Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Эволюция EVE: Майнинг, утраченная профессия


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
316 ответов в теме

#101
Da Boogie

Da Boogie

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 366 сообщений
2
  • EVE Ingame:Ha6agAHrA
  • Corp:TTER

Я не вижу смысла трогать агентран как таковой, потому как он помимо того, от чего у всех горят глаза - иски/час играет более важную роль, это стендинг.

Агентран приводился как пример возможности большего заработка в хай нежели от майнинга.

Насчет пятых агентов - в лоу отношение риск/заработок куда выше чем в хай на 4-х агентах. Но почему желающих заработать майнеров ранеры все равно упорно шлют в лоу? ))

Ставишь орбиту и забываешь. Копать движущиеся объекты это не тот путь, по которому ЦЦП пойдет, поверь.

Само собой нужно чтоб небыло возможности "просто поставить орбиту", а были некоторые ньюансы.
А вообще про движущиеся объекты согласен, потому и писал что нужно что-то не сильно меняющее механику. Но вот только как придумать разнообразие процесса майнеру...


Тоже не вариант, народ борется между танком и ДПС, а ты хочешь дать майнерам универсальный шип, который может все. )))

Ну а зачем ДПС... Просто какой-то модуль который может каким-то образом нейтрализовать аномалии, или оказывать иное действие на объекты мешающие майнингу, но неприменимый для боевых действий.


Попробуй, месяца через 3 фарма одних и тех же миссий, ты поймешь что агентран ну просто ничем не отличается от майна.

Про "ничем" не соглашусь. А то что однообразным и скучным то да. Но все равно у майнера набор вариаций фита и добычи "куда скуднее" )

Хотелось бы конечно увидеть добычу ресурсов на поверхностях планет и в их астероидных поясах. Но когда это будет, и будет ли...

Сообщение отредактировал Da Boogie: 06 August 2008 - 15:27

  • 0

#102
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Или же ввести майнерский кораблик со спец боевыми/научными модулями которые в определённых локациях каким либо образом защищали кораблик от появляющихся в процессе копки опасностей/аномалий и т.п., но создать для непрофильных шипов невыносимые условия для длительного там нахождения. И т.д.

Хорошая идея, еще возможно стоит изменить сам принцип добычи некоторых типов редких материалов. Убрать например высшие руды в подобные рандомные скан локации. Да и вобще можно всю добычу руды из астероидов пересмотреть, самый вкусный и сочный астероид еще насканить надо, естественно надо компенсировать траты времени на поиски соответствующими бонусами, может самородки редкие и дорогие попадутся. Короче создать максимально благоприятные условия честному майнеру и максимально неблагоприятные макромайнеру. Может быть еще мобильные рефайнилки создать + мобильные фабрики. Рорк конечно корабль хороший но и недостатков у него куча . Вобще не нравится мне что производство и майнерство так жестко на посы и станции завязанно. Хотелось бы чего нибудь более мобильного по аналогии с рыболовным флотом и плавбазой.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 06 August 2008 - 15:39

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#103
Joody

Joody

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1297 сообщений
135
  • EVE Ingame:Joody
  • Corp:FPAS
  • Channel:runet
  • Client:Рус
Сразу вспомнился рекон 3/3, висит себе баржа в майн-сейдж моде, роет, а к ней коверты прыгают и лопаюЦЦа сразу, ляпота.
Парк кораблей надо увеличивать, но вариантов применения им мало, значит это должно потянуть за собой изменение игровой механики.

Плавбаза - это рорка, лечит, пакует... только криво все это, плюс кап, а на кап - охотников всегда много.

Плексы искать - о-го-го скилов надо и опять-же скука страшная. Если убрать белты, то гравиметриков надо добавлять на порядок больше и то не хватит. Сейчас нюб может на фриге хантить, а так не сможет даже подъемные заработать, по сути убъется профа.

Мне кажется надо двигаться в направлении "крейзи-майнинга", когда могут люлей надовать, но можно влететь, быстро хапнуть столько, что на пару шипов ригованных хватит и отвалить. Типа пришел с работы, пару раз фан получил, на 3й раз слили, полетел новый шип фитить на заработанные.

Майнинг не развивается, потому как область для ЦЦП скучная, затраты одноразовые... С другой стороны народ потому и идет майнить, что не хочет сливаться и играть в то, что ему навязывают.

