Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Guide] Marauders


  • Закрытая тема Тема закрыта
806 ответов в теме

#101
Mr_Urfin

Mr_Urfin

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 99 сообщений
7
  • EVE Ingame:Mr Urfin

За ним то гонятся не надо, а вот врэк после смерти неписи волшебным образом не подлетит на дистанцию 40км.
Надо ли говорить что для БШ 13км это много. И без АБ преодолеть такие дистанции так же займет много времени.

Выше читай, я за тебя уже посчитал все. Разница - минута. Даже свой пост не редактировал. Но таких БШ мало.
  • 0
Изображение

#102
Nub

Nub

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 202 сообщений
23
  • EVE Ingame:PeacefullNub
  • Corp:.STAR

Я наверно ослеп... где вам тут предоставляли фиты хотя б на 1 миллиард?о_О

*нуб теперь понял, что он точно отстал от жизни
он все время думал что паладин 800кк+топ дедспейс ХЛ шилд бустер 1,4ккк это уже 2,2ккк (ну там еще фракционной мелочи на 200-500кк)

Наверное подешевели....

Сообщение отредактировал Nub: 27 April 2008 - 21:50

  • 0
Haile andefaile

Играю в Еву только через ЕФТ и Евемон. Все мною сказанное является лишь моим нубским имхо и не может быть верно по определению.
Как истинный ЕФТ ворриор узнаю собратьев издалека.
Прохожу туториал в 50 раз - не отправляйте больше к Тугу и к цитирующим Туга, пажааалуйста.

#103
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Выше читай, я за тебя уже посчитал все. Разница - минута. Даже свой пост не редактировал. Но таких БШ мало.

За минуту можно убить 2 БШ, это около лимона прибыли.
То есть при постоянном агент ране это очень немало.
А это еще про идин врэк.
Минуту разницы на один врэк... потом окажется еще что второй врэк будет вообще в 60 км уже. Третий врэк в 70км. Итого после окончания миссии нам без АБ еще минут 10 минимум мотаться туда сюда.

Мну же обычно к тому моменты когда начинает мигать кнопка моего журнала о том что миссия закончена, врэки всех миссионых БШ уже отлутаны и отсалваджены.
Стабильно еще 2-15 миллионов навара с миссии. При условии того что прохождение одной миссии все так же занимает 15-40 минут. (не считая те которые проходятся в чистом блице без убийств вообще).
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#104
Albanian

Albanian

    Зеленая похмельная буратина

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 619 сообщений
-8
  • EVE Ingame:4ilaveg malekyla
  • EVE Alt:zlobopupseg
  • Corp:-(Y)-
  • Ally:Albania
  • Channel:31337
Все траблы связанные с далеко улетевшими вреками,разрешаюца 2м акком с сальваг шипом.Он еще и бонусы раздает если прокачан.И ему абсолютно побарабану сколько нужно лететь до врека ) Да и кстати заместо того чтобы выдумовать, полетайте на турельных шипах, там ненада полетать 10 км если ваш оптимал 40 а непись на 50. Есть такая чудесная штука как фалоф,у мну при оптимале в 43 впалне нормально оцтреливались фриги на дистанции 50-70 км,благо им много ненадо ) а вот батлы пилить фалофом неособо быстро это да. Те же ультрафиолет линзы вабще дамагают на 100 км, начиная с 80км уже боле менее нормально пилятся батлы,ну а если чтото долетело, то мона и обратно на мультики переключится.
  • 0
Изображение

#105
vassai

vassai

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 663 сообщений
14
  • EVE Ingame:Vassai
  • Corp:Terracorp Inc.
  • Client:Eng
Вроде как уже все решили, что марадеры хороши тем, что не надо в 2 акка миски делать.
  • 0

#106
Albanian

Albanian

    Зеленая похмельная буратина

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 619 сообщений
-8
  • EVE Ingame:4ilaveg malekyla
  • EVE Alt:zlobopupseg
  • Corp:-(Y)-
  • Ally:Albania
  • Channel:31337

Вроде как уже все решили, что марадеры хороши тем, что не надо в 2 акка миски делать.

