Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Коллективный майнинг
#103
Отправлено 29 July 2009 - 22:52
Everybody lies ©
--------------------------------------
#104
Отправлено 31 July 2009 - 12:55
Бонусяший человек на орке/рорке выгоден когда есть 4+ халка, если меньше то выгодней чтоб он рыл сам.а расскажите плс чуть поподробнее про майнинг-бонусника, - какие скиллы нужны для раздачи бонусов гангу, какие импы/риги/или что еще втыкает бонусник в себя и в свой шип, и прочие фишки
а также есть ли смысл качать такого бонусника "с нуля", одновременно с обычными майнерами - или проще качнуть вместо него еще одного майнера?
по скилам
Leadership 5
Mining Foreman 5
Mining Director 5
Warfare Link Specialist 4
Скил на орку/рорку 4
Кибернетика в 5
Медалька на силу ганг модулей(Mining Foreman mindlink)
Для удобства еще Винг команд в 1-2.
С этими скилами орка бонусит до 135сек цикл.
Warfare Link Specialist даст 10% но учится достаточно долго. Орку в 5 тянуть хз стоит ли, а вот рорку возможно стоит с учетом того что там еще бонус на сидж идет.
Вобще если есть 400-500кк смело покупайте орку не пожалете я повторюсь в том что орка бонусит больше чем рорка без сиджа это факт. Поэтому если не будете юзать рорку в сидже для бонусов то орка выгодней. Еще плюс орки в том что на нее может сесть быстро любой халковод
#105
Отправлено 03 August 2009 - 17:33
Вот вариант - движок Mining Buddy. Вешаете себе (или на спец. хостинге) сайтец, и там уже все работаете под собственными аккаунтами прямо через ингейм бразуер. Проверено - отличная штука.
Кто проверил, пожалуйста, отпишитесь! Как и куда это штуку нужно ставить, инструкция была бы ОЧЕНЬ полезна! Буду очень благодарен)
Проблема скорее в другом. Я слишком умный и знаю слишком много. Задумываюсь о странных вещах.
У нас всё также будут супера, а вы свои всё также не будете использовать.
#106
Отправлено 04 August 2009 - 7:21
Сообщение отредактировал Aquardat: 04 August 2009 - 7:21
#107
Отправлено 04 August 2009 - 22:38
#108
Отправлено 08 August 2009 - 9:03
у каждого мембера корпорации свой отсек подписанный смал контами по типу, к примеру, воркер-1 в нем конт Jariman этот отсек закреплен за мной(буки кидать в ангары не рекомендуется есть глюк бука в нем пропадает и после этого ангар нельзя снять… пишет что есть какаято вещ в отсеке..ждать ответа гмов очень долго и ангар если вам надо быстро съехать придется убивать… глюк редкий но противный думаю многие с ним сталкивались ….). Все роют хантят и свозят все в свои ячейки,1 раз в неделю офицер собирает все в нашем случаи алои руду лед описывает, после чего все это жмется и вывозится в житу там рефится и продается.
Рефки на посе большие потери хотя если вы в ворм холах то у вас нет налога и потеря при рефе не сильно бьет по корп бюджету а для корпораций ситизенов берущих % с руды и алоев реф в 00 и вообще где есть хоть 1% потери крайне не выгоден ибо на этих деньгах завязана вся жизнь корпорации начиная от оплаты аренды заканчивая закупкой топлива и корабликов на пвп вылеты
примерно так у нас в корпорации в 2 словах работает уже система год и вроди всем нравится.
но тут нужна сильная команда для этого ибо каждую неделю довольно большой объем грузов тягать придется
Сообщение отредактировал Jariman: 08 August 2009 - 9:21
#110
Отправлено 17 August 2009 - 10:44
Копаю в нулях, завёл подмастерье с прицелом на орку.
