CCР опять что то делает, похоже что, не доконца разобравшись в причине дисбаланса. В итоге опять получится хрень.
А теперь подробнее. Главная проблема суперов не в том, что они могут убить вообще всё. В конце концов здоровенный корабль за кучу исок, а уж тем более куча таких кораблей должна выносить всё что шевелится. Проблема в том, Что эти корабли невозможно убить ничем кроме таких же корбалей.
На первый взгляд нерф суперов как раз и даёт возможность, капам и сабкапам потягаться с суперами (правда это пока только теория и далеко не факт что именно так будет на практике). Тем не менее ССР всё сильнее разрывают связь сабкапов с суперами. Т.е. раньше кары логисты, плюс поддрежка в виде файтеров и дронов, дреды, дамагеры по крупняку, мазеры ниачём (т.е. корабль то хороший, но по роли эдакий толстый кар), титаны чистые антисабкап корабли, связь с сабкапами и распределение ролей очевидно. После патча ниачём стали дреды тем не менее, титаны и мазеры стали по своему опасны для сабкапов. Сейчас же получается, что титаны мазеры, дреды, по задумке ССР мало что смогут сделать сабкапам, а сабкапов для убийства суперов надо ненамного меньше. В то же время при правиле, без саппорта не летаем, суперкапблоб всё так же не победим.
Теперь идея как надо сделать. У сабкапов в прицнипе была та же проблема, т.е. флот батлов в приципе убивал всё. Но появились стелс бомберы, которые при скилле. слётанности и ошибках (расслабленности) противника, небольшой группой, могут убить довольно много батлов. Собственно идея, ввести корабль схожий по функицоналу с стелс бомберами, на более тяжёлом хулле (крузак, а может и БК), т.е. что бы при скилле, слётанности и ошибках противника у группы пилотов этого корабля был шанс убить суперкап, а может и не один. При этом эффектвиность против капав должны быть ниже чем против суперов, а против сабкапов незначительна. При этом сабкапы должны быть эффективны против этих кораблей. Если привести аналогии с реалом, то это как аваносец и подводная лодка.
Механика. Механику, как сделать всё в цифрах не пишу, потому что это тщательно надо продумывать активно консультируясь с людьми летающими на бомберах, суперах.
Преимущества. При грамотной реализации позволит побустить тех кто хочет выигрывать за счёт скилла, а не блоба. Понерфит неубиваемость суперов, но в то же время не сделает их бесполезными (при таком раскладе их можно вообще не нерфить). Даст небольшим но скилловым организациям хотя бы шанс покусать крупные альянсы и коалиции.
Недостатки. Это сложно и при малейшей ошибке в реализации можно получить имбу, которая напугает пилотов суперов до полного их (суперов) не использования.
Так же хотелось бы что бы люди предлагающие свои варианты ребаланса суперов прежде всего ставили себя на место влдельцев суперов, а после этого на место тех кто будет эти суперы убивать.
Вот предложение занерфить суперы нафиг, что бы на них только структуры и суперкапы пилить можно было (типа нишевый корблек). Не будет работать. Суперы изначально предполагались как альтернатива блобу, при нерфе будет ситуация, когда суперы то вобщем то и не нужны, кроме разве что распила структур по ночам. Потому что на поле боя их никто кидать не будет, т.к. не эффективно, а прибить могут. Итог победа блоба без альтернатив вообще.
Ограничить количество суперов на систему. Ок. Забиваем суперами систему зарание и пусть враг убивается об нас сабкапами.
Понерфить ХР мазерам. Наверное, лучшая после спец кораблей против суперов, идея. Единаственный недостаток она нерфит ниндзя мазеры, что вобщем то и целом плохо, т.к. чем больше используется корабль тем больше шансов его убить, в то время как на блоб мазеров она повлияет в меньшей степени, а именно он и является главной проблемой.
Дать мазерам сидж. Плохо. Сидж вообще идея идиотская и работала она только когда капы, а уж тем более суперы были диковинкой. Причина. Мало того что у нас и так корабль, не сильно раполагающий к маневру, так теперь этот маневр отбирают. Остаётся только лочить цели и стрелять, в крайнем случае греть модули. Игрок должен играть. Ну и опять, блоб сидж заденет не сильно, зато всё остально убьёт совсем.
И ещё раз суперы, это дорогие, довольно гемморные в постройке и обслуживании корабли, по сути являющиеся эндгеймом. Они не должны быть узкоспециализированными, при определённых условиях они должны быть имбой, но эти условия должны основываться на скилле и безошибочности, и при всём при этом они не должны быть не убиваемы. Надо что бы первый прокачанный скилл на суперкапы был "параноя", но желание покататься на крутом кораблике было сильнее.
Если кто не читал найдите топик Туга после убийства тулсы дума и подумайте было бы так приятно его убивать, если бы титан был унылый не опасный кораблик.