Пока я не увидел никаких попыток сделать что-то не стандартное от папи. По ограничению сервера можно провести аналогию с обычным полем боя, имеющим свои габариты, за счёт чего частенько бой идет не по плану. Я правильно понимаю, что соседка с домашкой гунов принадлежит папи? Они совсем не умеют в маневры? Вот только не надо про забаленный грид и прочее, оно все чистится достаточно быстропотому как получается "смысл противостояния если ничего не сделать".
получается как в песочнице - мелкие изображают войнушку, а потом приходит папа и все разрушает.
получается EveQueriousFight Club
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#10741
Отправлено 28 July 2021 - 12:13
#10742
Отправлено 28 July 2021 - 13:10
Странно как-то что вы читаете сардароса, но основной его посыл старательно не замечаете затролливая.
Папи своей цели достигли частично.
Что было раньше: если гуны захотели закатать - пришли и выпилили. Ни один альянс не мог им противостоять.
Что сейчас: гуны не уничтожены, но влиять как раньше и размахивать суперкап дубинкой не смогут уже какое-то время (привет ССР), что есть вин для ПАПИ и евы.
Папи пока что абсолютно ничего не достигли.
В случае если они в последующие 2 месяца не добьются успеха в захвате 1dq, то империум довольно быстро вернет себе обратно весь спейс и отстроится заново. При этом легаси придётся ехать на диван либо к файр либо к панфаму. Полными банкротами и без суперкап дубинки.
#10743
Отправлено 28 July 2021 - 13:16
херня все эти маневры
Если тебя на гейтах будет встречать комитет (ибо инфа о любом сборе чуть ли не ту же секунду в локал попадает), а ресурсы системы будут уже на пределе тупо из-за количества защитников - это не контрится. Нападающие будут прогружаться небольшими группами, которые даже баблы не спилят нормально (их же еще можно на десятках одноразовых индусах постоянно выставлять).
Теоретически конечно можно прорваться - с огромными потерями, заспамить цитаделями и жить там эти пару дней в состоянии полной боевой готовности всей шоблой. Но камон, человекам делать больше нечего в реале, чтобы вот этой фигней в игруле заниматься?
#10744
Отправлено 28 July 2021 - 13:17
Если есть альянс который нельзя ослабить даже собрав блубол из всей евы - это звоночек для ССР в плане баланса.
А сама ситуация с блюболом всей 0.0 евы и рестартом серенити - нихера не звоночек?
#10745
Отправлено 28 July 2021 - 13:24
Ну когда в дальней системе прорыв инферно с карами мазерами дредами и чутка титанов, туда все гуны ломануться. Тут-же переблоб говорят даже х3, в чем трабл покормить гунов в одном месте и нормально зайти в другом. Пусть даже все это будет стоять вокруг гейта. А покинуть по цине прямо на гейт в соседке не знающих мемберов не такая большая проблемахерня все эти маневры
#10746
Отправлено 28 July 2021 - 13:27
Полагаю, моё мнение тут никого не интересует, но лично я действительно считаю это утверждение логичным.
Вы тут Сардароса окатили помоями, но это скорее связано с агрессивной и провокационной формой подачи информации в его постах. Дело не в том, что гуны должны снять бубли и убрать жабу, иначе они трусы. И дело даже не в том, что у ПАПИ нет яиц зайти в систему (хотя я не проверял). Суть месседжа Сардароса довольно проста и понятна: у ПАПИ просто не существует способа зайти в 1dq и при этом бездарно не слить весь флот.
Даже если заходить несколькими флотами во все гайки одновременно, что обезопасит их от непрогруза? Пока беспомощные капиталы ПАПИ будут висеть на гайке, уже залогиненные в системе гуны смогут совершенно безопасно для себя лупить их хоть дрэдами, хоть бомберами. Не обязательно даже отражать такую "атаку" со всех направлений. Разбомбили флот на одной гайке - полетели к следующей. Всё равно у пилотов ПАПИ будет чёрный экран.
Что не мешало гунам заходить в грид с папирастами при установке кипа и достигать своих целей, при чем раза 3
#10747
Отправлено 28 July 2021 - 13:27
А сама ситуация с блюболом всей 0.0 евы и рестартом серенити - нихера не звоночек?
Забавно, что все элит-пиперы смолл/мидл скейла потихоньку мигрируют на серенити, потому что там больше пвп и активнее дают, даже с учётом не удобной ТЗ, в то время как транк стал сервером про блобы, где тебя любой алли сгоняет флотом мунинов.
#10748
Отправлено 28 July 2021 - 13:41
Пока я не увидел никаких попыток сделать что-то не стандартное от папи. По ограничению сервера можно провести аналогию с обычным полем боя, имеющим свои габариты, за счёт чего частенько бой идет не по плану. Я правильно понимаю, что соседка с домашкой гунов принадлежит папи? Они совсем не умеют в маневры? Вот только не надо про забаленный грид и прочее, оно все чистится достаточно быстро
Чистится быстро в рт времени, а не в тд. Когда ты от гайки до гайки варпаешь с вечера до утра... о маневрах рассуждать ну такое себе. Тем более придумывать какие-то хитрые тактики. В тд работают не маневры, а всякие хитрые механики типа бублей вокруг кипстара и подобного.
