Я так, ради интереса - в чем выражается "высокий входной порог" до конца обучалки? Там, в нынешних реалиях, миссии практически такие же, как и в любой другой эльфоммо - убей 10 пиратов, скрафти три наруча, накопай пять камней и так далее.
В том, что нифига не понятно. В обычной ммо как все - побежал прямо (10 метров) на стандартных васд или мышкой, скилл на панели поиспользовал, победил.
В еве - какой-то док, какой-то фит, какой-то варп, какой-то лок, хер знает че ваще от него хотят - никакого знакомого из других игр стандартного подхода нет. Ты даже на еверу посмотри - тут регулярно появляются темы, типа "взял обучающую миссию, а че делать то, где копать?" Это и есть "высокий входной порог". Хорошая игра должна легко начинаться, в которой вначале все вообще очевидно. Ну знаешь, easy to learn, hard to master. Но нет, ева не такая, тут даже прожженные олдфаги-задроты из других игр могут час выполнять одну из первых миссий, типа там "варпни капсулой туда-то и залезь в шип", потому что ваще нихера не понятно, как это все делать и что есть что.
Другой вопрос, что бесконечный триал нифига этой проблемы не решает. Но он хотя бы убирает тикающие часы над ухом, которые отсчитывают время до твоего решения, стоит ли игра того чтобы платить или нет.
Вообще, учитывая что ца евы достаточно взрослая, это прямо-таки напрашивающееся решение - если человеку интересно разбираться, но играет он редко, буквально 2-3 часа в неделю, то он может быть и остался бы, если бы успел разобраться в основах и начать играть, но первые две недели он просто воюет с интерфейсом и пытается наконец насканить эту чертову фигню из обучающей миски. И если ему уже на этом моменте надо решать, платить или нет 100 баксов в год, то ничего удивительного, что он отказывается.