1. первый ремап мем\инт
2. лёрны в 5\4 те что для инт\мем
3. потом возилка
1. Hull Upgrades I (6 minutes, 48 seconds) 2. Hull Upgrades II (31 minutes, 42 seconds) 3. Engineering IV (8 hours, 27 minutes, 17 seconds) 4. Tactical Shield Manipulation I (13 minutes, 36 seconds) 5. Tactical Shield Manipulation II (1 hour, 3 minutes, 24 seconds) 6. Tactical Shield Manipulation III (5 hours, 58 minutes, 42 seconds) 7. Tactical Shield Manipulation IV (1 day, 9 hours, 49 minutes, 8 seconds) 8. Shield Upgrades I (6 minutes, 48 seconds) 9. Shield Upgrades II (31 minutes, 42 seconds) 10. Shield Upgrades III (2 hours, 59 minutes, 20 seconds) 11. Shield Upgrades IV (16 hours, 54 minutes, 34 seconds) 12. Science IV (8 hours, 27 minutes, 17 seconds) 13. Mechanic III (1 hour, 29 minutes, 39 seconds) 14. Jury Rigging I (6 minutes, 48 seconds) 15. Jury Rigging II (31 minutes, 42 seconds) 16. Jury Rigging III (2 hours, 59 minutes, 20 seconds) 17. Astronautics Rigging I (10 minutes, 12 seconds) 18. Minmatar Frigate III (5 hours, 38 minutes, 45 seconds) 19. Minmatar Industrial I (25 minutes, 43 seconds) 20. Minmatar Industrial II (1 hour, 59 minutes, 46 seconds) 21. Minmatar Industrial III (11 hours, 17 minutes, 32 seconds) 22. Minmatar Industrial IV (2 days, 15 hours, 52 minutes, 49 seconds)это 7 дней на данном этапе
4. потом давалка бонусов + возилка
1. Electronic Warfare I (6 minutes, 48 seconds) 2. Electronic Warfare II (31 minutes, 42 seconds) 3. Electronic Warfare III (2 hours, 59 minutes, 20 seconds) 4. Electronic Warfare IV (16 hours, 54 minutes, 34 seconds) 5. Mechanic III (1 hour, 29 minutes, 39 seconds) 6. Jury Rigging I (6 minutes, 48 seconds) 7. Jury Rigging II (31 minutes, 42 seconds) 8. Jury Rigging III (2 hours, 59 minutes, 20 seconds) 9. Astronautics Rigging I (10 minutes, 12 seconds) 10. Electronics IV (8 hours, 27 minutes, 17 seconds) 11. Electronics V (1 day, 23 hours, 49 minutes, 37 seconds) 12. Cloaking I (20 minutes, 25 seconds) 13. Cloaking II (1 hour, 35 minutes, 7 seconds) 14. Cloaking III (8 hours, 58 minutes, 2 seconds) 15. Engineering IV (8 hours, 27 minutes, 17 seconds) 16. Tactical Shield Manipulation I (13 minutes, 36 seconds) 17. Tactical Shield Manipulation II (1 hour, 3 minutes, 24 seconds) 18. Tactical Shield Manipulation III (5 hours, 58 minutes, 42 seconds) 19. Tactical Shield Manipulation IV (1 day, 9 hours, 49 minutes, 8 seconds) 20. Shield Upgrades I (6 minutes, 48 seconds) 21. Shield Upgrades II (31 minutes, 42 seconds) 22. Shield Upgrades III (2 hours, 59 minutes, 20 seconds) 23. Shield Upgrades IV (1 day, 9 hours, 49 minutes, 8 seconds) 24. Hull Upgrades I (13 minutes, 36 seconds) 25. Hull Upgrades II (1 hour, 3 minutes, 25 seconds) 26. Hull Upgrades III (5 hours, 58 minutes, 41 seconds) 27. Hull Upgrades IV (1 day, 9 hours, 49 minutes, 8 seconds) 28. Science IV (16 hours, 54 minutes, 34 seconds) 29. Drones I (7 minutes, 14 seconds) 30. Scout Drone Operation I (7 minutes, 14 seconds) 31. Scout Drone Operation II (33 minutes, 42 seconds) 32. Scout Drone Operation III (3 hours, 10 minutes, 32 seconds) 33. Scout Drone Operation IV (17 hours, 57 minutes, 58 seconds) 34. Scout Drone Operation V (4 days, 5 hours, 37 minutes, 56 seconds) 35. Drones II (33 minutes, 42 seconds) 36. Drones III (3 hours, 10 minutes, 