Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопрос про комплексы
#81
Отправлено 18 May 2008 - 1:16

#82
Отправлено 18 May 2008 - 1:39

интересно, а как ты в следующий карман пропрыгнеш если нету ключа? или у отреспившихся неписей попросиш? сам думай чего малюеш!!!!!!!!!!!!!ты сам то подумай че сказал. как стационарные комплексы могут респнутся
в стационариных тока непис может респнутся раз в X часов. а вот нестационарные комплексы появляются где хотят и когда хотят, привязаны по типу к регионам.
вот мне и интересно все знать из этой уникальности и огромности, и только т.к. фармить наудачу босса лучше в нулях а тут просто здоровый интересБалин, народ, вы что все с "линеек" да с "ВОВов" понаприходили??.. Зачем вам все эти т.н. времена респа?.. Это только в этих всяких линейках это имеет значение где все "фармят" раид боссов и точно высчитыват интервал выпадения той или иной вещи, и трясутся за своё барахло... Забудьте всё это!!! Вселенная Евы уникальна и огромна... Просто наслаждайтесь игрой! ^_~
#83
Отправлено 18 May 2008 - 2:20

Балин, народ, вы что все с "линеек" да с "ВОВов" понаприходили??.. Зачем вам все эти т.н. времена респа?.. Это только в этих всяких линейках это имеет значение где все "фармят" раид боссов и точно высчитыват интервал выпадения той или иной вещи, и трясутся за своё барахло... Забудьте всё это!!! Вселенная Евы уникальна и огромна... Просто наслаждайтесь игрой! ^_~
да ) я понаприходил с линеек . и рад тому что пришол. теперь наслаждажюсь игрой и не трясусь за шмот ) я бы даже сказал получаю удовольствие а теперь хочу узнать как часто обновляется плекс чтобы можно было его навещать не наугад а наверняка
#84
Отправлено 18 May 2008 - 5:30

#85
Отправлено 18 May 2008 - 7:22


#86
Отправлено 19 May 2008 - 9:09

#87
Отправлено 19 May 2008 - 9:31

однерка респ час, фармил однерку и двойку достаточно долго, если нормально подрасчитать время то фарм дет нонстоп.
проверяйте
Если вы считаете, что сср вас ******, закройте евау, сотрите аккаунт и прекратите людям нервы выкручивать. Сходите в линейку поиграйте или в вовку. Там вас эльфы пригреют на груди и никто не отнимет сапоги счастья и рейтузы справедливости.
#88
Отправлено 30 June 2008 - 14:53


Маленький вопросик = например стационарный плекс 2-10 в хай секе будет отличаться по количеству и дамажности нпц в нём от такогоже 2-10 в лоу ?И будет ли разница по качеству выпадаемого лута?
#89
Отправлено 30 June 2008 - 15:40

-- Хай-сек плексы --
1/10 - расчитана на прохождение фригатом (максимум что пустят внутрь - ассалт) - дают смалл Ц-Тайп
2/10 - на дестр (то биш максимум запустят внутрь диктора.. но лучше туда на ассалте лезть) - дают смалл Б-Тайп
3/10 - на крейсер (там и ассалт справится, но пустят вплоть до ХАКа) - дают смалл А-тайп
4/10 - на БК (там тоже ассалт справится

-- Лоу-сек плексы --
5/10 и выше пускают уже БШ, но дамага от неписи будет заметно больше чем на 4/10 - дадут уже медиум Б-Тайп
6/10 --дамаг ещё круче, но максимум БШ-- - дадут медум А-Тайп
7/10 -- ещё злобнее -- - дадут ладж Ц-Тайп
-- Нули --
8/10 - ещё злобнее (соло уже не реально) - ладж Б-Тайп
9/10 - ладж А-Тайп
10/10 - самые тяжолые плексы.. но и самые прибыльные, во времена оны за систему с таким плексом сражались альянсы (это были коллосальные прибыли.. даже если падали только "коробочки", уже получалось не плохо) - это ладж Х-Тайп
Да, дед-спейс шмотка падала с некоторой вероятностью. Она и сейчас есть: как-то выбивал себе Корпии Ц-тайп смалл репку (бладовский 1/10) - где-то с 5-10ого захода удалось вытащить - больше чем в половине случаев в "красной коробочке" был нонейм или мета2-мета3 модуль (респавн каждый час и народу в системе практически не было).
----------------------------------
Ну так вот эти плексы были чётко привязаны к системам, причём та же гуристовская 4/10 была везде одинаковая (так же как скажем та же бладовская 1/10).. А плексы от 3/10 и выше просто "отвязали" от систем проживания, теперь (в отличии от того же 2/10), когда такой плекс проходят он исчезает и появляется в другом месте.. Так что 1/10 и 2/10 одной и той же фракции, что в лоу, что в хай - абсолютно идентичны.
Просто тот же 4/10 можно найти как в хай так и в лоу, а вот выше (от 5/10 до 7/10) уже только в лоу-секах, ещё "выше" (от 8/10) - только в нулях..
Только вот ещё появились новые плексы - они как раз и дают экспедиции.. Причём некоторые аномалии (те что встроенным сканнером около планеты ищутся) - могут дать наводку на нумерной плекс.
#90
Отправлено 30 June 2008 - 15:56