Сообщение отредактировал Joody: 06 August 2008 - 16:26

  • 0
Меня здесь больше нет.

Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

#104
Aquardat

Aquardat

    0_о

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
64
  • EVE Ingame:Aquardat
  • Corp:RedFleetCorp
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Если убрать вышку с белтов то придет к тому что майнинг станет еще более тяжким занятием а хант на дронов еще более выгодным.
  • 0
Нормально каченый чар под управлением человека с мозгом и руками может успешно летать хоть на табуретке, и стрелять сковородками.©Sgt Cartmann

#105
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
а агентов и непись с белтов тоже в комплексы засунут )
  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#106
Ju5 Puniendi™

Ju5 Puniendi™

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 14 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Barbarosser
  • Corp:VIZIAM

Да, В Ультиме именно так и боролись с макро майнерством, при выкапывании кучки хай руды, респался голем, которого надо было гопнуть... Голем был не супер пупер сильным, но если чар был на макросе, голем тебя мог спокойно убить....

Для тех кто играл в уо... особено на фри рашен шардах... там слабо боролись с макросниками -))) И софта написано под УО куча, чего стоит EasyUO + Инджа на АСМе, а еще стелс клиент. Плевал я на любого елема, ента, голема... тупо рекол в другую шахту или кил его -))) и по новой макронинг. С авто макросом ничего не сделать, если только БАНИТЬ ЧАРА... Даже на абиссе ввели защиту в виде сообщения и на многих серваках - ее обойти сможет нормальный кодер... для дурака - это будет стопор, но не для умного -))) Некоторые девы делили долгий респ тайла (клетка) в 30 минут... мне понравилось на Антаресе, как сделал Хосе... 1кк взмах кирки и появлется НПС, который не дает... копать, ловить, рубить... пока его не убьют зват его Гадишь.

На счет космоса, макрос будет и тут, кому нужен 1 игрок на макросе в одно окно, а вот когда с одного айпишника сидят 10-50 ботов - это да... таких надо учить -). Макрос для космоса написать не проблема... прог, которые отслеживают цвет, координаты мышки УЙМА... и он не меняют пакеты.

P.S. У меня есть чар и я за него плачу кредой, но когда я сплю мое бабло уходит, почему я не имею права своим чаром покапать на макросе - я же рискую и так... что меня в 0.7 хлопнут -), так что я все равно копаю на макросе в одно окно, когда сплю и буду так делать! И самое главное майнинг в УО, что тут - это РУТИНА... В хайсеке копаешь на мелком окне и смотришь фильм, читаешь форум -)))

Сообщение отредактировал Ju5 Puniendi™: 07 August 2008 - 10:09

  • 0

#107
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Сразу вспомнился рекон 3/3, висит себе баржа в майн-сейдж моде, роет, а к ней коверты прыгают и лопаюЦЦа сразу, ляпота.
Парк кораблей надо увеличивать, но вариантов применения им мало, значит это должно потянуть за собой изменение игровой механики.

Плавбаза - это рорка, лечит, пакует... только криво все это, плюс кап, а на кап - охотников всегда много.

Плексы искать - о-го-го скилов надо и опять-же скука страшная. Если убрать белты, то гравиметриков надо добавлять на порядок больше и то не хватит. Сейчас нюб может на фриге хантить, а так не сможет даже подъемные заработать, по сути убъется профа.

В рорке много хорошего, но главный минус это то что он кап и руду он пакует а не рефайнит, переделывать его надо сильно и вобще линейку кораблей производство/майнинг/ развивать, может еще исследовательские корабли сделать. На пиу пиу свет клином не сошелся, а для развития производства/майнинга и науки очень давно ничего кардинально нового не предлагали :lol: .

