Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12100 ответов в теме

#11481
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Попробую объяснить:

Любая иная контра:
- А что у нас делает вот этот ряд стоек, который нам стоит х килобаксов в час?
- Обсчитывает одинаковое шевеление волос на жопе у неписей.
- О_O??! Архитектора уволить без выходного пособия. Сервера приспособить к чему нибудь полезному.

ЦИГи:
- А что у нас делает вот этот ряд стоек, который нам стоит х килобаксов в час?
- Обсчитывает одинаковое шевеление волос на жопе у неписей во имя видения Величайшей Игры Тысячелетия.
- Воистину, брат. Надо продать больше джипегов кофейных автоматов в ангары игроков, что бы обеспечить работу этих серверов!

И да, пожалуй стоит упомянуть ещё один очень не очевидный факт:

Допустим мы закладываем в проект Х серверов и получаем стоимость У$ разово и Z$ ежемесячного содержания.

Потом мы понимает что мощностей нам нужно в два раза больше. То есть нам надо Х*2 серверов. И до какого то момента наши расходы будут так же пропорциональны - 2*У и 2*Z

Однако, неизбежно настанет момент, когда совершенно внезапно на очередном увеличении, мы получим коэффициент трат не 2, а 2,5. Потом 3. Потом 4. А потом нам придется разрабатывать собственные lan и san коммутаторы, переделывать под себя сетевой стек и прочее из мира очень большого энетерпрайза, за очень энтерпрайзный ценник. Как сейчас например делаю Гугл, Амазон и прочее.

Но у этих больших энтерпрайзов и доходы соответствующие, могут себе позволить такое колдунство.

А вот сможет ли бизнес модель цигов обеспечить такой вот рост стоимости инфраструктуры за счёт роста продаж джипегов - вопрос очень открытый.

А надо ли это ЦИГу? Обычно игра получает максимум бабла на релизе, сколько-то там еще в процессе, и потом прибыль неуклонно снижается. Потому как игроков больше не будет, только меньше. Так что и энтерпрайзного расширения не будет.

 

С другой стороны с учетом нафармленного с небезразличных игроков бабла действительно можно поэкспериментировать с технологиями, можно сказать КРобертс НИР забабахал. Если игрокам такое технозадротство норм, то и хорошо. Остальные терпеливо следят за процессом и ждут окончательный результат.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#11482
Free pap

Free pap

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 661 сообщений
344
  • Client:Eng

Я могу выпнуть хладный труп из трюма с орбиты планеты в сторону поверхности.

И если там нет других обьектов, нет препятствий, астероидов и атмосферы то оно долбанется великолепно о поверхность со всеми вытекающими из 9,8м/с последствиями.

Пример неудачный. Трупы в ~60-80% случаев игнорят коллизию и улетают под текстуры в центр планеты.

 

Или же Гражданин ближе к симулятору бармена/кладовщика с прикрученным к нему шутером? Просто всё это завёрнуто в космический сеттинг.

Очень точное описание. Особенно в свете того, что флайт модель собираются выхолостить практически до уровня Старфилда под радостные вопли карибасов.


  • 0

 


#11483
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4252 сообщений
3728
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Если поднять историю, почему Кробертса поперли с Фрилансера (хоть он и пробрался обратно консультантом), то там происходило ровно то же самое что происходит с ЗвездноГражданином сейчас - постоянно придумываются новые фичи, а старые перепиливаются до состояния "чтобы как в реальности". В результате, если кто не помнит, все сроки по Фрилансеру были просраны, а вышла игра таки через 3 года после того как Кробертса подвинули от влияния на процесс разработки (т.е. они еще ТРИ ГОДА разгребали то, что он накидал в фичереквесты и заложил в основы!).

