Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новости с тест-сервера


  • Закрытая тема Тема закрыта
782 ответов в теме

#101
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Ну правильно. Если это ID сигнатуры, которую мы наблюдаем в колонке то по ней можно судить о характере косм. сигнатуры.

Потому как в Базе Данных ССР определенные объекты сгруппированы по IDшникам.

Следовательно по ID косм. сигнатуры можно определить ее свойства.

Но вообще для "натуралистичности" запущенная проба изначально не знает что за плекс она нашла, она занет (и то не всегда) только характер сигнала. А если при первом скане по ID можно сразу определить все типы аномалий и их названия, то это будет чит.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#102
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Но вообще для "натуралистичности" запущенная проба изначально не знает что за плекс она нашла, она занет (и то не всегда) только характер сигнала. А если при первом скане по ID можно сразу определить все типы аномалий и их названия, то это будет чит.

Я думаю это решат элементарно. При деспавне ID-место освобождается и заполняется при спавне другой сиги. Вот мне интересно что с шипами.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#103
I_I_IAXTEP

I_I_IAXTEP

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 211 сообщений
6
  • EVE Ingame:Soldier Destiny
Ну так когда же это все появится на основном серваке? Меня уже задолбал скан 30 сигнатур в дырках, когда сканишь 3 рядом расположенных сигнала и думаешь - угадал не угадал.
  • 0

#104
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12936 сообщений
2713
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng
То что на насканенное можно сразу ставить буку - слава богу, они это сделали. Бредово когда гипердрайв координаты получает, а ты их сохранить не можешь, не пропрыгнув. Это было нелогично и собсно коврик не тот корабль которым надо бампать плексы... Хотя я пока всего один так слил но всёж каждый раз прыгаешь как в последний путь.

А вот ID сигнатур и манипуляции с ними - это бред, даже чисто физически непонятно как они разделяют сигналы разных объектов, например два гравика - чем отличается их сигнал? Бустят в этом плане непрофильные шипы, скоро на коврик будет жалко смотреть, только и есть что клока без пенальти...
Хотя, впрочем если даже в W3 системе насканить на непрофильном шипе проблемно, то пожалуй силу скана всёж не отнимут... будем надеяться :blush:

Новые пробы на скринах выглядят плохо.

Поиск по ангару я лично променял бы на авто подсчет обьема выделенных в карго вещей, сделать это было бы несложно, инфо об обьеме уже есть внутри игры, ведь вам игра считает какой обьем в трюме занимают патроны батарейки... Часто приходится решать в космосе - сджетиссонить ли те вон фигни и взять вот эту штуку из врека и сколько места надо для этого... Или влезет ли в индус вот это барахло на станции, то что выбрал среди тьмы другого имущества. Смотреть каждый раз инфо предметов или скидывать в станционный конт напрягает.
  • 0

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#105
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

гипердрайв

РРРРРР!!!!!!!! Гипердрайв, он же джампдрайв прыгает на цино. Иди читай бэкстори и не жри говно облизываясь от удовольствия. Они обозвали Warpdrive как гипердрайв(Hyperdrive) хотя это две абсолютно разных вещи, как с технической точки зрения, так и с точки зрения англа это 2 совершенно разных слова. А ты хаваешь и радуешься.

А вот ID сигнатур и манипуляции с ними - это бред, даже чисто физически непонятно как они разделяют сигналы разных объектов, например два гравика - чем отличается их сигнал? Бустят в этом плане непрофильные шипы, скоро на коврик будет жалко смотреть, только и есть что клока без пенальти...

Как бы тебе объяснить, 2 гравика допустим. В одном астеры расположены звездой и их скажем 2 бистота и 3 арконора, в другом чисто бистот и расположены близко друг к другу. И то, и то фонит как гравик, но хар-ки излучения несколько отличаются. Не бывает двух идентичных сигналов.

Сообщение отредактировал Eretic: 13 April 2009 - 1:24

  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#106
Atmega

Atmega

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12936 сообщений
2713
  • EVE Ingame:Atmega
  • Corp:MEN
  • Client:Eng

РРРРРР!!!!!!!! Гипердрайв, он же джампдрайв прыгает на цино. Иди читай бэкстори и не жри говно облизываясь от удовольствия. Они обозвали Warpdrive как гипердрайв(Hyperdrive) хотя это две абсолютно разных вещи, как с технической точки зрения, так и с точки зрения англа это 2 совершенно разных слова. А ты хаваешь и радуешься.

Я играю в английском клиенте, это чисто моя ошибка.

Как бы тебе объяснить, 2 гравика допустим. В одном астеры расположены звездой и их скажем 2 бистота и 3 арконора, в другом чисто бистот и расположены близко друг к другу. И то, и то фонит как гравик, но хар-ки излучения несколько отличаются. Не бывает двух идентичных сигналов.