Ну для нубов плексы есть и агенты, к тому же мобы не только ведь в белтах спавнится могут, все спавны с белтов перенести на луны, планеты и гейты, спавны офицеров убрать в скан локации. Значительно увеличить количество скан локаций. Изменить шипборд сканер таким образом чтобы по нему можно было получать приблизительное местонахождение локации триангуляцией, с большой погрешностью (это в принципе и сейчас можно, но довольно гиморно), дать возможность варпаться по карте солнечной системы не только тупо на объект но и на выставленные координаты.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 07 August 2008 - 10:29

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#108
ANBog

ANBog

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 47 сообщений
-6
  • EVE Ingame:ANBog
  • Corp:НПЦ НУБОКОРПА
Привет всем. Прочитав подумал, что не ответив будет неправильно. ) Сколько людей - столько мнений. Кто-то хочет ПвП, кому-то нужеун агентран, кому-то нули, кому-то деньги, а кому-то просто получать от игры то, за чем он в нее пришел! Удовольствие. Я не думаю, что тут (EVE) собралась толпа народу, которым безразлична само понятие вселенной (космоса). Я уверен, что у многие из нас не равнодушны к этой тематике. Считаю, имхо, что те другие висят на серваках ВОВки и т.д.. Там им и место. Что касается нас с вами, то у нас разные дороги. Нечто похожее на жизнь. НЕ могут все быть айтишниками, так же как и не могут быть все бухгалтерами, учителями, офисменеджерами и т.д.. Должен быть балланс. Только таким способом может быть хоть какая - то жизнь. Я не говорю, что ева - жизнь, но на мой взгляд в ней нечто приближенное к реальности в нереальном. Мой чар был рожден инженером производственником. Раскачал майнинг. Только до ексхамерса ещё не дошёл. 5 лвл баржа долго учицо. Вот со всех слов, прочитанных мной выше, у меня нисколько не отвалилось желание прокачивать майн дальше. И кто сказал, что майнером быть не интересно? Майнер не обязан быть только майнером. Кто мешает прокачать чар на более менее приличного боевика и агентить миски 4 лвла? Правильно! никто! Но почему все-то должны обязательно одевать кобуру? Потому что это приносит больше бабла? Для кого-то да. Я за день заработаю на работке на два 3-х месячных ака. И куплю до кучи им ещё по сто миллионов на бедность. Но только зачем? Дергаться от одного перса к другому? От одного монитора ко второму. Что бы потом окончательно запутацо! Есть ученье, что не нужно гоняться за двумя зайцами одновременно. Я майнер. :( Я не спешу. Ева завтра не кончится! ) ;) Пусть я буду им. Мне нравится! Пусть говорят, что это профессия дворника с лопатой, вычищающего белты. Мне лично пофегу. Я буду знать, что без куска хлеба я все равно не останусь и всегда будет заняться чем либо. И потом есть агенранерство для майнеров. У мининг НПЦ корпораций И поверьте мне встречается майн при котором без танка на Домике просто край. Нам помогут огры. При чем, как уже говорила Джуди, на мисках 3 лвл остаються вреки, которые при раскачанном сальваге и ригованном каталисте на сальваг, приносят немалый приход в виде т2 сальвага. Вы, агентранеры и пвпшники много такого сальвага наковыряли? Я на 400кк наковырял. Сроков не могу сказать, ибо деньги нужны по мере надобности. Месяц может быть. Вот вам и аргумент. И агентерь ты эту миску пока её время не настанет. Это про мининг миссии. Я всего один раз сидел на ретривере. Живя до недавнего времени в нулях. После чего пришел к выводу, что домег роет лучше. При чем держит танк НПЦ и валит его ограми по достижении полноты джетисон конта. Индус вывозит и фсе дела. Жаль на апокалипсисе не умею. Я не спорю, что это скучно, хотя в нулях не до скукоты ). Может и прилететь неплохо. Скучно одному. Потому как минеров небыло и приходилось рыть одному, постоянно, каждую минуту перекладывать. Но это соло майн. С этим ничего не поделаешь. Редко кто-то из корпы с поса второго доминикса с горе лопатами пригонит. Это и то так, что бы развлечься. Ведь хантер - он по природе не майнер! А майнер может быть хантером. Просто им иногда тоже хант надоедает. Да и мне тоже доставал майн. Фитил на домика стволы (хоть и не мега, как у боевиков), летел в ничейную систему с 12-ю белтами (это запрещено так то) и выносил все что, там двигается. Не спорю. Выгодно. Лучше чем майн. Но не выкинуть же мне чара. Лучше придти туда, куда иду. Это секрет. Все то о чем вы написали выше все верно. Весь расклад и агентранерство и хант и лут и сальваг - все это в одном белте. Потом все богадство на металургическую фабрику. И получается с индуса миников больше чем самого лута. За один раз не вывезеш. Риск огромен. Так как в системе часто шляюцо враждебные товарищи. И вешают тебя за яйцо. К чему я рассказываю все это. Парни и девушки, агентранеры и майнеры, все короче, Каждый выбирет то, что ему душе угодно (я раскачался на сканинг. нудное занятие. затрат немеренно а выхлопа ноль. это пока не пришёл к высшему пилотажу). Будте кем хотите. Учите что душе угодно. Не стойте на месте. Мне тоже ещё нужно немерянно узнать. И ничего в еве не нужно менять! Нужно просто уметь искать то, что вам нужно и знать, что вообще ты от этой игры хочешь! Майнеры форева! Успехов вам в ваших делах. Спс за внимание.
  • 0
бог дарует нам родственников; друзей, слава богу, мы выбираем сами.

