День 2
Крафтинг - основывается на собирательстве. Через крафт и костомайз можно апдейтить свои базы.
Крафтинг даёт выбрать лучшее решение для игроков.
С чего начнется крафтинг - собирательство, сальваж, майнинг.
Переработка - получит расширение. Можно будет переработать материалы для создания улучшенных чертежей.
Созданное снаряжение будет лучше, чем купленное в шопе.
Крафтинг позволяет строить дома. Дома, военный Форпост, город и прочее.
Игроки смогут торговать между собой, в том числе созданными материалами.
Циг вводят чертежи. Они нужны для крафта. Их можно будет купить/найти или получить в награду. Улучшить чертежи можно через исследования.
У ЦИГов есть матрица материалов и их качества. Оно будет влиять во время процесса переработки. Все материалы во вселенной будут иметь уровни качества. Одинаковые предметы могут иметь разное качество. Все это нужно для введения статистики для предметов (оружие, броня и прочее). Каждый материал буде влиять на качество со своими характеристиками. Например алюминий и медь, а также хаданит нужны для создания орудия. Медь низкого качества не даст на выходе создание предмета высокого уровня.
Циги вводят для предметов ТИРЫ.
Можно создавать транспортные средства. Их можно апать до пятого ТиРа.
Купленные за реал корабли или за внутряк можно будет модернизировать через крафтинг. На высокоуровневых ТС будет эффективно все, от скорости заряда квантума до сальваж устройства.
Процесс и профессия Крафта.
1. Закуп чертежей (они не физические, добавляются в цифровой банк).
2. Наличие спецоборудования для крафта
3. Сбор материалов.
4. Переработка (с использованием чертежей переработки)
5. Финальный крафт с использованием чертежей и переработанного материала через доступ к машине для крафта.
Машины для крафта(станки) можно найти повсюду. У них будет степень качества.
Машины для крафта будут разных спецификаций. Для медицины, для промышленности и прочее.
Все это ведёт к созданию торговли между игроками.
Создание баз:
Крафтинг является основой для строительства баз.
Создание баз ещё находится в стадии разработки.
Чтобы строить, нужно заявить права на землю через спец оборудование. После чего Циг дают игрокам инструменты для оборудование базы. База строится долго на основе сборов ресурсов и их переработки.
Пустые постройки нужно запитать энергией через строительство соответствующей инфраструктуры. Например топливным генератором. Однако он требует обслуживания. Нужно менять предохранители, заливать топляк.
Интерьер можно создать через специальные станки (грубо 3д принтер).
Для создания баз существует несколько графический машин, которые способны помещаться в кораблях разных размеров.
Каждую постройку нужно будет снабдить материалами для стройки. Строить будут дроны. Стройки также будут иметь уровни качества основы.
При строительстве объектов ТЭК, игроки столкнутся с менеджментом ресурсов. Объекты придется запитать от ТЭК.
Объекты будут иметь качество от ТИР 1 до 3. Высокая эффективность позволит экономить потребление энергии и не только.
Декорировать можно как ангары так и корабли.
Дизайн больших баз:
Заводы, индустриализация.
Спецздания с оборудованием способны строить большие объекты. Они будут иметь дроны. Каждый дрон способен строить только один объект.
Можно строить майнерские объекты по добыче ресурсов, рефенарни, ангары, склады, грузовые лифты и прочее.
Циг готовы дать игрокам организовывать допуски к базе, чтобы в том числе там появлялись объекты союзников.
Внутри этих баз можно открывать свои магазины, выставляя торговые терминалы, устанавливать стоимость.
Товар можно выставлять на показ.
Здания можно будет брендить.
Фермерство также включено в разработку. В том числе выращивание растений и разведение животных.
Ещё игрокам придется строить защиту - турели, стелы, щиты, ПВО и прочее. Это тоже в прототипе как и дороги
О дорогах ни слова (дороги в прототипе)
Транспорт для строительства баз:
Гравкарты для создания конструкции строят только малые здания.
Каждые здания будут иметь размер от S до EL
1дрон=одна конструкция
Гравкарты для создания конструкций имеют только 2 строительных дрона.
CSV Argo - машинка для помощи в строительстве, которые возят материалы
Версия FM - имеет два дрона М размера и 4 сцу объем кузова.
Версия SM 4 сцу коробками с разными размерами.
Миск Старлансер(озуенно красивый) будет доступен для полетов на IAE в ноябре
Три версии
Bld, tac, max
Max - тягач. 4 спас капсулы. Лифт, два этажа. Лестница для экстренного выхода. Главный вход для транспорта размером с урсы. Грузовые подъемники. Оружейка. 224 сцу общий объем. 6 экстра втолов
bLd - для стройки. Имеет дроны. Место под оператора дронов. Дроны размера L.
83 метра 2x s2 pp 128 scu
Tac - вояка. Ангар под Фьюри Мирай. Имеет два этажа. Медкойки третьего тира. Место под десант. Две турели пятого размера два щита третьего размера 96 сцу карго.
Пионер:
Основную концепцию корабля переделали.
Изменение коснулось всего.
Смещены точки выхода , положение груза. Пионер должен поддерживать все механики строительства баз . Поддержку актуальных метрик. На борту добавили медицинский отсек, отсек для крафта.
Интерьер: в задней части мостик и комнаты для спаскапсул. На этаже ниже - грузовой отсек на 1тысячу сцу и производственная комната управления. В центре корабля можно построить корабль и взлететь из его ангара. Например номад. Корабль получит капитальные компоненты. 4 дрона EL. Дроны выходят через отверстия в крыше. 4 вида машин для крафта.
247 метров. Стал на 20 процентов больше. Может создавать транспортные средства S размера. Может извлекать ресурсы.
Пионер начинают делать на следующей неделе.
Полярис, интерпид, Гардиан выйдут в конце 24 года.
В следующем году работать будут над следующими кораблями:
Дрейк Айронклад, версии хорнета мк2, Пегас, Гелакси, "Корсарик". Список уточняется.