Тут есть одно НО - метод сканирования, который нам дают, подразумевает отраженные волны, так же как локация, то есть зонд испускает волны и потом принимает эхо. Иначе, при наличии постоянно идущего от гравика излучения, вы не сможете достать информацию о времени прохождения сигнала и соответственно расстоянии, как это есть сейчас. А в отраженном излучении все сигналы отличаются незначительно, и уж тем более разными пробами отраженный сигнал будет разный, так как это не собственное излучение гравика. Поэтому я и считаю что сигналы должны быть похожи и различать их на таких расстояниях разными пробами с разных сторон - это бред.
  • 0

We don't need to get a life, we gamers have many lifes.

Time you enjoy wasting, was not wasted.


#107
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Я играю в английском клиенте, это чисто моя ошибка.


Тут есть одно НО - метод сканирования, который нам дают, подразумевает отраженные волны, так же как локация, то есть зонд испускает волны и потом принимает эхо. Иначе, при наличии постоянно идущего от гравика излучения, вы не сможете достать информацию о времени прохождения сигнала и соответственно расстоянии, как это есть сейчас. А в отраженном излучении все сигналы отличаются незначительно, и уж тем более разными пробами отраженный сигнал будет разный, так как это не собственное излучение гравика. Поэтому я и считаю что сигналы должны быть похожи и различать их на таких расстояниях разными пробами с разных сторон - это бред.


Первое принято.
Второе, где именно сказано, что пробы работают только с отраженным сигналом? Более чем уверен, что они сразу оба типа сигналов обрабатывают. И да, отраженные сигналы хоть и будут разными, но все равно общие признаки конкретной сиги, кроме типа гравик/радарка и т.д., будут наличествовать.
Кстати ученые как-то умудряются определять расстояние до соседних звезд используя излучение этих звезд, а не отраженный сигнал.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#108
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng

Тут есть одно НО - метод сканирования, который нам дают, подразумевает отраженные волны, так же как локация, то есть зонд испускает волны и потом принимает эхо. Иначе, при наличии постоянно идущего от гравика излучения, вы не сможете достать информацию о времени прохождения сигнала и соответственно расстоянии, как это есть сейчас. А в отраженном излучении все сигналы отличаются незначительно, и уж тем более разными пробами отраженный сигнал будет разный, так как это не собственное излучение гравика. Поэтому я и считаю что сигналы должны быть похожи и различать их на таких расстояниях разными пробами с разных сторон - это бред.

Даже наши, современные, радары способны различать однотипные цели и вести их в автоматическом режиме. Так что, мегарадар далёкого будущего легко сможет отличить по форме отражённого сигнала (кто сказал, что используется только одна частота и никакой модуляции?) одно скопление астероидов от другого.

PS: Бред, как-раз, в том, что в игре нет массы инструментов, которые на корабле далёкого будущего ОБЯЗАНЫ быть по дефолту, скажем автоматического подскана, информации об объектах на тактическом экране (включая тип, размер и вектор скорости), СПО (которая бы звенела на радары пробок) и т.д. Хотя, если бы они были, многие вещи были бы слишком лёгкими...
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#109
ramep

ramep

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 558 сообщений
12
  • EVE Ingame:raMep
  • Corp:FSP-T
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Угу, F1-F8 казалось бы титаническим напрягом :rolleyes: Максимум жали бы андок и всё. Автопилот отключить нельзя. Типа как в мастер оф орион и т.п. нажал "ход" и смотри крутящийся шарик или короткие анимационные заставки.
  • 0
Единственная Корпорация для пилотов, а не наоборот.

#110
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng
Хотя, с другой стороны, я представляю себе, как вылезли бы глаза у игроков, если бы на них обрушили тот шквал информации, который будет обрушиваться в далёком будущем на головы реальных капитанов боевых КК :rolleyes:. Думаю, LockOn покажется по сравнению с этим детским лепетом.

Возвращаясь к топику: не известно когда будут править агилку на Транке?
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#111
PILOT_NUB

PILOT_NUB

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
2
  • Corp:PICOR

Угу, F1-F8 казалось бы титаническим напрягом ;) Максимум жали бы андок и всё. Автопилот отключить нельзя. Типа как в мастер оф орион и т.п. нажал "ход" и смотри крутящийся шарик или короткие анимационные заставки.



Скан в еве стал похож на измерения скорсти древними мореплавателями. Пока не бросиш канат с узлами , не включишь хронометр, не посчитаешь потом узлы фиг определишь скорость. Двигание пробок, изменения их радиуса и потом невозможность сохранения в памяти уже насканеой в 100% струтуры-это я вам скажу сильные грибы у разрабов.

