S3TC это компрессия текстур, nVidia и ATI/AMD реализую её поддержику по разному, в appdb.winehq.org постоянно всплывают темы про покорёженность текстур то там то тут, так на ATI/AMD то на nVidia.
Плюс надо незабывать что эта "фича" отголосок времён когда 16Мб видео памяти была круть неземная...
Выставляя в указанном месте FALSE просто на запрос о поддержке технологии идёт безусловный НЕТ, кстати народ замечал в некоторых играх прирост производительности на 1-2 фпса.
Да-да-да, в ут с этим тоже проблемы были

И то что вайн отвечает на запрос поддержки этой фигни "нет" я тоже понимаю. Сейчас попробую...
ps Странно, я думал они там interlaced png используют...
В общем у меня не сработало... как получалась куча мусора так и получается... кэш чистить в этом случае не нужно, я так понимаю.
гф8600гт/177.80
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all