#109
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng
Смешно читать.
Кто говорит, что ЕвЕ отличается от реальной жизни? Никак не отличается, просто в ней действуют иные физические законы. Почему не отличается? Да потому что мы там.
Кратко пройдусь по предложениям. Сокрытие астероидов для их последующего скана не даст ничего. Нерф рефайна, это глупость, потому что рефайн лута - альтернативный источник минералов, и в нормальной ситуации лут не делает погоды, например с него хоть убейся, не получить изотопов льда, цены на которые в последнее время тоже хорошо упали. Закрытие баржам доступа в хайсеки возможно будет иметь некоторый эффект, но скорей всего не тот что задумывался. Более всего понравилась идея унификации астероидов, с введением рудных жил в них, заодно можно сделать неизменным их размер, чтобы активней сканерами пользовались.
Как и в реальной жизни проблема майнеров в самих майнерах. Тут полная аналогия с совецкими шахтерами - за что боролись, на то и напоролись. Разберем все по порядку и непредвзято.
Начнем с доходов: Я еще ни разу не слышал, чтобы человек который занимается майнингом сказал бы, что собирается заняться (купить чара) агентраном или хантом, чтобы заработать. А вот обратное сплошь и рядом имеет место.
Теперь о жутких НПС: Опасность эта сильно преувеличена, причем если в хайсеках халк танкует непись левой пяткой, то в 00 проблем с неписью нет вообще, не надо делать удивленных лиц господа майнеры, я знаю что вы этот баг юзаете во весь рост.
Про злобных перадов: Если вы роете в лоу, то у вас либо есть договор и вы отстегиваете за крышу, либо вы сам себе злобный буротина. В лоусеках насколько я знаю роют и много и без проблем. Если вы роете в 00, то тут только один вариант, вы в ситизен-альянсе и вы дойная корова, которую на нейтральную полосу даже в русскоязычных али пастись не выпустят. Так что, хотя случаи всеже разные бывают, но и тут проблема высосана из пальца.
Про вывоз руды: Такой проблемы тоже как ни странно нет ни у кого. Корпы которые живут с майнинга давно ее решили и никаких неудобств не испытывают.
Выводы: Вы ребята просто зажрались и хотите чтобы и унитаз был золотой.
А теперь о том в чем собствено на самом деле проблемы.
Проблема в ботоводах, они же макромайнеры, которые являются высшей ступенью эволюции майнеров. Тут можно пойти несколькими путями.
Во первых: Можно лицензировать майнинг в хайсеках. Соответственно лицензии даются либо нубам, либо за высокий СС, либо участникам фракционных войн. Сочетание первого и последнего вариантов конечно предпочтительней. Нет лицензии - здраствуй конкорд.
Во вторых: Попытаться выбить клин - клином. Сделать копку на баржах только в автоматическом режиме. Тоесть на барже можно конечно летать, но только перегоняя из системы в систему. Количество контролируемых барж можно привязать к уже имеющимся скилам, например к мининг барже. Наличие роркуала при этом приобретет смысл как носителя копательных ботов.
В третьих: Можно заняться вычислением и баном макромайнеров, но ЧиЧиПи это не интересно.
Но самая главная проблема майнеров не в этом.
Майнеры не приносят исков в игру, они их только потребляют. Потребляют с тех, кто приносит, это как мы помним агентранеры и хантеры. Когда убрали закупку минералов от НПС, то есть прикрыли халяву, майнерам пришлось выживать, их доходы и сейчас продолжают падать и будут падать пока цены на минералы не упадут до баланса между покупательной способностью тех, кто иски генерирует, и аппетитами майнеров.