32 seconds) 37. Drones IV (17 hours, 57 minutes, 58 seconds) 38. Drones V (4 days, 5 hours, 37 minutes, 56 seconds) 39. Electronic Warfare Drone Interfacing I (36 minutes, 10 seconds) 40. Minmatar Drone Specialization I (36 minutes, 10 seconds) 41. Minmatar Drone Specialization II (2 hours, 48 minutes, 27 seconds) 42. Industry I (6 minutes, 20 seconds) 43. Industry II (29 minutes, 33 seconds) 44. Industry III (2 hours, 47 minutes, 2 seconds) 45. Industry IV (15 hours, 45 minutes, 4 seconds) 46. Industry V (3 days, 17 hours, 6 minutes, 8 seconds) 47. Mining III (2 hours, 47 minutes, 2 seconds) 48. Mining IV (15 hours, 45 minutes, 4 seconds) 49. Astrogeology I (20 minutes, 25 seconds) 50. Astrogeology II (1 hour, 35 minutes, 7 seconds) 51. Astrogeology III (8 hours, 58 minutes, 2 seconds) 52. Spatial Awareness V (3 days, 17 hours, 6 minutes, 8 seconds) 53. Iron Will V (3 days, 17 hours, 6 minutes, 8 seconds) 54. Learning V (3 days, 17 hours, 6 minutes, 8 seconds) 55. Focus III (16 hours, 10 minutes, 51 seconds) 56. Clarity III (14 hours, 58 minutes, 2 seconds) 57. Clarity IV (3 days, 8 hours, 38 minutes, 18 seconds) 58. Leadership I (12 minutes, 37 seconds) 59. Leadership II (58 minutes, 50 seconds) 60. Leadership III (5 hours, 32 minutes, 34 seconds) 61. Leadership IV (1 day, 7 hours, 21 minutes, 33 seconds) 62. Leadership V (7 days, 9 hours, 23 minutes, 41 seconds) 63. Mining Foreman I (25 minutes, 15 seconds) 64. Mining Foreman II (1 hour, 57 minutes, 37 seconds) 65. Mining Foreman III (11 hours, 5 minutes, 12 seconds) 66. Mining Foreman IV (2 days, 14 hours, 43 minutes, 7 seconds) 67. Mining Foreman V (14 days, 18 hours, 47 minutes, 22 seconds) 68. Mining Director I (1 hour, 3 minutes, 7 seconds) 69. Presence III (16 hours, 10 minutes, 51 seconds) 70. Mining Barge I (41 minutes, 19 seconds) 71. Mining Barge II (3 hours, 12 minutes, 26 seconds) 72. Mining Barge III (18 hours, 8 minutes, 33 seconds) 73. Mining Barge IV (4 days, 6 hours, 37 minutes, 51 seconds) 74. Mining Barge V (24 days, 4 hours, 33 minutes, 53 seconds) 75. Spaceship Command IV (1 day, 1 hour, 39 minutes, 27 seconds) 76. Spaceship Command V (6 days, 1 hour, 8 minutes, 28 seconds) 77. Industrial Command Ships I (1 hour, 22 minutes, 38 seconds)это 106 дней на данном этапе
5. ну и в процессе изучения Орки можно сесть на Халк, там проходные скиллы есть.
прошу поправить, если что то неправильно.
вот примерные фиты
[Mammoth, Возилка] Expanded Cargohold II Expanded Cargohold II Expanded Cargohold II Expanded Cargohold II Invulnerability Field II Explosion Dampening Amplifier II Kinetic Deflection Amplifier II Medium Shield Extender II Medium Shield Extender II Small Tractor Beam I Small Tractor Beam I Cargohold Optimization I Cargohold Optimization I Cargohold Optimization I
[Orca, Давалка] Damage Control II Expanded Cargohold II Magnetic Scattering Amplifier II Heat Dissipation Amplifier II Invulnerability Field II Invulnerability Field II Mining Foreman Link - Mining Laser Field Enhancement Mining Foreman Link - Laser Optimization Improved Cloaking Device II Cargohold Optimization I Cargohold Optimization I Cargohold Optimization I Hornet EC-300 x5 Valkyrie II x5ну клока на орке для того чтоб висеть в белте в клоке и переодически лутать. ну и ассист дронами.
