надо мне фоззи слегка постучать по башке
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Локал в «Нулях» будет включен через 48 часов - 14.09.2019
#1002
Отправлено 05 August 2019 - 19:15

завести нейтрала-альта, чтобы своих же отстреливать - да. меня там, например, плюсовый поляк бомбил постоянно в 5-7 бобров.
да и все лампы, что в гунах на ПМЖ были - альты плюсов. это там фан такой, не обязательно 30+ прыгов делать, чтобы пострелять
чистым нейтралом именно жить (крабить+убивать) - нет. надоешь - убьют.
Мы несколько по разному смотрим на эту ситуацию. Не ты альтом убиваешь своих, а ты заводишь альтов к чужакам, чтоб их убивать.
Тут уж не поспоришь трусоловодноокно жить в гуноспейсе будет куда сложнее нежели с альтами в составе гунов.
и механизма защиты, о котором фоззи говорил, который должен помочь мелкоте, нихрена не появилось.
Этож каких размеров должен быть костыль, который бы даровал группе из ста человек защитные механизмы против группы в 10к человек. И нужен ли он вообще?
эдит малясь.
Сообщение отредактировал RaNaRoS: 05 August 2019 - 19:26
#1003
Отправлено 05 August 2019 - 19:20

Этож каких размеров должен быть костыль, который бы даровал группе из ста человек защитные механизмы против группы в 10к человек. И нужен ли он вообще?
Он куда проще. Нужно умудриться найти время заняться таки разработкой игры и подумать как сделать чтобы у смолл, мидл и хай лвл альянсов были разные ниши, интересы и все такое прочее.
#1005
Отправлено 05 August 2019 - 19:26

Этож каких размеров должен быть костыль, который бы даровал группе из ста человек защитные механизмы против группы в 10к человек. И нужен ли он вообще?
лимит/пенальти на клайм на корпу/альянс? лимит/пенальти на структуры в альянсе/системе?
не обязательно костыль же. не обязательно придумывать - всё это уже давно придумано до нас.
Знаешь почему ева стагнирует? Потому что ты мудак.
• https://i.imgur.com/fMlt2Fp.jpg - помойка должна знать своих героев - тех, из-за кого оной стала.
#1006
Отправлено 05 August 2019 - 19:28

лимит/пенальти на клайм на корпу/альянс? лимит/пенальти на структуры в альянсе/системе?
не обязательно костыль же. не обязательно придумывать - всё это уже давно придумано до нас.
паверблоки они не из одной корпы\альянса.
И этот человек писал за лишний-ненужный гемор.
Сообщение отредактировал RaNaRoS: 05 August 2019 - 19:29
#1007
Отправлено 05 August 2019 - 19:30

Лимит говоришь ? Пенальти говоришь ? Ты не застал времена когда плюсы в блокнотиках проставлялись ? Если люди хотят собраться чтобы заниматься общим делом, то все эти твои костыли - им не помеха.лимит/пенальти на клайм на корпу/альянс? лимит/пенальти на структуры в альянсе/системе?
не обязательно костыль же. не обязательно придумывать - всё это уже давно придумано до нас.
#1008
Отправлено 05 August 2019 - 20:32

Он куда проще. Нужно умудриться найти время заняться таки разработкой игры и подумать как сделать чтобы у смолл, мидл и хай лвл альянсов были разные ниши, интересы и все такое прочее.
В таком случае все разбегутся по темным углам и будут там жевать свои интересы, что в принципе плохо отразится на общем мире. Надо бороться с крайностями расширяя средний класс.
#1009
Отправлено 05 August 2019 - 20:38

В таком случае все разбегутся по темным углам и будут там жевать свои интересы, что в принципе плохо отразится на общем мире. Надо бороться с крайностями расширяя средний класс.
Ну дак а наладь так чтобы взаимодействовали. Но вопросов нет - куда проще выкатывать новую заливку полигонов, по структурке/кораблику из 5тилетней давности анонсов раз в году, да может чего еще.
#1010
Отправлено 05 August 2019 - 21:42