Сообщение отредактировал Thuscub: 08 August 2008 - 9:44

  • 0
Carthago Washington delenda est!

#110
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
/me затянулся

надо оформит майнинг в оригинальную мини-игру и привязать выхлоп к результатам, а сложность игры к типу астеройдов. Это автоматически уберет макромайнинг и сделает сам процесс чуть более привлекательным.

/me выдохнул
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#111
reanimator4

reanimator4

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 385 сообщений
7

Выводы: Вы ребята просто зажрались и хотите чтобы и унитаз был золотой


Ты не прав. Многие в этой теме прекрасно знают что майнить в нулях намного выгоднее того-же ханта (если конечно речь идет не о ботах/маньяках 23/7 а нормальных игроках). Просто это занятие НЕИМОВЕРНО скучное. Это ведь игра в конце концов, тут должно быть интересно и весело, а реально 70% всего контента в ЕВЕ это унылое г, которое сводиться к нажиманию одних и тех-же кнопок в одинх и тех-же ситуациях, но если во время ханта/агентрана еще можно как-то себя занять, например мыслями: ща я накоплю на невираву, докачаюсь до марадера, обвешусь в фул-эстемель докачаю фракционный стенд до 10.0 и прочий бред. А вот у майнера даже таких мыслей нет, эксгумер это предел, дальше идти некуда. Даже разнообразия хантерских кораблей и фитов под них больше. Лично я хочу и надеюсь что CCP внесет хоть какое-то разнообразие в эту профессию.

З.Ы. А да, еще я хочу что-бы морфит убрали из алоев :(

Сообщение отредактировал reanimator4: 08 August 2008 - 12:22

  • 0

#112
Sparkling Lord

Sparkling Lord

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 173 сообщений
2
  • EVE Ingame:Sparkling Lord
  • Corp:BASIS
  • Ally:FLAME
Мне кажется, что серъезных проблеммы две: 1) макромайнеры 2) цены на миники.

1) Надо сделать так чтобы макромайнерам стало не выгодно добывать копать. У меня в голове понеслось несколько идей, но они меня пока не порадовали своей завершонностью.
2) Ну, за это уже ССР взялось. :( Приглядитесь! Геморфит по прибыльности уже на уровне вельда, а Хедбергит уже впереди вельда.

Разнообразие в майн - это гуд. Я за, но игру сейчас это не убивает так, как указанные 2 проблемы. "Неуязвимый" Халк как тут предложили на фиг не нужен. Некуда его еще усиливать.

А насчет унитаза: так он не золотой. Ибо если ты живешь в хаях, то тебе дорога только в агентран. Не прокаченный майнер в нулях особо никому не нужен, а пока качаешься (не один мес однако) что довольствоваться 6кк в час? или пойти в агентран?

Сообщение отредактировал Sparkling Lord: 08 August 2008 - 12:35

  • 0

#113
ZEAShade

ZEAShade

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 12 сообщений
0
  • EVE Ingame:ZEAShade
  • Corp:SB.OS
Тут много всего написали, притом довольно интересного. Хочу поделиться и своими мяслями по поводу майнинга. Собственно не нужно ничего придумывать — все уже придумано и реализовано, нужно только немного подкорректировать. Идея такова:
1.Уменьшить количество астеройдов в поясах раз в 10-15. С одной стороны это позволит новичкам накопать себе на начальное развитие и не затронет белт-хантеров, с другой стороны в некоторой степени устроит западлянку макроссникам, которым уже не придется сидеть на одном месте. Возможно, это даже приведет к снижению нагрузки на базу и, как следствие, к уменьшению лагов.
2.На майнинг миссии добавить астеройдов с обычной рудой, можно и нужно того типа, что и миссионная, но не выше, чем позволяет СС системы + добавить НПСей побольше и позлее. Сейчас же руда не блещет оригинальностью — спрашивается, зачем в описании миссии идет разговор про сурвей сканнер, если кроме миссионной руды в кармане ничего нет?
3.Добавить больше гравиметриков и(или) подкорретировать количество руды в них.
По поводу злых НПСей на майнинг миссиях и в гравиметриках: для миссий 1-го уровня можно вообще не пускать; на 2 уровень добавить обычную белтовую НПСю в соотвествии с СС системы; для 3-го уровня разную фриго-мелочь и изредка респить какого-нибудь крузака, чтобы уж совсем скучно не было; для 4-го уровня постоянный респ мелочи, иногда 1-2 крузака и редко, примерно раз в 1,5-2 часа (чтобы соло-майнер успел срыть миссионную руду) какой-нить не очень злой БШ, от которого майнер вполне сможет убежать, а группа майнеров сможет запилить дронами. Для гравиметриков — состав и злобность НПСи привязать к СС системы и типу астеройдов. Если нашел гравиметрик в империи, готовься к тому что на тебя может упасть какой-нибудь конфой с кучей крузаков. Нашел арконор с бистотом, готовься встретить ганг неписевых БШ во главе с Оверлордом и постоянно отбиваться от кучи крузаков :)