#111
Отправлено 17 August 2009 - 11:15
Tactical Shield Manipulation
Shield Upgrades
Hull Upgrades IV
это куда нить в конец лучше ибо смысла в них нет если вы не собираетесь танковать оркой в пвп или белте.
>ну клока на орке для того чтоб висеть в белте в клоке и переодически лутать. ну и ассист дронами
линки в клоке не работают.
к орке директор в 5 + линк специалист в 4 + кибернетика в 5, первое и третье это для медальки.
ну и орке в лоу можно Expanded Cargohold II.
В общем как у меня пашет орка, висит под посом примерно час тридцать, потом летаю вывожу конты, потом снова под посом. Собственно поэтому танкованность ее не нужна особо.
По возилке итерон марк 5 вроде потолше с ригами туда 38к влазит.
#113
Отправлено 17 August 2009 - 11:50
Джет влазит в мамонт с т1 ригами со скиллом в 5. На 5м уровне скилла итерон вместительнее.именно мамонт, потому что он есть и потому, что в него как раз влазит джет.
варфары это для ецм дронов, а танк, думаю лишним не будет, учитывая стоимость орки.
мамонт с ригами и скиллом на 4 берет 27300m3
#115
Отправлено 17 August 2009 - 12:35
Начальные скилы Leadership и Mining Foreman нужны любой копалке. Зачем?а расскажите плс чуть поподробнее про майнинг-бонусника, - какие скиллы нужны для раздачи бонусов гангу, какие импы/риги/или что еще втыкает бонусник в себя и в свой шип, и прочие фишки
а также есть ли смысл качать такого бонусника "с нуля", одновременно с обычными майнерами - или проще качнуть вместо него еще одного майнера?
Лидершип минимум 1 (если вы солист), 2-3 если вы с друзьями, дает возможность замутить флот, в котором будет работать форемен.
Майнинг форемен - дает 2% добычи почти нахаляву, качаем, чем больше, тем лучше. Форемен на 3 (пол дня кача) куче чем дорогущий имп дает 6%!!!
Теперь как со всем этим управится.
Вариант соло, прилетели на место копки, посмотрели на добычу одной из своих лопаток. Создали флот с кем-то в той же системе (например альт-возилка), попросили его вылететь в космос. Посмотрели на добычу своей лопатки! Эврика!
Теперь тот, кто создал с вами флот может делать че угодно, хоть выйти из этого флота, бонус будет работать, пока вы в космосе в этой системе. Не перемещайте себя из флит-кома и вообще больше ничего не делайте с флотом.
Вариант с друзьями, набрали все халки во флот, нажали на себе любимом ПКМ, сказали переместить в сквард-комы. Когда все висят в белте и роют, у всех должна гореть зеленая галочка, сквард-ком раздает бонусы. Если она не загорелась - недокачен лидершип.
Замечу в 1м варианте будет гореть красный крестик.
ну клока на орке для того чтоб висеть в белте в клоке и переодически лутать. ну и ассист дронами.
В хаях клоака на орке не нужна, т.к. мы не только руду с ней копаем, но и лед.
Оператор орки травит анеки, перекладывает руду в пузо и обратно в корп ангар, убивает респы и лутает их.
Мой фит, еццм не помню зачем ставила, вероятно для осложнения высканивания в плексах:
[Orca mining]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Republic Fleet 100MN Afterburner
Caldari Navy Magnetic Scattering Amplifier
Caldari Navy Heat Dissipation Amplifier
Conjunctive Magnetometric ECCM Scanning Array I
Mining Foreman Link - Laser Optimization
Salvager II
Small Tractor Beam I
Cargohold Optimization I
Cargohold Optimization I
Cargohold Optimization I
Drones_Inactive=Hobgoblin II,5
Drones_Inactive=Hammerhead II,5
Implant_Active=Mining Foreman Mindlink
Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.
#116
Отправлено 17 August 2009 - 13:02
будут ли работать ассист дроны если я уйду в клоку?
помоему любое перемещение что халка. что орки далее чем на 20 км - это реварп через дальний астер или через спот.
