Выше читай, я за тебя уже посчитал все. Разница - минута. Даже свой пост не редактировал. Но таких БШ мало.За ним то гонятся не надо, а вот врэк после смерти неписи волшебным образом не подлетит на дистанцию 40км.
Надо ли говорить что для БШ 13км это много. И без АБ преодолеть такие дистанции так же займет много времени.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[Guide] Marauders
#101
Отправлено 27 April 2008 - 21:47
#102
Отправлено 27 April 2008 - 21:49
*нуб теперь понял, что он точно отстал от жизниЯ наверно ослеп... где вам тут предоставляли фиты хотя б на 1 миллиард?о_О
он все время думал что паладин 800кк+топ дедспейс ХЛ шилд бустер 1,4ккк это уже 2,2ккк (ну там еще фракционной мелочи на 200-500кк)
Наверное подешевели....
Сообщение отредактировал Nub: 27 April 2008 - 21:50
Играю в Еву только через ЕФТ и Евемон. Все мною сказанное является лишь моим нубским имхо и не может быть верно по определению.
Как истинный ЕФТ ворриор узнаю собратьев издалека.
Прохожу туториал в 50 раз - не отправляйте больше к Тугу и к цитирующим Туга, пажааалуйста.
#103
Отправлено 27 April 2008 - 21:54
За минуту можно убить 2 БШ, это около лимона прибыли.Выше читай, я за тебя уже посчитал все. Разница - минута. Даже свой пост не редактировал. Но таких БШ мало.
То есть при постоянном агент ране это очень немало.
А это еще про идин врэк.
Минуту разницы на один врэк... потом окажется еще что второй врэк будет вообще в 60 км уже. Третий врэк в 70км. Итого после окончания миссии нам без АБ еще минут 10 минимум мотаться туда сюда.
Мну же обычно к тому моменты когда начинает мигать кнопка моего журнала о том что миссия закончена, врэки всех миссионых БШ уже отлутаны и отсалваджены.
Стабильно еще 2-15 миллионов навара с миссии. При условии того что прохождение одной миссии все так же занимает 15-40 минут. (не считая те которые проходятся в чистом блице без убийств вообще).
#104
Отправлено 27 April 2008 - 23:04
#105
Отправлено 27 April 2008 - 23:14
#106
Отправлено 27 April 2008 - 23:52
Фигасе ) А я думал што паладин хорош тем что в него все лезит и капы навсе хватает, типа переплата за комфорт =) и так как он требует к себе минимум вниманяи мона и сальважить 2м окошком и еще чемнить занимаца...Вроде как уже все решили, что марадеры хороши тем, что не надо в 2 акка миски делать.
#107
Отправлено 28 April 2008 - 3:03
Amarr Navy Large Armor Repairer
Amarr Navy Heat Sink
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II
Amarr Navy Heat Sink
Amarr Navy Heat Sink
Gallente Navy Tracking Computer, Optimal Range
Domination 100MN Afterburner
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Tachyon Beam Laser II, Amarr Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Amarr Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Amarr Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Amarr Navy Multifrequency L
Small Tractor Beam I
Salvager I
Salvager I
Ancillary Current Router I
Capacitor Control Circuit II
Infiltrator II x5
демедж 1100 оптимал 38 фалоф 25 почему стоит доми аб легко понять в ефт
одна проблема капы на 3 минуты. где я пожадничал? да еще тем кто эту радость розовую водил. ставим всетаки два трактора или один?
Сообщение отредактировал Tihiy Don: 28 April 2008 - 3:04
#109
Отправлено 28 April 2008 - 11:38
каждой крестьянке по крестьянину, каждому крестьянину по дополнительному х**, короче такая белиберда получилась
Сообщение отредактировал Talin: 28 April 2008 - 12:12
#111
Отправлено 28 April 2008 - 14:02
И чем тебе не понравилось? Вменяемый шилдтанк. Зато в лоу можно напихать кучу дамагмодов - а это плюс.
да в паладин и так дамаг моды нормально пихаются без ущерба армор танку. если уж на то пошло, зачем над паладином так извращаться - для лазеров и шилдтанка есть замечательный кораблик найтмар
#113
Отправлено 28 April 2008 - 17:17
Ага любителям капбустеров какраз найтмар будет зе бест )
очевидно то что полодин по капе симпатишней, но на найтмыре как бы 6 медов все таки. а фитить мародер с бонусом на арморрепку в шилдтанк это ... половое извращение и издевательство над кораблем. хорошо что торпедницы в него не лезут, а то б напихали. а чо - ангелов и гуриков торпами всяко удобней мочить
#114
Отправлено 28 April 2008 - 18:05
А головы у вас тож две?Все траблы связанные с далеко улетевшими вреками,разрешаюца 2м акком с сальваг шипом.
И 2 пары рук?
Я вот летая лвл5 в два акка всеравно прилично времени трачу на то что б обоими акками одновременно управлять... как не крути, а при двух акках потеря времени неизбежна всеравно.
#115
Отправлено 28 April 2008 - 20:17
#116
Отправлено 28 April 2008 - 21:09
Почему? Джавелины...
Эффективный ДПС по крейсерам и раньше то был не ахти, когда expl vel/base damage у торпед был 400/450, а теперь оный и вовсе стал 450/450. Зато джавелины побустились с 400/385 до 350/385. Ну и кроме того не забываем что цели лучше начать отстреливать с как можно бОльшего растояния. Джавелинами на големе можно достать где то до 65км.
Конечно и крейсера и БК торедник всеравно будет отстреливать далеко не с той эффективностью как канонерщики, но с джавелинами все ж хотя б не так плохо как с простыми торпедами.
Говоря о реальном ДПС торпелникам и ракетчикам стоит учитывать фактор полных залпов, а тут идет потеря в конечном ДПС примерно в 5-25%. Это по БШ.
По крейсерам фактор полных залпов даст потерю уже скорее 10-40%, плюс пенальти за несовпадения expl vel и sig radius. до 350 вы всераво не раздуете сигнатуру ни одного крейсера, скорее ближе к 200-250. То есть порядка 30-40%. То есть суммарно порядка 40-60% потери ДПС.
Правда есть и плюс... нет потери в ДПС от вторичного типа дамага... ибо у торпед/ракет только один тип повреждения.
У канонерщиков при правильном тактическом подходе потеря ДПС обычно не превышает 5-10% в клозе (15-50км) и 15-20%(от максимально высокого самыми дамаговыми патронами/линзами) на дистанции (до 90км), по любым целям, кроме разве фригатов, которые обычно удобнее все ж лайт дронам оставить...
Но есть небольшая потеря в ДПС от вторичного типа дамага, обычно около 3%.
P.S. И кстати вторым ригом лучше все ж ставить на время полета, ибо 2 рига на скорость полета стэкаются.
Сообщение отредактировал Wyrm: 28 April 2008 - 21:12
#117
Отправлено 28 April 2008 - 21:25
#120
Отправлено 28 April 2008 - 21:51
Так же реально всегда 2 залпа уходило. Ну точнее может быть 1.15 залпа, но ясен пень что всегда делаешь два залпа...
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users