Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Начинаем 4 лвл - Drake или Raven для нуба?


  • Закрытая тема Тема закрыта
120 ответов в теме

#81
Timka

Timka

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 373 сообщений
8
  • EVE Ingame:Ops Faeton
ху из "поводок" ?

а вообще как то неуютно без АБ на миссиях я бы сказал...

но это я по впечатлениям о далёком детстве, проведенном на 3м агенте на фероксе =)

конешн если вместо АБ воткнуть т2 инвул то можно ещё 1н т2 круизницу поставить...

выбор сложный и нелёгкий...

Сообщение отредактировал Timka: 02 August 2007 - 9:45

  • 0
http://forum.eve-ru....topic=8719&st=0

SE: Мы лучшие. Нам все пофигу. Нас не догонят.
Очень похожи на тушканчиков.. Что бы ни делали- судорожно смотрят по сторонам, вдруг кто сзади крадеццо.


#82
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng
кхххммм

6хТорпедок т2(На термал) 1хУмную бомбу
1хXLШБ 1хИнвул т2 3хХарднера (ЕМ,КИН,ТЕРМ) 1хБурнер
2хПДС т2 1хКФЦ т2 2хБалистика т2

Вобщем машинка забойная ;)

Унтанкована как надо, т2 торпеды разоврут любой бш в щитаные секунды, смарта даст люлей мелочи, бурнер будет давать возможность оторваться от мелочи если это необхадимо :rolleyes:
  • 0

 


#83
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Шилд буст амплифайер

Попробуй на равене на 4-ки без аб (а он кроме грида еще и капу жрет, нужную для шил бустера) слетать, сначала на те, что полегче, все-таки тактики разные, если скорость больше
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#84
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

кхххммм

6хТорпедок т2(На термал) 1хУмную бомбу
1хXLШБ 1хИнвул т2 3хХарднера (ЕМ,КИН,ТЕРМ) 1хБурнер
2хПДС т2 1хКФЦ т2 2хБалистика т2

Вобщем машинка забойная  ;)

Унтанкована как надо, т2 торпеды разоврут любой бш в щитаные секунды, смарта даст люлей мелочи, бурнер будет давать возможность оторваться от мелочи если это необхадимо  :rolleyes:

Просмотр сообщения

Странный фит ;). Насчет любой это не вполне верно, да и подвстрять из за смарты можно нехреново. По мне лучше всего бурнер на ТП заменить, выхлоп будет ощутимо больше, а вобще на торпедники ТП надо минимум штуки две. Да и ШБ амплифаер нелишним будет.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 02 August 2007 - 10:01

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#85
Timka

Timka

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 373 сообщений
8
  • EVE Ingame:Ops Faeton
а зачем мне ещё 1н ШБ амплифаер?

т2 х-ларж ШБ дает 600 щита за активацию, со стоящим УЖЕ амплифаером это будет 600*1.3=780 ....780 *1.2= 936 ... приятно конешн...
т2 инвул ещё 1н дает к 80% ещё 3% резиста, чет не радует.



+ торпеды кстати у меня на ровную 1цу выкачаны, не считая дороговизны т2 торп. БШ я и так убиваю... от них съепнуть наАБ довольно просто. Мне б как нить втыкнуть ещё 2 т2 круизницы... :rolleyes:

хотя всякие БК и так лопаются на счет 3

опять же т2 шилд экстендер ещё 3к щита со старту дает...тоже вариант

Сообщение отредактировал Timka: 02 August 2007 - 10:28

  • 0
http://forum.eve-ru....topic=8719&st=0

SE: Мы лучшие. Нам все пофигу. Нас не догонят.
Очень похожи на тушканчиков.. Что бы ни делали- судорожно смотрят по сторонам, вдруг кто сзади крадеццо.


#86
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng
наврядли у тебя круизки по 900+ дмг шпарят....
А вообще юзайте 1400мм пушки и не парьтесь :rolleyes:

Сообщение отредактировал feddkin: 02 August 2007 - 10:32

  • 0

 


#87
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

вчера  попытался  проходить  4го агента

фит сочинил такой:

Просмотр сообщения

АБ убрать, чай не АЦшник или бластерщик какой, уж если оч скорость нужна то лучше лоуслотом пожертвовать и овердрайв туды впихнуть.