Как следствие из всего выше написанного имеем: хочешь копать пояса — копай, но учти, что руды будет мало. Хочешь руды больше и интереснее — выполняй майнинг-миссии, но готовься к тому, что НПСи рудой делиться не очень хотят, особенно если руда довольно вкусная. Хочешь уж совсем хорошей руды или много интересной — скань гравиметрики.

П.С. Основной чар и альт у меня майнеры и мне нравится процесс добычи в таком виде, в котором он есть сейчас — этакое медитативное наблюдение за наполняющимся трюмом и общение в чате без лишних телодижений. Так что взрывающиеся астеройды и разные выскакивающие окошки проверки на макроссы не катят, так как при майнинге время течет довольно медленно — они будут весьма раздражающими, даже при появлении раз в час-полтора.
П.П.С. От лопаты с 5 хай-слотами под стрипы и бункером как у ригованного и зафиченного Итерона 5 я бы не отказался :D
  • 0

#114
D1NO

D1NO

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 37 сообщений
3
  • EVE Ingame:APTIJCT
  • Corp:Elite School
  • Client:Рус
1. Сделать так чтоб экзехумеры копали только в нолях.
2. Убрать лед из хай и лоу систем вообще, и уменьшить количество в нолях или хотябы чтоб их можно было полностью срыть. ПоСы всегда были, есть и будут, а кормить их надо. В соло в нолях тоже рыть не будешь, будет командная игра. Корпорации и альянсы будут заинтересованы в майнер кадрах.
3. Добавить изюминку в копку, как было сказано, типа каких нить артифактов и компонетов для постройки (чтоб они обязательно использовались для постройки шипов или обвеса, хотябы в еденичном количестве).
4. Ну предложение в скрытых белтах, которые будут искаться только майнинг шипами это хорошая идея (чтоб не повадно было макромайнерам).
5. Порезать количество минералов в аллоях.
В связи этим цены сами начнут расти на материалы.
Ну и всетаки надо смотреть правде в глаза, майнеры созданы для того чтобы добывать минералы, которые нужны для строительства, соответственно и надо сделать так чтобы они добывалась только из астеройдов, а не рефать тоннами лут. Лут должен использоваться по назначению или уничтожен, как мусор без отходов ввиде руды.

Сообщение отредактировал D1NO: 10 August 2008 - 16:48

  • 0

#115
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng
Повеселили, нечего сказать. Майнеры как и совецкие шахтеры мало того что жмоты, так и точно так же не дают себе труда хоть немного подумать.

1. Сделать так чтоб экзехумеры копали только в нолях.

Большинство и так в 00 копает. В империи хорошо если 20% парка эксгумеров.

2. Убрать лед из хай и лоу систем вообще, и уменьшить количество в нолях или хотябы чтоб их можно было полностью срыть. ПоСы всегда были, есть и будут, а кормить их надо. В соло в нолях тоже рыть не будешь, будет командная игра. Корпорации и альянсы будут заинтересованы в майнер кадрах.

И посов больше не будет. Основной поток изотопов, несмотря на наличие в 00 высшего льда идет как ни странно из империи. О черт, в 00 лед не выгодно рыть вообще, проще привести топляк. Все майнеры из 00 тебе скажут спасибо и закажут тебя в реале, но за иски :blink:

3. Добавить изюминку в копку, как было сказано, типа каких нить артифактов и компонетов для постройки (чтоб они обязательно использовались для постройки шипов или обвеса, хотябы в еденичном количестве).