Фигасе ) А я думал што паладин хорош тем что в него все лезит и капы навсе хватает, типа переплата за комфорт =) и так как он требует к себе минимум вниманяи мона и сальважить 2м окошком и еще чемнить занимаца...
  • 0
Изображение

#107
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
[Paladin, New Setup 1]
Amarr Navy Large Armor Repairer
Amarr Navy Heat Sink
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor EM Hardener II
Amarr Navy Heat Sink
Amarr Navy Heat Sink

Gallente Navy Tracking Computer, Optimal Range
Domination 100MN Afterburner
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Tachyon Beam Laser II, Amarr Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Amarr Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Amarr Navy Multifrequency L
Tachyon Beam Laser II, Amarr Navy Multifrequency L
Small Tractor Beam I
Salvager I
Salvager I

Ancillary Current Router I
Capacitor Control Circuit II

Infiltrator II x5

демедж 1100 оптимал 38 фалоф 25 почему стоит доми аб легко понять в ефт
одна проблема капы на 3 минуты. где я пожадничал? да еще тем кто эту радость розовую водил. ставим всетаки два трактора или один?

Сообщение отредактировал Tihiy Don: 28 April 2008 - 3:04

  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#108
Albanian

Albanian

    Зеленая похмельная буратина

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 619 сообщений
-8
  • EVE Ingame:4ilaveg malekyla
  • EVE Alt:zlobopupseg
  • Corp:-(Y)-
  • Ally:Albania
  • Channel:31337
Трактора нада ставить три =) А про фит, поставь заместо рига на пг риг на капу и не забывай про импы да ? Выше я какраз выкладывал точно такойже как у тебя фит и рассказал как засунуть туда аб, заместо трек компа.
  • 0
Изображение

#109
Talin

Talin

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 239 сообщений
5
  • EVE Ingame:Talin I
  • Corp:-XB-
  • Ally:SE
мде шилд танк на паладине наповал убил .... осталось придумать фит с армор танком на големе.

каждой крестьянке по крестьянину, каждому крестьянину по дополнительному х**, короче такая белиберда получилась :icon_twisted:

Сообщение отредактировал Talin: 28 April 2008 - 12:12

  • 0

#110
Py4eek

Py4eek

    Clone Grade Kappa

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2167 сообщений
143
  • EVE Ingame:Py4eek
  • Corp:Terracorp
  • Client:Eng
И чем тебе не понравилось? Вменяемый шилдтанк. Зато в лоу можно напихать кучу дамагмодов - а это плюс.
  • 0
Изображение

#111
Talin

Talin

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 239 сообщений
5
  • EVE Ingame:Talin I
  • Corp:-XB-
  • Ally:SE

И чем тебе не понравилось? Вменяемый шилдтанк. Зато в лоу можно напихать кучу дамагмодов - а это плюс.


да в паладин и так дамаг моды нормально пихаются без ущерба армор танку. если уж на то пошло, зачем над паладином так извращаться - для лазеров и шилдтанка есть замечательный кораблик найтмар
  • 0

#112
Albanian

Albanian

    Зеленая похмельная буратина

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 619 сообщений
-8
  • EVE Ingame:4ilaveg malekyla
  • EVE Alt:zlobopupseg
  • Corp:-(Y)-
  • Ally:Albania
  • Channel:31337
Ага любителям капбустеров какраз найтмар будет зе бест )
  • 0
Изображение

#113
Talin

Talin

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 239 сообщений
5
  • EVE Ingame:Talin I
  • Corp:-XB-
  • Ally:SE

Ага любителям капбустеров какраз найтмар будет зе бест )


очевидно то что полодин по капе симпатишней, но на найтмыре как бы 6 медов все таки. а фитить мародер с бонусом на арморрепку в шилдтанк это ... половое извращение и издевательство над кораблем. хорошо что торпедницы в него не лезут, а то б напихали. а чо - ангелов и гуриков торпами всяко удобней мочить :)
  • 0

#114
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Все траблы связанные с далеко улетевшими вреками,разрешаюца 2м акком с сальваг шипом.