 

А тут у него полный карт-бланш, никто на него повлиять не может, развернулся по полной.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#11484
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng
Максимум, что в итоге из всего этого выйдет - выпустят в мир со словами жрите как есть, а после определённого срока схлопнут проект до минимума. В итоге так и не справившись, со всем этим техническим долгом игрытысячелетия. Большая часть свистоперделок не оказывают влияния на геймплей. В итоге за лесом постоянных фич и улучшений давно не видно итоговую цель. Ладно бы сначала сделали, основу, к которой аккуратно припиливали фичи, аквариумы и прочее. В единственнойинеповторимойигрестолетия решили пойти уникальным путём, сначала запилить охулиард, зачастую никому не нужных фичей, а потом заставить всё это разом работать.
Никто не пытался сразу выстроить модель достижимого результат, это продажа мечты игры в которой всё есть и всё будет работать, Когда-нибудь. Вот вам огрызок от одного, другого, вот вам наметки будущего наполнения. Которое с вероятностью 100% никогда не будет доделано, и допилено. Скоро в очередной раз изменится какой-нибудь стэк технологий, и пойдут перепиливать всё по-новой, если соберут на это деньги.
Если убрать, первоначально обещанный Сквадрон 42,который должен был в себе содержать вполне себе реализумые и играбельные в рамках сингл плеерной игры вещи, и должен был выйти через два года, на сколько помню. То даже скамом это не назвать. Это продажа воображаемой игры в которой всё будет и всё будет идеально, для каждого! Если брать в расчёт всё же первоначальные обещания - получим скамситезен. Где напи*** срубили балбла, и пошли дальше этим заниматься расширяя вовлечённость в пирамиду.

Фактически игры до сих пор нет. Альфа может быть бесконечным состоянием проекта. Уже и упоминания о финальных сроках вырезали.
За 300+ лямов баксов извините можно нное количество ,с нуля, заводов запустить и построить индустрию целую. Не знаю там БПЛА например сконструировать (ниокр), провести приемосдаточные, заключить контракты и запустить в серию. Обучить при этом людей, отладить технологию и получить выхлоп. И таких примеров можно даже по аналогии с другими проектами нащелкать из гейм индустрии. А всё почему? Нет конкретной цели, есть только путь к игре тысячелетия. И делается ровно тот минимум, чтобы участники пирамиды не соскакивали.

Сообщение отредактировал grev: 26 March 2024 - 13:23

  • 1

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#11485
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11424 сообщений
1499
  • Client:Eng

Если поднять историю, почему Кробертса поперли с Фрилансера (хоть он и пробрался обратно консультантом), то там происходило ровно то же самое что происходит с ЗвездноГражданином сейчас - постоянно придумываются новые фичи, а старые перепиливаются до состояния "чтобы как в реальности". В результате, если кто не помнит, все сроки по Фрилансеру были просраны, а вышла игра таки через 3 года после того как Кробертса подвинули от влияния на процесс разработки (т.е. они еще ТРИ ГОДА разгребали то, что он накидал в фичереквесты и заложил в основы!).

 

А тут у него полный карт-бланш, никто на него повлиять не может, развернулся по полной.

Ну так чел за всю жизнь одну игру сделал, а всё остальное обосрал вот в таком вот стиле - пилим никому не нужные говнофичи вместо продукта. Что от него вообще можно ожидать.


Сообщение отредактировал RaNaRoS: 26 March 2024 - 14:05

  • 0

#11486
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13571 сообщений
7643
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ну так чел за всю жизнь одну игру сделал, а всё остальное обосрал вот в таком вот стиле - пилим никому не нужные говнофичи вместо продукта. Что от него вообще можно ожидать.

Игру тысячелетия жи!

Смотри какой магаз про продаже джипегов за сотни баксов родил. Может же когда хочет!


  • 0

#11487
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5997 сообщений
90
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

Ну так чел за всю жизнь одну игру сделал, а всё остальное обосрал вот в таком вот стиле - пилим никому не нужные говнофичи вместо продукта. Что от него вообще можно ожидать.

 

То есть Wing Commander - это был по-твоему обсер?


  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#11488
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8653 сообщений
1027
  • Client:Eng

То есть Wing Commander - это был по-твоему обсер?

В цитате - "сделал одну игру, остальные -обсёр". Нет?
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#11489
Aquatic

Aquatic

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 707 сообщений
157
  • EVE Ingame:aquatic
  • Corp:[GEWNS]
  • Client:Eng

В цитате - "сделал одну игру, остальные -обсёр". Нет?