Ты вообще в курсе как в игре артефакты добываются? Да что артефакты, простая фракционка? И ты хочешь это все просто поиметь копкой с изйуминкой? А меня тут ругали за золотые унитазы.

4. Ну предложение в скрытых белтах, которые будут искаться только майнинг шипами это хорошая идея (чтоб не повадно было макромайнерам).

Злые макромайнеры однозначно копают на нубшипах. :)

5. Порезать количество минералов в аллоях.

ЧиЧиПи слава богу на это не пойдет никогда, им просто не нужно чтобы опустел целый регион. Хотя...

В связи этим цены сами начнут расти на материалы.

Не начнут, не дождетесь. Я о причине этого уже один раз написал и повторять не буду.

Ну и всетаки надо смотреть правде в глаза, майнеры созданы для того чтобы добывать минералы, которые нужны для строительства, соответственно и надо сделать так чтобы они добывалась только из астеройдов, а не рефать тоннами лут. Лут должен использоваться по назначению или уничтожен, как мусор без отходов ввиде руды.

Если же взглянуть правде не куда нибудь, а в конкретное место, то уже сейчас отходы и металлолом перерабатываются максимум на 90%. Так что уберите наконец свои шаловливые ручки от эффективности переработки трэша в ЕвЕ. Эта эффективность если кто в танке спит, ест и нужду справляет, равна идеальным затратам на производство, которых не достиг никто и не достигнет никогда.

/me затянулся

надо оформит майнинг в оригинальную мини-игру и привязать выхлоп к результатам, а сложность игры к типу астеройдов. Это автоматически уберет макромайнинг и сделает сам процесс чуть более привлекательным.

/me выдохнул

Я даже название придумал: "Убей майнера"

Сообщение отредактировал Thuscub: 10 August 2008 - 17:32

  • 0
Carthago Washington delenda est!

#116
Belfigor

Belfigor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 546 сообщений
-45
  • Channel:Chibi Cartel Recruiting
  • Client:Eng
Вы вот тут товарисчи пишите "убрать макросников" "осложнить им жизнь". Вы хоть раз сами сталкивались с этими макросами? Писали их сами? Скажу одно. Убрать их нериально, а осложнить жизнь... Дак вы не им жизнь осложните а себе :blink:. Да и макросники не только копают они еще много чего другова интересного делают :). Макросами можно создать отдельную инфраструктуру. Лично для меня Ева - это бесконечный процесс написания и отшлефовки ботов.

Единственное что могу сказать как майнер. Дак ето то что у майнеров по сути и расти то некуда. Истенно майнерских шипов всего 3 класса, Баржа, Эксхуммер, Рорк(которым и копать то не актуально в соло). Вот если бы еще майнерских шипов добавили было бы неплохо. например какую-нить Капитал Майнинг Летающию Базу которая и отдефиться бы смогла от непися и покопать нормально :)

А так я на майнинг не жалуюсь за 15 часов копки с 1 акка 37 800 000 при копке в империи, 189 000 000 с 5 акков при абсолютном невмешательстве в процесс со стороны игрока. По мне дак сколько майнер зарабатывает денег зависит в основном не от того на каком шипе он сидит а от того в сколько окон копает и сколько у него компов :).

Сообщение отредактировал Belfigor: 10 August 2008 - 18:18

  • 0

4sirh1.jpg


#117
Hartless

Hartless

    Un mir zainen ale brider

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9039 сообщений
924
  • EVE Ingame:Heart Less
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Eng

По мне дак сколько майнер зарабатывает денег зависит в основном не от того на каком шипе он сидит а от того в сколько окон копает и сколько у него компов :blink:.


Эт точно.
А с макромайнерами я сталкивался, и даже снимал с них бабло.
Но это была корпа, которую можно пресануть офваром.
Надо просто сделать баржи чуть более уязвимыми для одиночных атак и все будет.
Игроки сами решат проблему макромайнерства :)
  • 0

#118
Sansanich

Sansanich

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3261 сообщений
172
  • EVE Ingame:Jirang
Да, с майнерством в Еве очень серъёзная проблема: один майнер, даже на экзюмере много заработать не сможет (в любом случае нужен ганг, хотя бы из совего же альта на индусе). Сам процесс копки - очень медитативен (лок, первый стрип, второй стрип, третий стрип.. 3 минуты - руда в джетиссон.. 3 минуты - руда в джеттисон.. лок, первый стрип, второй стрип, третий стрип.. и т.д. и т.п.) То биш майнинг, в его нынешнем виде, просто провоцирует ботоводство.

