и perfect не вижу
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#84
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng
Кто-нибудь знает как расчитать скорость,которая будет у шипа на х-орбите,y-агильности,z-массе, ну и т.п.?И как можно высчитать агильность шипа,EFT не показывает,а КвикФиту уже хз верить или нет.
  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#85
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
А нафига тебе очередной сферический конь? Вокруг конта крутиться?
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#86
Dzirit

Dzirit

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 7 сообщений
0
  • EVE Ingame:Paragon Star
  • Corp:M-NC
Эффективность производства

MatExp = MatBase * SkillFact * BPFact
MatBase = BPMat / (1+WF)
SkillFact = 1,25 - 0,05*ProdEffLvl
[ME >= 0] BPFact = 1 + WF/(1+ME)
[ME <= -4] BPFact = 1 + |ME+1|/10
OptME = 2*MatBase*WF

MatExp - итоговый расход материала на производство; округляется до ближайшего целого;
MatBase - базовое количество материала для данного предмета (указывается в свойствах предмета в базе данных на официальном сайте);
SkillFact - коэффициент влияния навыков на расход материала;
BPFact - коэффициент влияния аттрибутов блюпринта на расход материала;
BPMat - количество материала, указанное в неисследованном блюпринте (Perfect);
WF - аттрибут Wastage Factor блюпринта (0.05 или 0.1);
ProdEffLvl - уровень навыка Production Efficiency;
ME - аттрибут Material Level блюпринта (-4 и ниже - для полученных инвентом BPC, 0 и выше - для BPO и BPC);
OptME - оптимальный ME блюпринта (то есть минимальный уровень ME, при котором вообще не будет потерь данного материала; здесь предполагается, что SkillFact = 1, то есть Production Efficiency прокачан до 5); округляется вниз до целого;

А как же скилл Metallurgy?! Он каким образов влияет на эффективность производства?!

Сообщение отредактировал Dzirit: 04 October 2007 - 14:43

  • 0

#87
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

А как же скилл Metallurgy?! Он каким образов влияет на эффективность производства?!

Просмотр сообщения

Скилл Metallurgy не влияет на эффективность производства. Он ускоряет ресерч чертежей на МЕ и открывает доступ к некоторым другим скиллам.

Metallurgy: на 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет экономли минералов (за уровень).
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#88
Dzirit

Dzirit

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 7 сообщений
0
  • EVE Ingame:Paragon Star
  • Corp:M-NC

OptME - оптимальный ME блюпринта (то есть минимальный уровень ME, при котором вообще не будет потерь данного материала; здесь предполагается, что SkillFact = 1, то есть Production Efficiency прокачан до 5); округляется вниз до целого;

Просмотр сообщения


а как будет выглядеть формула для расчёта OptME с учётом скилла Production Effictiency? То есть для тех, кому лень качать данный скилл до 5-ки!
  • 0

#89
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396
формулу выводил, получилась ужасно сложная. Достаточно запомнить пару фактов:
Если вастаж 10%, то если минерала требуется 5 - ты должен исследовать МЕ до бесконечности, чтобы убрать вастаж. Для четверки - не очень много...
Если вастаж 5%, то 10. При значениях повыше вастаж убрать невозможно.
Практическое применение от этого не изменяется, ибо его нету. Хочешь делать без вастажа - качай на 5, и никак иначе.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#90
Skils

Skils

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 39 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Skils
  • EVE Alt:нет и не будет
  • Client:Рус

Ну наверное в варпе  ^_^
Разогнаться на отрезке 30-40 ау и посмотреть на спидометре

Просмотр сообщения

Нехочу показаться безтактным . Уважаемый создатель всего вышеизложенного. У меня два высших но я хочу сказать что данным способом вы донесете свою мысль до 10 человек из 100.000 . Это тоже известная вам формула если посмотреть на реакцию людей .Неужели вы будуче разумнгым неможете донести инфо. более доступно????????????????????? ;)

Добавлено:

Нехочу показаться безтактным . Уважаемый создатель всего вышеизложенного. У меня два высших но я хочу сказать что данным способом вы донесете свою мысль до 10 человек из 100.000 . Это тоже известная вам формула если посмотреть на реакцию людей .Неужели вы будуче разумнгым неможете донести инфо. более доступно????????????????????? :)

Просмотр сообщения




Выше изложенная реплика для создателя ТОПИКА
  • 0

#91
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28756 сообщений
4396
Я итак считаю, что я ее излагал максимально доступно в отведенном для этого объеме (раздувать каждую статью я и не хочу, да и не буду, это будет как минимум в ущерб тем "10/100000"). Опыт в этом деле у меня есть, причем материалы были и на полных чайников, и типа этого... врядли ты мне что-то тут сможешь посоветовать.
Так что позволь усомниться в качестве твоего высшего (если оно и было техническим, то мб на уровне ЛТА - лесо-технической академии; если оно вообще было закончено; более того, если оно вообще было) ;)

Кстати, времени на апдейты топа у меня сейчас просто 0. На систематизацию мб когда-то где-то и будет хватать, но на тесты для получения "сырого материала" - точно нет :)
На неделе (ближе к выходным) постараюсь добавить все, что тут накидали, и чего еще нету у меня...

Добавлено:
Да, чтобы оперировать простыми переменными - даже среднее специальное не нужно, не говоря уже о высшем...
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#92
Invader1

Invader1

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 107 сообщений
2
  • EVE Ingame:Invader1
  • Corp:R.N
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Возник такой вопрос - есть формула расчета прироста стендинга за выполненную миссию ? Что-то в этой теме не нашел.
  • 0

#93
MikroVenom

MikroVenom

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 179 сообщений
0
  • EVE Ingame:MikroVenom
  • Corp:AHNE

Возник такой вопрос - есть формула расчета прироста стендинга за выполненную миссию ? Что-то в этой теме не нашел.

Просмотр сообщения



здесь подробно.
  • 0
к Доминиону готов!

#94
RAzZin

RAzZin

    КФяЯшт

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2502 сообщений
124
  • EVE Ingame:CRUSH3R
  • EVE Alt:ONEGO
  • Corp:Real Life
  • Ally:Russia
  • Client:Eng
Кто-нибудь видел\может сделать формулу для рассчета скорости корабля на орбите - с заданными максимальной скоростью, орбитой, параметром агилити и массой? В ефт тогда можно будет такую считалку прикрутить :)
  • 0
Posted Image

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.

хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.

#95
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch
Можно апроксимацией вывести, но это тупо :)
  • 0

#96
Cayfat

Cayfat

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1213 сообщений
102
  • EVE Ingame:M'Leur Cayfat
  • Corp:Wormhole Outlaw
  • Client:Eng
Не нашел тут формулы для времени лока (видимо от сигнатуры цели и сканреза), хотелось бы увидеть=))
  • 0

#97
Elven Witch

Elven Witch

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1668 сообщений
13
  • EVE Ingame:Elven Witch
Формулы нет, так как основной составной частью для высокого сканреза является "лаг"...
  • 0

#98
Timka

Timka

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 373 сообщений
8
  • EVE Ingame:Ops Faeton
вероятность заджаммить не нашёл
  • 0
http://forum.eve-ru....topic=8719&st=0

SE: Мы лучшие. Нам все пофигу. Нас не догонят.
Очень похожи на тушканчиков.. Что бы ни делали- судорожно смотрят по сторонам, вдруг кто сзади крадеццо.


#99
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

вероятность заджаммить не нашёл

Просмотр сообщения

Сила есм/Сила сенсора

При n числе есм считать по формулам теории вероятностей.

1 - (1-сила есм/cила сенсора)^n, если я правильно понимаю.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#100
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22508 сообщений
4755
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Сила есм/Сила сенсора

При n числе есм считать по формулам теории вероятностей.

1 - (1-сила есм/cила сенсора)^n, если я правильно понимаю.

Просмотр сообщения

Сила есм/Сила сенсора * 100% = % выпадания цели в джам так, по-моему, проще для восприятия :(

Сообщение отредактировал Merazor: 17 October 2007 - 1:58

  • 0
Posted Image




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users