А головы у вас тож две?
И 2 пары рук?

Я вот летая лвл5 в два акка всеравно прилично времени трачу на то что б обоими акками одновременно управлять... как не крути, а при двух акках потеря времени неизбежна всеравно.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#115
KYKAHEP

KYKAHEP

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
12
  • EVE Ingame:KYKAHEP
Чета голем тут не представлен... С т2 гардами и дрэд гуристас торпами дпс 1450. Но этого никогда не будет. С выключенными тракторами и сальвагером, капа не кончается. С АБ скорость 469, на перегреве 626. Поставил 2 трактора, пропал соблазн отсальважить все подряд, побыстрей миссии стали проходиться.

Прикрепленные изображения

  • uber_farmer.gif

  • 0
я сделан из мяса :Р

#116
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Если хотите действительно нормальный ДПС с торпедника, то вам полюбому необходимы Т2 торедницы.
Почему? Джавелины...
Эффективный ДПС по крейсерам и раньше то был не ахти, когда expl vel/base damage у торпед был 400/450, а теперь оный и вовсе стал 450/450. Зато джавелины побустились с 400/385 до 350/385. Ну и кроме того не забываем что цели лучше начать отстреливать с как можно бОльшего растояния. Джавелинами на големе можно достать где то до 65км.

Конечно и крейсера и БК торедник всеравно будет отстреливать далеко не с той эффективностью как канонерщики, но с джавелинами все ж хотя б не так плохо как с простыми торпедами.

Говоря о реальном ДПС торпелникам и ракетчикам стоит учитывать фактор полных залпов, а тут идет потеря в конечном ДПС примерно в 5-25%. Это по БШ.
По крейсерам фактор полных залпов даст потерю уже скорее 10-40%, плюс пенальти за несовпадения expl vel и sig radius. до 350 вы всераво не раздуете сигнатуру ни одного крейсера, скорее ближе к 200-250. То есть порядка 30-40%. То есть суммарно порядка 40-60% потери ДПС.
Правда есть и плюс... нет потери в ДПС от вторичного типа дамага... ибо у торпед/ракет только один тип повреждения.

У канонерщиков при правильном тактическом подходе потеря ДПС обычно не превышает 5-10% в клозе (15-50км) и 15-20%(от максимально высокого самыми дамаговыми патронами/линзами) на дистанции (до 90км), по любым целям, кроме разве фригатов, которые обычно удобнее все ж лайт дронам оставить...
Но есть небольшая потеря в ДПС от вторичного типа дамага, обычно около 3%.

P.S. И кстати вторым ригом лучше все ж ставить на время полета, ибо 2 рига на скорость полета стэкаются.

Сообщение отредактировал Wyrm: 28 April 2008 - 21:12

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#117
KYKAHEP

KYKAHEP

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
12
  • EVE Ingame:KYKAHEP
Крейсер лопается с залпа, хак с 2х. У голема бонус на скорость взрывной волны, но есть подозрение, что и без этого бонуса нормально бы вся мелочь лопалась. т2 топедницы выдают меньший роф даж со спецухой в 5. А и без джавилин мыссий хватает. Эт пушечникам желательно отстреливать с больщей дистанции мелочь. А торпедникам пофигу. Дальность полета с разными ригами на 1км больше, мне хватает одного т1 и одного т2 рига на скорость.
  • 0
я сделан из мяса :Р

#118
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Крейсер лопается с залпа, хак с 2х.

ФРАПС в студию...
Крейсера не лопались с одного залпа даже в волшебные времена RMR, с мегачиторскими по тем временам джавелинами...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#119
KYKAHEP

KYKAHEP

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
12
  • EVE Ingame:KYKAHEP
ван момент
  • 0
я сделан из мяса :Р

#120
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Единственвеные редкие моменты когда крейсера умирали с одного а не 2х залпов, это когда их ловишь в тот удобный момент кода они раздувают сигнатуру за счет ускорения на сближении, но скорость только начала рости у них.
Так же реально всегда 2 залпа уходило. Ну точнее может быть 1.15 залпа, но ясен пень что всегда делаешь два залпа...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users