А главное смешные бонусы на скан-особенно на скорость скана. Пол часа двигать пробки и иметь бонус на 0.5 сек скана-очень сильные грибы. :rolleyes:
  • 0

#112
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng

Двигание пробок, изменения их радиуса и потом невозможность сохранения в памяти уже насканеой в 100% струтуры-это я вам скажу сильные грибы у разрабов.

Это не грибы, это называется "мини-игры"...
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#113
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Это не грибы, это называется "мини-игры"...

на самом деле на тесте апокрифа был раздел архив, в кторый сваливался каждый скан...но при попадании на транк этот раздел чудным образом исчез.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#114
ramep

ramep

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 558 сообщений
12
  • EVE Ingame:raMep
  • Corp:FSP-T
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng
Да хистори конечно убогая в еве. Давно уже фигею с того, что у окошек чата не реализована функция хистори. Это при том, что все равно все логируется и хранится у клиента на винте. Результаты скана конечно хранили бы на серваке, но хранить только 100% насканенное было бы не тяжелее, чем хранить букмарки. В любом случае все есть как уж есть. Захотят прикрутят.
  • 0
Единственная Корпорация для пилотов, а не наоборот.

#115
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
Ну так счас уже на тесте найденная сигнатура в 100% при любом её зацеплении пробой всегда даёт 100% результат.
  • 0

#116
macosx

macosx

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tanya Stritner
  • Corp:Ab origine
  • Ally:Flame Bridge

Да хистори конечно убогая в еве. Давно уже фигею с того, что у окошек чата не реализована функция хистори. Это при том, что все равно все логируется и хранится у клиента на винте. Результаты скана конечно хранили бы на серваке, но хранить только 100% насканенное было бы не тяжелее, чем хранить букмарки. В любом случае все есть как уж есть. Захотят прикрутят.


Это философия ССР. Всё должно быть на стороне сервера. А у клиента не должно быть почти никаких вычислительных мощностей.
Хистори можно было бы ввести на стороне клиента. Это не такая уж и сложная задачка.


Atmega и Eretic вы думаете что сервер просчитывая силу сигнала учитывает отклонение, отражение от других предметов каждый раз когда работает пробка?

Нет. Ничего там не учитывается. Есть общая формула - экспоненциальная (или другая) зависимость силы сигнала сигнатуры от растояния пробки до нее и силы скана пробки а также изначально силы сигнала именно этой косм. сигнатуры.
А сервер просто рандомно выдает точку с какими-то координатами, которая лежит на сфере описывающей отношение вашего сигнала к сигналу сигнатуры и помноженному на расстояние до пробки например или просто на радиус скана пробки.
То есть задача сводится к тому что клиент передает серверу несколько параметров и просто получает ответ.
Никаких мудреных отражений от облаков газа\белтов арконора и крокита там нет.

То есть в базе данных ССР есть таблица со всеми плексами. Каждому ряду таблицы соответствует ID. ID разных сигнатур разбиты по группам.
В таблице также столбцы с такими например данными:

ID
Изначальная сила сигнала сигнатуры.
Название
Тип
Вероятность респа сигнатуры.

Всё.

И 2 абсолютно одинаковых плекса в одной системе будут сканиться одинаково.
  • 0

#117
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
ЭЭЭ, уверены ли Вы что ИД будет одинаковый в одной системе ? (всмысле есть подтверждение с сиси или это Ваши фантазии)
  • 0

#118
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng

ЭЭЭ, уверены ли Вы что ИД будет одинаковый в одной системе ? (всмысле есть подтверждение с сиси или это Ваши фантазии)


ID будут разными, а сканится будет одинаково.
  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#119
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
2macosx, низачет. Т.к. мы рассматриваем не "как это реализованно на сервере", а "как это можно объяснить с точки зрения научной фантастики и реальных технологий". Если объяснять все только с точки зрения тех. реализации, то кому нафиг нужны бэкстори про сверхсветовую связь, варп, бустеры, врата ИВ в конце концов(это просто очень карасивая текстура со своими полигонами, источниками света и т.д.)?
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#120
vFROST

vFROST

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
2

2macosx, низачет. Т.к. мы рассматриваем не "как это реализованно на сервере", а "как это можно объяснить с точки зрения научной фантастики и реальных технологий". Если объяснять все только с точки зрения тех. реализации, то кому нафиг нужны бэкстори про сверхсветовую связь, варп, бустеры, врата ИВ в конце концов(это просто очень карасивая текстура со своими полигонами, источниками света и т.д.)?


никому. Вы верите в микробов?
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users