Самое смешное что прошло уже несколько лет с момента убийства кипстара СО2, а противникам гунов по прежнему приходится запрыгивать в тд. Гуны и тогда всех вертели с девизом "кто раньше встал, того и тапки" и продолжают это делать и сейчас. А вся кокоалиция никак не может собрать свою волю в кулак, вычислить минимальный онлайн гунов и собрать макснамберс. Да и не хочет. Потому что рядовым грунтам красноглазить за Вилли вообще похоже невперлось.
Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)
#10750
Отправлено 28 July 2021 - 13:54
Потому что рядовым грунтам красноглазить за Вилли вообще похоже невперлось.
В этом Гуны всегда отличались от всех остальных. Когда мы толпами бобров пилили спейс в фонтане не имея возможности использовать суперкап каток, ничего, намберсы не уменьшались. Все проходило весело и красноглазили нонстоп. Я уже не говорю про осаду VFK.
А главное, что время идет, а план уничтожения гунов один, затяжной войной подорвать стамину и уничтожить. Обычно надрываются сами.
#10751
Отправлено 28 July 2021 - 14:15
Ну вот, ты тоже не понял, дело не в сове, жабе и даже не в головах, проблема в самой механике нулей, когда у тебя от количества намберса не падает доход и не снижается количество ресурсов, всегда будут голубые вагоны на 2/3 карты, альянсы по 30к народу и рентер империи на 10 регионов.Ты как не меняй, если есть место куда может приложить я блюблоб, то блоб этот соберётся. Вот мы и пришли к причине почему фоззисов именно такой
Я-бы поменял циножабы на всю систему на жабы на грид. Хочешь дефать тку хабы, ставь рядом циты с жабами.
#10752
Отправлено 28 July 2021 - 15:28
Ну вот, ты тоже не понял, дело не в сове, жабе и даже не в головах, проблема в самой механике нулей, когда у тебя от количества намберса не падает доход и не снижается количество ресурсов, всегда будут голубые вагоны на 2/3 карты, альянсы по 30к народу и рентер империи на 10 регионов.
Это другая сторона монеты, мы-же тут про войну. Да, ресурсы должны иссякать, никто не спорит. Пример тому вх, 1-3 краба высасавают из системы все, и или ты идёшь в соседнюю, или ждёшь дождя. Но в нулях же апы... Ладн эт оффтоп на самом деле, а то станем как йодик)
К слову 30к альянсы и рент в принципе не излечимы, смирись, это будет при любой системе
#10753
Отправлено 28 July 2021 - 15:37
К слову 30к альянсы и рент в принципе не излечимы, смирись, это будет при любой системе
По щелчку фиксится на уровне механик работы образований, стоимости содержания и механики работы нулей сспишниками, вопрос почему они не хотят этого делать, боятся что старички которые не в состоянии думать дальше н+1 уйдут? При этом на уровне механики клайма можно заставить игроков не собираться в одном месте а рассасываться по системам. Но ведь тогда не будет и новостей в *система* убили кораблей на три коровы.
#10754
Отправлено 28 July 2021 - 16:03
По щелчку фиксится на уровне механик работы образований, стоимости содержания и механики работы нулей сспишниками, вопрос почему они не хотят этого делать, боятся что старички которые не в состоянии думать дальше н+1 уйдут? При этом на уровне механики клайма можно заставить игроков не собираться в одном месте а рассасываться по системам. Но ведь тогда не будет и новостей в *система* убили кораблей на три коровы.
Так уже заставили. Фоззисов, scarcity, dynamic bounty system. Только игроки почему то продолжают набиваться в одну систему.
#10755
Отправлено 28 July 2021 - 16:41
По щелчку фиксится на уровне механик работы образований, стоимости содержания и механики работы нулей сспишниками, вопрос почему они не хотят этого делать, боятся что старички которые не в состоянии думать дальше н+1 уйдут? При этом на уровне механики клайма можно заставить игроков не собираться в одном месте а рассасываться по системам. Но ведь тогда не будет и новостей в *система* убили кораблей на три коровы.
А может не мучить жопу и наоборот создать игру, в которой даже 30к образование будет не чем-то вроде бельма на глазу, а обыденностью?
Мне например эксперимент гунов с использованием методов социальной инженерии наоборот более интересен, чем дроч кучи систем, чтобы получить ачивку лучший дрочер игры...
Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)
#10756
Отправлено 28 July 2021 - 16:47
По щелчку фиксится на уровне механик работы образований, стоимости содержания и механики работы нулей сспишниками, вопрос почему они не хотят этого делать, боятся что старички которые не в состоянии думать дальше н+1 уйдут? При этом на уровне механики клайма можно заставить игроков не собираться в одном месте а рассасываться по системам. Но ведь тогда не будет и новостей в *система* убили кораблей на три коровы.
Уменьшить макс людей корпе, альянсе ещё забыл добавить. Ты-же понимаешь, что люди все равно будут сбиваться в подобные блюболы, зачем проигрывать, если можно плюсануть ещё больше) Ну будут это формально разные альянсы, и что. Серия бриджей и разницы нет. Вот кстати ещё интересный вариант 1-2 бриджа на регион
#10758
Отправлено 28 July 2021 - 17:26
Что не мешало гунам заходить в грид с папирастами при установке кипа и достигать своих целей, при чем раза 3
В грид или в систему?
Не то, чтоб это было чоень важно, а системы случаем не нпц были?
#10760
Отправлено 28 July 2021 - 17:41
Наконец то, об этом мы пишем уже год. Как они собирались изначально это делать. Ждали что сы сами съедем?
Признавешь, что это проблема игры, а не папи?
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