Лимит говоришь ? Пенальти говоришь ? Ты не застал времена когда плюсы в блокнотиках проставлялись ? Если люди хотят собраться чтобы заниматься общим делом, то все эти твои костыли - им не помеха.
застал. и очень жаль, что ты вспомнил про "блокнотик", забыв про то, насколько ева с тех пор изменилась.
я не говорил про лимит по плюсам - только по структурам. к примеру, вот тебе на консту N цитаделей. хочешь больше - едь в соседнюю консту. а это - бабке. ничто так не смотивирует паверблоки перегрызться внутри себя, как бабке. остаётся привязать кол-во тех же, например, аномалей к кол-ву цитаделей. а уже кач-во аномалей - к, например, секьюр. включая майнерские с привязкой к инженерным комплексам. как вишенка на торте - луны, которые не везде условно одинаковы, как сейчас. естесственно, что цитадель должна ставиться только в клайме только тем альянсом, который держит клайм. это всё - пример от балды. но даже такой сырой вариант куда лучше смотрится, чем 3 кипстара с 100500+ цитаделями и 200600+ инженерками в одной системе.
если бабке ограничены - никакая идея не заставит заняться общим делом. разве что кратковременно выгнать очередных гунов по попоподгоревшей причине.
Знаешь почему ева стагнирует? Потому что ты мудак.
• https://i.imgur.com/fMlt2Fp.jpg - помойка должна знать своих героев - тех, из-за кого оной стала.
#1011
Отправлено 05 August 2019 - 23:53

нули, локал...
вы недооцениваете ирландский мох смешанный с корейскими приправами
Спойлер
Это не мы недооцениваем. Просто у тебя особая "дорога" для оценки блекаута
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
#1012
Отправлено 08 August 2019 - 18:39

ну раньше ж были лимиты со станками. одна система - одна станка. вторую не воткнешь по механике.
Шас цитами просто усран весь спейс, как хаев так и нулей.
одна система одна станка. куча посов. но если посы бросили, они офаются и выпиливаются за один раз парой дредов/мазером за минут 20-30 в удобное время.
Если сейчас циту бросили, то как минимум два раза собираться, да пилиться чуть легче. Но второй раз время выставлено будет не удобное. Есть небольшой пончик в виде выпадения лута с цитки, но там не много обычно.
#1013
Отправлено 11 August 2019 - 10:16

Глянул я чот на проседающий курс ЛП со всё так-же бесполезными 95% позиций оных, которые должны были стать юзабельными из-за нерфа локалов, фарма аномалек, экспедиций и, соответсвенно, дропа.
Но нет.
Больно смотреть на всё это, и будет, до тех пор пока не переделают ЛПшоп.
#1014
Отправлено 11 August 2019 - 12:34

которые должны были стать юзабельными из-за нерфа локалов,
Что на этот раз ты нафантазировал?
#1015
Отправлено 11 August 2019 - 12:43

Что на этот раз ты нафантазировал?
Ну коль ты так поставил вопрос, то будь добр принеси ссылки на то, что я нафантазировал в предыдущий(е) раз(ы)
#1016
Отправлено 11 August 2019 - 14:39

Он куда проще. Нужно умудриться найти время заняться таки разработкой игры и подумать как сделать чтобы у смолл, мидл и хай лвл альянсов были разные ниши, интересы и все такое прочее.
Вообще то уже все ниши есть, просто нужно перестать думать своими стереотипами краба, что мол нужно крабить 24 часа в сутки и копать и всё это нужно ещё и сейфово, что бы прыгов за 40 узнать кто к вам и зачем летит.
Как только у людей придёт понимание что все что они сутками крабили, копали им нигде не зачтётся и всё что они делали это просто в пустую, без фана просиживали штаны занимаясь самым унылым, бессмысленным, не оплачиваемым делом. Вот тогда может игра и будет становится лучше, но я сомневаюсь с таким то крабским комьюнититипо дичати и сибсквада.
Я даже затрудняюсь сказать что является бОльшим зашкваром: состоять в альянсе которым рулит Гравиз, или в коалиции которой рулит Сорт Драгон. А и то и то одновременно это вообще за гранью добра и зла.
#1018
Отправлено 11 August 2019 - 16:27

им нигде не зачтётся .
Кап зонтики не зачтутся?Или душевное спокойствие,что после неудачной защиты системы/слива дорогого кораблика им не придется расчехлять кредитку?
Часть игроков любит тупой гринд ради самого гринда..и с этим нечего не поделаешь...
надо на капиталы прикрутить таймера жизни,а для валюты отрицательное убывание если валюта весит мертвым грузом.
#1019
Отправлено 11 August 2019 - 16:32

Часть игроков любит тупой гринд ради самого гринда..и с этим нечего не поделаешь...
Так вот задача ссп в первую очередь сделать игру таких людей невыносимой и пытаться их либо изменить, либо уничтожить.
Нужно разрушить их мир и попробовать изменить или убрать, потому что такие игроки - это паразитирующий вид игроков, который ничего игре не даст, а лишь хочет забрать.
Сообщение отредактировал Likon: 11 August 2019 - 16:32
Я даже затрудняюсь сказать что является бОльшим зашкваром: состоять в альянсе которым рулит Гравиз, или в коалиции которой рулит Сорт Драгон. А и то и то одновременно это вообще за гранью добра и зла.
#1020
Отправлено 11 August 2019 - 16:33

Осталось только выяснить, для чего нужны пустые регионы в нулях?
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users