Инвуль имхо нужен только против дронов, мерков, и ангелов, да и то не 2 харденера + инвуль а 1 харденер (против самого чильного дэмэджа от фракции и/или того который делается более гарантировано, как например от мислов) + инвуль. Впрочем если тореды не используем то и от паинтеров толку мало будет, так что можно больше харденеров поставить.
DC тоже в топку, не ПвП чай, да и куда таки сумашедшие резисты, вы ж не лвл5 летите танковать. Лучше 3 балкона.
Опять таки учитывая что не торпедницы юзаете ПГ вам должно хватить даже без единого ПДС, как следсвие от флюкс коила или кап релея толку больше будет. Если проблема с КПУ то сильно рекомендую 2 бэта реакто кап релея.
Бустить будет меньше, но выигрыш по капе всеравно будет ощутимый. Не нонстоп конечно, учитывая что не гист бустер, но очень и очень хорошо танк должен держаться (я б даж сказал черезчур хорошо), главно не забывать вовремя выключать бустер что б не бустил в холостую когда щита и так 80-90, или когда капа на 25, и включать опять когда на 35 будет.
Кроме того кап релеи едять меньше всего КПУ.

Впрочем опять таки если хочется быстрее летать то можно вполне обойтись вообще одним кап релеем и воткнуть в лоу овердравй II, если не тупить на миссиях то танка всеравно должно хватить.

Добавлено:

кхххммм

6хТорпедок т2(На термал) 1хУмную бомбу
1хXLШБ 1хИнвул т2 3хХарднера (ЕМ,КИН,ТЕРМ) 1хБурнер
2хПДС т2 1хКФЦ т2 2хБалистика т2

Вобщем машинка забойная  ;)

Унтанкована как надо, т2 торпеды разоврут любой бш в щитаные секунды, смарта даст люлей мелочи, бурнер будет давать возможность оторваться от мелочи если это необхадимо  :rolleyes:

Просмотр сообщения


Смарта на 4ом уровне оч часто делает тотал аггро ;)

Добавлено:

а  зачем  мне  ещё  1н  ШБ  амплифаер?

т2 х-ларж  ШБ дает 600  щита  за  активацию, со  стоящим УЖЕ амплифаером  это будет 600*1.3=780 ....780 *1.2= 936 ... приятно конешн...
т2 инвул  ещё  1н дает к  80%  ещё  3% резиста,  чет не радует.
+ торпеды кстати  у  меня  на ровную  1цу выкачаны, не считая дороговизны т2 торп. БШ я и так убиваю... от них съепнуть наАБ довольно просто. Мне  б  как  нить втыкнуть  ещё 2  т2 круизницы...  :)

хотя  всякие  БК и так лопаются  на  счет  3

опять  же т2  шилд экстендер  ещё 3к щита со старту дает...тоже вариант

Просмотр сообщения


6 фури крылатые дадут тебе пенальти в 34% (да-да, именно 34% а не 30%) к регену капы. Фракционые не из дешевых. Если фракционые торпеды есть смысл юзать банально по причине того что их много и не надо, то крылых фракционых всеравно прилично будет юзаться. А от просто Т1 крылатыми оч уж медлено БШ мрут.
Суть даж от джавелин торпед (это для тех кого жутко парит скорость торпед) БШ будут умирать быстрее чем от фури крылатых, при этом джавелин торпеды в отличае от фурей дают незачительный пенальти к скорости лишь.

С торедами БК лопаются на счет раз))

Сообщение отредактировал Wyrm: 02 August 2007 - 11:01

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#88
Timka

Timka

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 373 сообщений
8
  • EVE Ingame:Ops Faeton
так, я сейчас попробую посчитать ваши предложения

Shield Flux Coil
Increases shield recharge rate while lowering the maximum shield capacity.

для т2 - шилд речардж +30%, при этом от базового щита остается 85%

т.е. от 2х модулей при базовом щите равена 9000 останется 6502.5 - при этом конечно вырастет речардж щита

станет 918 с, 6502/918 = 7.08 - максимальный по квикфиту 17.7
скорость прироста капы макс 28.03 , стабильная 7637/667.5= 11.44

против

9922/1570=6.3 максимальный по квикфиту 15.8
скорость прироста капы макс 36.9 , стабильная 8419/559= 15.06

получается щит: 9922 - 6502 = 3420 щита со старту для того, чтобы их возместить надо 3420/400=4.5 активации щита по 400 энергии каждая... это 1800 капы которые возместятся за 64 секунды на пике регенерации

за эти же 64 секунды речардж щита возместит 64*17.7=1132 щита против 64*15.8=1011...