 

A freelancer?

А остальные?


  • 0

32/M/EU/GSF.

twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee

 


#11490
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8653 сообщений
1027
  • Client:Eng

A freelancer?
А остальные?

Какие "остальные"? Что касается Фрилансера, роль кробертса в его релизе крайне сомнительна, на что здесь и указали.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#11491
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11424 сообщений
1499
  • Client:Eng

A freelancer?

А остальные?

Не было ничего кроме вингкома. 

Я вообще хз с чего ты взял, что Кробертс сделал фрилансер.


Сообщение отредактировал RaNaRoS: 28 March 2024 - 12:54

  • 0

#11492
Tornie

Tornie

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 308 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tornie
  • Corp:RAT.
  • Ally:[.-A-.]

Уже и упоминания о финальных сроках вырезали.
За 300+ лямов баксов извините можно нное количество ,с нуля, заводов запустить и построить индустрию целую. Не знаю там БПЛА например сконструировать (ниокр), провести приемосдаточные, заключить контракты и запустить в серию. Обучить при этом людей, отладить технологию и получить выхлоп. 

безотносительно СС, аргумент на пятерочку(нет).

еще можно было амбаров настроить, курятников и на сдачу клубники высадить.

а не какие-то там пиксели в этих ваших кампухтерах..


Сообщение отредактировал Tornie: 28 March 2024 - 15:24

  • 0

#11493
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10516 сообщений
4444
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Не было ничего кроме вингкома.

Там целая пачка была на движке второго вингкоммандера. И с похожим геймплеем. Только сеттинг менялся.
Strike Commander - наемники на реактивных самолетах в альтернативном недалеком будущем.

Privateer - предшественник фрилансера.

"Не помню название" - про самолеты первой мировой.

Сообщение отредактировал SkyFox: 28 March 2024 - 16:54

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#11494
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11424 сообщений
1499
  • Client:Eng

Там целая пачка была на движке второго вингкоммандера. И с похожим геймплеем. Только сеттинг менялся.
Strike Commander - наемники на реактивных самолетах в альтернативном недалеком будущем.

Privateer - предшественник фрилансера.

"Не помню название" - про самолеты первой мировой.

Точняк страйкком ему еще можно в актив записать. 2 игры и пачка аддонов, да. Вощем с 1990го по 96й год он был разработчиком игр которые выходили до его выпинывания на мороз.


  • 0

#11495
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng

безотносительно СС, аргумент на пятерочку(нет).
еще можно было амбаров настроить, курятников и на сдачу клубники высадить.
а не какие-то там пиксели в этих ваших кампухтерах..

Чувак, ты реально мне втираешь, что трудозатраты охрененного количества людей, чтобы спроектировать, построить, смонтировать и наладить, запустить цикл технологически емкого производства, с учётом всех вовлечённых в процесс, это сопостовимо с рисованием джипегов, роадмапов и подобной хурмы в течении 12 лет с результатом в виде текущего состояния скамситезена?

Давай я тебе приведу несколько примеров именно геймдева. Kindome come 35 миллионов, ведьмак 3 - 32 (без пиар компании, с ней 67). Берем монстров, с учётом охеренных вложений в маркетинг (мы же не считаем,что бюджет фильма или ааа игры считается без затрат на продвижение?), Гта-5 - $265 миллионов. Rdr-2 порядка $256 млн.
Для дорогих сериалов, в среднем бюджет 10млн. За эпизод.
Фмльмы (с маркетингом!) гуглим первый же топ, насчитал семь фильмов дороже 300млн. остальные столько же или дешевле.
Это всё законченные продукты, в которые вовлекают овердохера людей, подрядчиков и прочих. Простите за выражения, но в отличии от фильмов и сериалов у вас вроде игру делают нормисы, а не звезды с миллионными гонорарами. Так, что даже на супер звёзд не съехать.
Даже если мы возьмём, что в скамситезен бы брали только прям топ разрабов а-ля в фаанг, и платили бы пусть будет 120к среднем в год, это 2500 тысячи человек. Или 500 человек в течении 5 лет. Возьмем среднее количество часов в год 1900,мы же против переработок гениев, они не должны перегореть! У тебя выходит даже при супер кошерных зарплатах в виде средней 120к в год- 4 750 000 чел.часов.
за эти же бабки вы получили сраную, даже скажу говеную - глючную альфу. немножечко куска говна,где не реализовано до сих пор большая часть из уже обещанного сектантам, и до сих пор с глюками и огромным техническим долгом.

