Свежий хоболикс (помимо PVP Cloud, который уже приносили)
49689 - Heavy Tirglavian Bioadaptive Cache (большая бочка для Бездны?)
49690 - Secure Triglavian Bioadaptive Cache (средняя бочка для Бездны?)
49701 - StandingsBooster 2018.11 (втф? иконка от Agency Tank Booster-a)
49702 - Mat Boost 2018.11 (втф? иконка от Speed Booster-a)
Все это выглядит (судя по айтемам с Winter Event в названии) как подготовка к Новому году.
*****
Всем цитаделям режут базовые шилд и армор на 25% Типа 35825 - Raitaru (Engineering Complex):
Shield Capacity: 3200000.0 => 2400000.0
Armor Hitpoints: 3200000.0 => 2400000.0
При этом увеличивают буст ХП цитадели от модулей, потребляющих топливо (он к модулям пришит):
Full Power Mode Shield and Armor Hitpoint Multiplier: 1.5 => 2.0
То есть дуэли народ заботят больше, чем тот факт, что статус циноджаммера виден всем как на ладони? И Рестарт циноджаммера для прокида своих капов будет виден всем спаям в системе
ЦЦП учло твои пожелания.
"Only online cynosural beacon structures will be displayed in this list. Delayed 5 minutes."
* * *
Помните дискуссию про то, что в бездну можно будет ходить втроем на фригатах? Лизу еще бомбило
This Abyssal Filament will pull a cruiser-sized spaceship into a pocket of Abyssal Deadspace or you can choose to deploy a trace at the cost of three filaments for you and two other fleet members to enter through in frigate-sized spaceships . Once the pocket is cleared you will return to the starting location in normal space.
Красненьким выделение мое. Сейчас "гарантированный дроп" из Бездны (красносинькой и материалами) держится на уровне "2х стоимости филамента". ССР опять учли наши пожелания, втроем туда ходить можно будет только по приколу.
Появилась забавная штука:
Это Activity Tracker. Он будет показывать тебе, насколько увлеченно ты просаживаешь время в Еву
The Activity Tracker holds information on different activities you have been participating in. The more active you are in an activity, the more points you accumulate for the path of that activity. There are 5 main paths: Industry, Combat, Encounters, Exploration & Resource Harvesting.