в общем чет пока грустно

на первой минуте - когда собсно самое страшное время - грустно.
потом то начинает конечно выравниваться...
  • 0
http://forum.eve-ru....topic=8719&st=0

SE: Мы лучшие. Нам все пофигу. Нас не догонят.
Очень похожи на тушканчиков.. Что бы ни делали- судорожно смотрят по сторонам, вдруг кто сзади крадеццо.


#89
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Shield  Flux Coil 
Increases shield recharge rate while lowering the maximum shield capacity.

Просмотр сообщения


Мну говорил о Capacitor Flux Coil.
Оный в ПвЕ где сверх быстрый буст не принципиален оч хорош ДАЖЕ для шилд танкеров.

Бэта реактор CFC отнимит у тебя 11% от размера шилд буста, но даст тебе взамен +30% к кап речарджу.
Если у тя и без того уже стоят ССС риги то кап речардж будет просто божественым.

А при 4ом скилле в Energy Grid Upgrades будет кушать всего 2.4 КПУ, не сказка ли??

Сообщение отредактировал Wyrm: 02 August 2007 - 14:00

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#90
Timka

Timka

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 373 сообщений
8
  • EVE Ingame:Ops Faeton
тут есть некое недоразумение/загвоздка

капацитор флюкс койл бета 16 цпу в базе со старту,(я по квикфиту)
т2 - 22цпу соответственно и до 3хего видимо не убрать, хотя такие требования я видел у капацитор повер релей.

и с ними

по результатам симуляции в квикфите - с 2 ПДС т2 щит в режиме авторепита держится 118 секунд до достижения 10% капы, а с флюксами - 88.


вместе с тем если предположить, что вы спутали название, то

авторепит до 10% идет 135 секунд

При этом за цикл восстанавливается все 600*1.3= 780 щита,а не 780*0.9*0.9=631.8

т.е. 135 /5 * 631.8 = 17058 или 126 в секунду против
120/5*780=18720 или 156 щита в секунду при том, что и сам щит на 900 единиц изначально толще

т.е. пока мне не всё прозрачно

по цпу конечно тут вопросов нет - это рулезз

Сообщение отредактировал Timka: 02 August 2007 - 14:55

  • 0
http://forum.eve-ru....topic=8719&st=0

SE: Мы лучшие. Нам все пофигу. Нас не догонят.
Очень похожи на тушканчиков.. Что бы ни делали- судорожно смотрят по сторонам, вдруг кто сзади крадеццо.


#91
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Бррр...
Заговариваюсь уже
имелось ввиду капацитор релей бэта реактор.
кап флюкс коил отнимает колличественно капу, но добавляет кап реген. Это скорее нужно тем кто на БШ упрямо не желает юзать ХЛ шилд бустера, но капы всеравно не хватает еще.
Для ХЛ шилд бустеров лучше кап пауэр релей.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#92
Lord Sirex*Нейтрал

Lord Sirex*Нейтрал
  • Guests
Здесь мой пост о дрейке и одной из самых сложных миссий четвертого уровня. Правда дрейк далеко не нубский :)
  • 0

#93
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Здесь мой пост о дрейке и одной из самых сложных миссий четвертого уровня. Правда дрейк далеко не нубский  :)

Просмотр сообщения


Медлено на нем по любому, как не крути много от хэви мислов не выжмешь.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#94
Squabbler

Squabbler

    Оппа...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1283 сообщений
33
  • EVE Ingame:Iron MacWill
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

кхххммм

6хТорпедок т2(На термал) 1хУмную бомбу
1хXLШБ 1хИнвул т2 3хХарднера (ЕМ,КИН,ТЕРМ) 1хБурнер
2хПДС т2 1хКФЦ т2 2хБалистика т2

Вобщем машинка забойная  :)

Унтанкована как надо, т2 торпеды разоврут любой бш в щитаные секунды, смарта даст люлей мелочи, бурнер будет давать возможность оторваться от мелочи если это необхадимо  :)

Просмотр сообщения


Риги на капу? Ты на нем действительно летаешь? Смарта какая, дракула модифед? А что за бурнер? Где это ты видел равен, который на аб от мелочи отрывается? под сеткой тем более, неписевые фриги догоняют равен с любым АБ =)

Т2 торпедами срелять на миссиях... все равно что квейком посы расстреливать, круто, но дорого =)
  • 0