Даже номэнскай уже вышел давно в плюс и приносит разработчику бабло за счёт доведенного до ума приемлемого качества игры, с учётом реализованной концепции. Видел данные по 30+ мультов в год. При этом там изначально никогда не работало овердохера людей и не было такого дикого финансирования.

На совершеннолетие Альфы скам ситезена, что будете говорить? альфа игры уже в 6 класс пошла по возрасту. Ещё немного и повзрослеет. Там и бухать можно будет. У вас б**** даже намёка на дату релиза нет. Вы так себе дом попробуйте построить. Когда вы будете только отдавать деньги компании, а тебе 12 лет будут рисовать концепты, дизайн, показывать удобную мебель, которую закупили, чайники там, ложки, Имаджинировать с тобой как всё будет прекрасно, когда закончат строительство. А на вопрос, когда же в этой коробке появится отопление, подведут электричество и почему в доме 3 см щели между перекрытиями, тебе ответят роадмапом и расскажут о охренительном иммерсив эмерджинге систем ХВС и ГВС, с газовым котлом. Пока эмерджинг в процессе разработки и отладки, но скоро обязательно выкатят в релиз! И там уже немного останется и можно будет наконец-то увидеть подобранную лучшими дизайнерами плитку и обои! А на текущий момент надо ещё немного заболшлять за эту красоту и наслаждаться прогулками по херово построенной коробке представляя какая красота там будет. Ведь уже сейчас можно сесть на стул в доме и выпить из чайника чайку! А как будет ох***но когда всё достроят? То-то же.

Сообщение отредактировал grev: 28 March 2024 - 17:23

  • 2

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#11496
Aquatic

Aquatic

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 707 сообщений
157
  • EVE Ingame:aquatic
  • Corp:[GEWNS]
  • Client:Eng

Таки строят город, в пустыне

А домик чобы жить уже есть.

 

Но взрыв прикольный  :trololo:


  • 0

32/M/EU/GSF.

twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee

 


#11497
RaNaRoS

RaNaRoS

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11424 сообщений
1499
  • Client:Eng

Таки строят город, в пустыне

А домик чобы жить уже есть.

screenshot_20170423-200342.jpg


  • 0

#11498
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Таки строят город, в пустыне

А домик чобы жить уже есть.

 

Но взрыв прикольный  :trololo:

Ну да, ну да, гипер луп. А  ОАЭ The Line хочет ё.. сделать. Типа у нас амбициозный проект, почти триллион долларов, часть наших хотелок невозможно реализовать чисто технически, но в этом и плюс, потому что идея как раз дойти до проблем, чтобы их решить... Может быть.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#11499
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng
Для понимания ничтожности потуг кробертса в плане геймдева - просто свыкнитесь с мыслью, что вот эта хрень - NICA,практически полностью построена с нуля за время разработки Скамситезен. При стоимости 300-650 млн.

https://ru.m.wikipedia.org/wiki/NICA

Поэтому вот прям очень жду, когда объявят именно релиз и выпустят в массы всё, что сделано. Чтобы воочию увидеть те титанические усилия которые якобы были затрачены величайшими разрабочиками всех времён. Ну и поржать в случае чего со всех неудачников, если в итоге чуда не случится. (Включая себя, так как 50 баксов я в эту херню в самом начале ещё ввалил, сразу после выхода с кикстартера)
  • 1

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#11500
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8172 сообщений
1704
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-


Для дорогих сериалов, в среднем бюджет 10млн. За эпизод.

Увы, рекорд давно побит. Амазоновские "Кольца Власти" обошлись в 500 млн за 8 серий (первый сезон).

 

Спойлер


  • 0

 

 





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users