#117
Отправлено 17 August 2009 - 13:16
1. перемещатся в дедспейс-локациях, для того чтобы быть в центре всех халков и мочь отбить их от респа, т.к. атаковать она может на расстоянии 50-60км, а не на 20-30км (у слепых халков), потом у халков в локе обычно астеры на все таргеты.
2. для того, чтобы за 15 секунд уходить в варп.
Копка льда происходит следующим образом, в белт прилетает шатл, долетает до середины белта (пусть несчастные дети защищают вас от респов) делает буку в 5км от осколка, на буку прыгает орка, раздает флоту права на пользование ангаром, на орку прыгают макинавы и висят от нее на расстоянии 1-2км, лед перекладывается сразу в корп ангар, оператор орки складывает лед в пузо, при забивании пуза и корп ангара орка уходит на станцию, либо кто-то перелезает на индуса (который может сидеть прямо в пузе орки) и в несколько ходок вывозит лед. Вспомнили, что клоака работает в отдалении всех объектов на 5км?
Я не буду рассказывать "как правильно" перемещаться в плексе, пару раз намекнула и будет. Каждый решает сам как ему комфортно, лететь 20км не прерывая процесса или варпаться там куда-то. Кстати на миссиях варп не работает
По поводу дронов - не проверяла, думаю, что они тупо остановятся потеряв контроль.
Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.
#118
Отправлено 25 April 2012 - 15:48
Орководом приглашаю трех пилотов на Халках во флот, присоединяются. Нажимаю в меню Орки - настроить корабль.
там изменения - пункт разрешить использовать отсек обслуживания кораблей есть, а корпоративный ангар не становится доступным,
хотя в настройке есть ненастраиваемая надпись "show corporation members usage".
Короче, пилоты на Халках не видят теперь в меню орки пункт "открыть корпоративный ангар". Раньше руду пилоты на халках складывали прямо в Орку в корпоративный ангар, а теперь приходится по старинке сбрасывать в Джет-крнтейнеры. Пичаль!
Это глюк или теперь всегда так будет?
Может быть это только у тех, кто в состоит НПС корпорации?
Может быть такой глюк не только на Орке, но и на других кораблях, где есть корпоративный ангар?
Орководы, проверьте как с корпоративным ангаром на Ваших кораблях?
Сообщение отредактировал askei: 25 April 2012 - 15:57
#119
Отправлено 25 April 2012 - 16:03
Сперва определимся с происходящим: расширение Inferno ещё не выпущено.После обновления Inferno в Орке корпоративный ангар перестал быть виден для однофлотцев!
Орководом приглашаю трех пилотов на Халках во флот, присоединяются. Нажимаю в меню Орки - настроить корабль.
там изменения - пункт разрешить использовать отсек обслуживания кораблей есть, а корпоративный ангар не становится доступным,
хотя в настройке есть ненастраиваемая надпись "show corporation members usage".
Короче, пилоты на Халках не видят теперь в меню орки пункт "открыть корпоративный ангар". Раньше руду пилоты на халках складывали прямо в Орку в корпоративный ангар, а теперь приходится по старинке сбрасывать в Джет-крнтейнеры. Пичаль!
Это глюк или теперь всегда так будет?
Может быть это только у тех, кто в состоит НПС корпорации?
Может быть такой глюк не только на Орке, но и на других кораблях, где есть корпоративный ангар?
Орководы, проверьте как с корпоративным ангаром на Ваших кораблях?
Теперь по теме: такая ботва случилась как минимум за пару-тройку дней до патча, может быть и раньше, но на более ранний срок лично у меня данных нет.
#120
Отправлено 25 April 2012 - 16:56
Сперва определимся с происходящим: расширение Inferno ещё не выпущено.
Теперь по теме: такая ботва случилась как минимум за пару-тройку дней до патча, может быть и раньше, но на более ранний срок лично у меня данных нет.
случилось это вчера после ежедневного перерыва в 11:00 по игровому времени. При запуске игры загрузился патч в 230 mb, примерно, появилась заставка Inferno. Корп ангар заглючил с этого момента.
Сообщение отредактировал askei: 25 April 2012 - 16:58
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users