на офф форуме есть небольшой топик про этого босса, но толком ничего не ясно - есть какае-то особенность в её убийстве, или соло на дрейке её не пробить?
#92
Отправлено 30 June 2008 - 16:25

подскажите, в дроновской 5/10 в последнем кармане главная непесь Lesser Strain Mother, на растоянии до 50 км сеткует и очень больно бьёт торпедами, при этом так же шустро откачивает армор, на растоянии > 50 км уже не бьёться, не сеткует, но большую часть ракет выпущенных с Дрейка сбивает, при этом откачивает армор не так шустро, но всё равно без результатно.
на офф форуме есть небольшой топик про этого босса, но толком ничего не ясно - есть какае-то особенность в её убийстве, или соло на дрейке её не пробить?
На дрейке не проходится. тчк.
#93
Отправлено 30 June 2008 - 17:28

подскажите, в дроновской 5/10 в последнем кармане главная непесь Lesser Strain Mother, на растоянии до 50 км сеткует и очень больно бьёт торпедами, при этом так же шустро откачивает армор, на растоянии > 50 км уже не бьёться, не сеткует, но большую часть ракет выпущенных с Дрейка сбивает, при этом откачивает армор не так шустро, но всё равно без результатно.
на офф форуме есть небольшой топик про этого босса, но толком ничего не ясно - есть какае-то особенность в её убийстве, или соло на дрейке её не пробить?
ПОдлетаешь в плотную, и она тогда не успевает сбивать ракеты.. но.. на дрейке не пробивается..
для пробития использовался Голем, + драйк и домик.. домик дамажил дронами, голем торпами, дрейк хевиками, ну и естесно все еще и дронами помогали.. лопала за минут 10-20... трижды убивал, ничего не выпадало..
#94
Отправлено 30 June 2008 - 23:14

1) в 3-ем кармане закрытые ворота, ключ от них не падает ни из вреков, ни из структур - Т1 линзы все время падают. Где взять ключ и что нахожится за воротами?
2) Из вреков БК падает айтем - Foreman's Head, продать его нельзя. Зачем он нужен?
3) 4/10 сделан под проход соло-БК всех карманов с 1 захода? У меня что-то на харбингере капа и танк быстро кончается, когда прут сразу 2 БК, 3 крейсера, куча фригов и 4 сентрика ракетных.. Как-то геморно, хотя баунти нормальные идут, больше чем с миссий. Весело, что там еще и варп глушат, не успел всех убить до конца капы и ку-ку...
#95
Отправлено 01 July 2008 - 5:37

ее и не надо убивать она пустая всегда, если уж оченнь охота то 2-3 равы с торпами встали км в 30- 40 дали залп и лететь к ней вслед за торпами попутно стреляя.подскажите, в дроновской 5/10 в последнем кармане главная непесь Lesser Strain Mother, на растоянии до 50 км сеткует и очень больно бьёт торпедами, при этом так же шустро откачивает армор, на растоянии > 50 км уже не бьёться, не сеткует, но большую часть ракет выпущенных с Дрейка сбивает, при этом откачивает армор не так шустро, но всё равно без результатно.
на офф форуме есть небольшой топик про этого босса, но толком ничего не ясно - есть какае-то особенность в её убийстве, или соло на дрейке её не пробить?

#96
Отправлено 01 July 2008 - 9:17

Народ, подскажите по поводу плекса 4\10:
1) в 3-ем кармане закрытые ворота, ключ от них не падает ни из вреков, ни из структур - Т1 линзы все время падают. Где взять ключ и что нахожится за воротами?
2) Из вреков БК падает айтем - Foreman's Head, продать его нельзя. Зачем он нужен?
3) 4/10 сделан под проход соло-БК всех карманов с 1 захода? У меня что-то на харбингере капа и танк быстро кончается, когда прут сразу 2 БК, 3 крейсера, куча фригов и 4 сентрика ракетных.. Как-то геморно, хотя баунти нормальные идут, больше чем с миссий. Весело, что там еще и варп глушат, не успел всех убить до конца капы и ку-ку...
Судя по всему ты прилетел в Аммарскую COSMOS-констеляцию и нашёл там стационарный COSMOS-плекс. Ну так вот КОСМОС-миссии, как и плексы к ним - весьма заметно выделяются из обычных (в первую очередь сложностью), к тому же огромное количество КОСМОС-миссий, это "пойди в не зную куда и принеси мне то-то - получиш награду". Короче говоря эти головы скорее всего нужны какому-то из агентов, да, ключик в 4ый карман тебе тоже дадут за исполнение миссии. Да, дед-спейс лута в КОСМОС-плексах не бывает...
#97
Отправлено 01 July 2008 - 11:09

#98
Отправлено 01 July 2008 - 13:58

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users