Imho самым разумным было бы ввести капитал с манинг-"файтерами", которые рыли бы как перфектный оспрей. Либо можно создать капитальные стрипы (чтоб по астероиду за раз в трюм укладывал), и дать возможность только рорку их фитить. Грубо говоря профессиональный майнинг должен приносить ОЧЕНЬ МНОГО руды (так чтобы никакая переплавка лута не могла сравнится). И требовать серъёзных вложений и прокачки.

Просто если посмотреть на такую штуку как совеременный шагающий экскаватор (для разработки карьеров), на карьерные самосвалы, возникают определённые мысли о том что в Еве развитие горнодобывающей техники видимо дальше совковой лопаты не ушло..
  • 0

#119
SteelSinger

SteelSinger

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
0
  • EVE Ingame:SteelSInger
Мне кажется что решать проблему макромайнинга ССР не особо выгодно, т.к. с одной стороны это понижение цен на конечную продукцию, т.е. корабли/фит, что устраивает любителей ПвП, а с другой стороны за каждого альта ССР каждый месяц получает абонплату. Вот и подумайте кто станет убирать механизм который устраивает всех, кроме небольшого количества ценителей и эстетов... Хотя это конечно же только мое видение ситуации. :)

Сообщение отредактировал SteelSinger: 11 August 2008 - 5:40

  • 0

#120
Sparrow_AG

Sparrow_AG

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 88 сообщений
1
  • EVE Ingame:sparrowag
  • Corp:[-AGS-]
  • Channel:t2y

Главная проблема майнинга в том что он не самодостаточен. ПВП самодостаточно-при желании оно даст и фан и прибыль-от голода не умреш. Агентран говорит сам за себя. А вот майнинг это не цель. Это средство. В большинстве случаев это средство поднять иски. Будь то макромайнер копающий в 20 окон хайруды или я любимый кой-как вкачавший команда и пару халкоф, да стрельнувший у корпоратов еще троих. Майнинг в нынешнем виде действительно неинтересен. Я за то чтобы поднять выхлоп исков в час в 3-5 раз, при этом на аналогичную величину подняв участие человека в данном процессе(а не только перекладывать руду-с этим боты справляются лучше. У них челюсть не сводит).


Извини, не соглашусь, ибо бред.
Майнинг дает прибыль, к тому же эту прибыль можно увеличить в разы, если не просто рыть ресурсы, но и производить из них товары. Майнер это одна из стадий производственника, а нормальный производственник самодостаточен…

Ты не прав. Многие в этой теме прекрасно знают что майнить в нулях намного выгоднее того-же ханта (если конечно речь идет не о ботах/маньяках 23/7 а нормальных игроках). Просто это занятие НЕИМОВЕРНО скучное. Это ведь игра в конце концов, тут должно быть интересно и весело, а реально 70% всего контента в ЕВЕ это унылое г, которое сводиться к нажиманию одних и тех-же кнопок в одинх и тех-же ситуациях, но если во время ханта/агентрана еще можно как-то себя занять, например мыслями: ща я накоплю на невираву, докачаюсь до марадера, обвешусь в фул-эстемель докачаю фракционный стенд до 10.0 и прочий бред. А вот у майнера даже таких мыслей нет, эксгумер это предел, дальше идти некуда. Даже разнообразия хантерских кораблей и фитов под них больше. Лично я хочу и надеюсь что CCP внесет хоть какое-то разнообразие в эту профессию.

З.Ы. А да, еще я хочу что-бы морфит убрали из алоев :)

Тебе скучно? Сотри клиент и иди в реальный мир, если не можешь придумать как себя занять :D Никто насильно не гонит майнить…

Сообщение отредактировал Sparrow_AG: 11 August 2008 - 10:45

  • 0
To search and fight
To fight and hide again

Все они были свободные люди, все они имели Право. Право на смерть. Все - кроме нас. Мы не имели. Мы - бесы. Бессмертные. Иногда - гладиаторы, иногда - рабы на рудниках. Низшая каста. Подонки (с) Г. Л. Олди




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users