#95
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Риги на капу? Ты на нем действительно летаешь? Смарта какая, дракула модифед? А что за бурнер? Где это ты видел равен, который на аб от мелочи отрывается? под сеткой тем более, неписевые фриги догоняют равен с любым АБ =)

Т2 торпедами срелять на миссиях... все равно что квейком посы расстреливать, круто, но дорого =)

Просмотр сообщения


Насчет рейдж торпед соглашусь. Точнее скажу что не эффективно. Да была мысль что раз паинтер стоит, то чего бы его и на БШ не юзать и заплевывать торпедыами, но на деле у рэйдж торпед максимальная дистанция для 4ого уровня просто дол нелепово смешна. С появлением в свободной продажи фракционых торпед не вижу смысла в рейдж торпедах вообще...

Изредка юзаю джавелин торпеды, где разница в дэмедже не принципиально соразмерно количеству залпов, а вот скорость и и экспл велосити сильно помогоют.
Например отстрел приближающихся мерк таклеров в стоп зе фиф, оч удобно джавелин торпедами ложить оных. Да и сами мерковские БШ одинаково ложаться что с 3х залпов Т1, что с 3х джавелин торпед.... правда когда был имп на торпеды в бошке то получалось оные с 2х залпов фракционых бить, но это уже так, к слову))
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#96
GODrake

GODrake

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 139 сообщений
-2
  • EVE Ingame:GODrake
  • Corp:VAAB&Co
Вобщем тема скатилась к обсуждению равенов. Вывод для себя сделал такой - без т2 на 4 лвл миссий лезть не стоит. А там хошь на дрейке хошь на равене. На дрейке подольше, на равене пострёмнее.
  • 0
Оо

#97
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Без Т2 ланчеров можно и обойтись, а вот без Т2 танка и плохо прокаченными скилами на танк будет сложновато
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#98
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng

На дрейке подольше, на равене пострёмнее.

Просмотр сообщения

На Дрейке, ИМХО, и дольще и стремнее. По крайней мере нужно гораздо больше прокачки, чтобы Дрейк нормально проходил 4 ЛВЛ (практически перфект). Равену надо как минимум:
Т2 танк (ШБ, харды, реген капы) + риги на капу + нормально прокачаные дроны (хоть бы интерфейс 3 ЛВЛ, а лучше Т2 дроны).

Все остальное - лишь для ускорения прохождения миссий.
  • 0
Posted Image

#99
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

На Дрейке, ИМХО, и дольще и стремнее. По крайней мере нужно гораздо больше прокачки, чтобы Дрейк нормально проходил 4 ЛВЛ (практически перфект). Равену надо как минимум:
Т2 танк (ШБ, харды, реген капы) + риги на капу + нормально прокачаные дроны (хоть бы интерфейс 3 ЛВЛ, а лучше Т2 дроны).

Все остальное - лишь для ускорения прохождения миссий.

Просмотр сообщения

Дрейку надо хевики вкачанные до т2 спецуха на 3-4 минимум (иначе дпс может и нехватить), сопутствующие мисловые скилы так же на 4-5, т2 танк с активными харднерами или если не жалко времени на прокачку, можно и с пассивными (имеет свои преимущества), риги на щит обязательно еще и дроны вкачать тоже неплохо бы до т2. Довольно емкий в плане скилов кораблик, да и бк надо бы на 5 вкачать, это стоит затраченного времени и открывает прекрасные перспективы :) в виде дальнейшей прокачки на команд.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 05 August 2007 - 2:10

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#100
Lord Sirex*Нейтрал

Lord Sirex*Нейтрал
  • Guests

Дрейку надо хевики вкачанные до т2 спецуха на 3-4 минимум (иначе дпс может и нехватить), сопутствующие мисловые скилы так же на 4-5, т2 танк с активными харднерами или если не жалко времени на прокачку, можно и с пассивными (имеет свои преимущества), риги на щит обязательно еще и дроны вкачать тоже неплохо бы до т2. Довольно емкий в плане скилов кораблик, да и бк надо бы на 5 вкачать, это  стоит затраченного времени и открывает прекрасные перспективы  :)  в виде дальнейшей прокачки на команд.

Просмотр сообщения

Если бы посмотрел мой пост, то увидел бы на скрине фит, который ты описал. Есть еще один плюс у дрейка- можно проходить миссии афк :)
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users