Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Корп-Мазершип для кочевой корпорации.
#102
Отправлено 28 October 2010 - 18:50

Чтобы лезло 5 батлов
Ладно, твои предложения? чтобы такой шип ангар не служил войне?
да такого быть не может.. любой корабль в конечном итоге служит войне и никак иначе.. вообще любой.. даже индус...
единственное что можно представить это такой ТООООЛСТЫЙ шип с ОГРОООООМНЫМ кораблехранилищем, который можно заанчорить...
без дронов, без пушек, без поля...
иначе это сразу имба...
думаешь почему ПОСы не передвигаются и привязаны к лунам? - только потому что поле дает огромные бонусы...
так же как и огроооооомный шипмаинтенс...
А глупые ограничения на кол-во кораблей это тоже бред и ЦЦП на такое никогда не пойдет только потому что: А как это логически вообще объяснить? Почему 1000500 титанов можно, пару таких убершипов нельзя. Это противоречит самой идеи ЕвЫ
Эдит: Почему бы вообще не ввести прыгающую станцию? Это как раз лучше всего подойдет под идею автора.
Сообщение отредактировал eclampsia: 28 October 2010 - 18:53
I'm not in the game 2 years already.
#103
Отправлено 28 October 2010 - 19:26

Расписал более ясно, учел некоторые ошибки, выявленные в ходе обсуждения.
Просьба перечитать перед дальнейшим обсуждением...
Добавлен новый вариант ответа в опросе.
Для тех кто голосовал "Против", но передумал и решил проголосовать "За"

Сообщение отредактировал Kemanael: 28 October 2010 - 19:41
#104
Отправлено 28 October 2010 - 19:42

"- Только 1 такой шип на корпорацию!!!
- Используя данный шип корпа не может разворачивать ПОС и модули, заниматься клаймом системы и ставить апдейты
- Нельзя использовать корабль, если у корпорации уже поставлен ПОС, заклаймена система и т.д.
- Нельзя передавать другим корпорациям или пилотам не своей корпорации, если шип собран и задействован (как вариант можно передать/продать будучи в упакованном состоянии)
- Управляет данным кораблем СЕО, Директор или любой другой доверенный член корпорации с соответственно назначенными правами и выученными скилами. Пилоты могут меняться, но только члены данной корпорации.
- Корпа не может входить в алли (как вариант, чтобы шип не оказался имбой в руках военной алли машине)"
А теперь прикинь размер этого корабля (а это не меньше мамки) и представь как он будет пролезать в гейт. Ведьт мамки именно из-за своих размеров не могут пользоваться гейтами.
Этот корабль может в заанчоренном состоянии стрелять? Можел ли анчориться вблизи ПОСов и станций?
I'm not in the game 2 years already.
#105
Отправлено 28 October 2010 - 20:05

Берем болванку корабля от кариера, или что-то среднее между каром и мазером.А теперь прикинь размер этого корабля (а это не меньше мамки) и представь как он будет пролезать в гейт. Ведьт мамки именно из-за своих размеров не могут пользоваться гейтами.
- Разрешен в империи и может пользоваться гейтами (как фрейтак)
Объем в собранном виде кариера: 13,950,000 м3
фрейтака: 18,500,000 м3
Фрайтер вроде как даже больше кара, а ведь лезет

Я же сказал - "Обсудииииить!" Либо так, либо так, либо Обсуждаем и предлагаем, что не понятно?Этот корабль может в заанчоренном состоянии стрелять?
- В заанчоренном состоянии живучесть сравнима со смал ПОСом или даже еще меньше. (Только чтобы за 1 заход сразу не снесли - реинфорс? ) Оборону можно обсудить, или автоматом отстреливающиеся центрики на манер турелей ПОСа или уже имеющимися пушками.
Вроде по русски написал:Можел ли анчориться вблизи ПОСов и станций?
- Шип не может анчорится вблизи станций, ПОСов и структур, анчоринг тоже занимает время.
#107
Отправлено 28 October 2010 - 20:28

2. механика игры не предусматривает возможности запрета установку пушек разного класса.
3.

короче не взлетит
или взлетит но не скоро - подобных идей уже было много, и ццп говорили что Докинг в корабль (станцию) управляемой игроком не позволят движок (изначально мазеры и титаны задумывались какраз как летучая станция, ноо...)
Сообщение отредактировал LazaruS: 28 October 2010 - 20:36
#108
Отправлено 28 October 2010 - 20:41

1) Читайте внимательно и смотрите описание ECCM Projector II модуля - это не ему, это буст кораблей сокорповцев, что летят рядом, примерно в радиусе 50км1. а зачем ему ECCM если есть иммунитет к электронике?
2. механика игры не предусматривает возможности запрета установку пушек разного класса.
короче не взлетит
2) Да, но у кораблей бонусы только на свой класс пушек, так что иной клас фитить - просто невыгодно.
И на кары - хоть ты тресни, вообще не предусмотрен фит каких либо пушек.
Да и не в пушках дело - они так, чтобы не лезли, а уж если полезли - то хоть какой-то фан пилоту данного шипа.
Фишка в мобильном ПОСе в виде кап-шипа. Корабля-носителя для кочующей корпы, у которых своя цель, не хотят принимать чью либо сторону, вставать под флаг какого то алли, а оставаться сами по себе.
Ну мы в предверии новых технических возможностей, обновлении движка (таже Инкарна и желание прикрутить Dast) и т.д.короче не взлетит
или взлетит но не скоро - подобных идей уже было много, и ццп говорили что Докинг в корабль (станцию) управляемой игроком не позволят движок (изначально мазеры и титаны задумывались какраз как летучая станция, ноо...)
Сообщение отредактировал Kemanael: 28 October 2010 - 20:41
#109
Отправлено 28 October 2010 - 20:49

Объем в собранном виде кариера: 13,950,000 м3
фрейтака: 18,500,000 м3
Фрайтер вроде как даже больше кара, а ведь лезет
мазер 53 000 000 м3 - корабельный отсек 2 500 000
масса кара больше 1 000 000 000
масса фрейтера меньше ( в среднем 800 000 000)
Предполагается что корабль ТС должен быть по массе больше кара , но меньше мазера...
С учетом того, что размер корабельного отсека пропорционален объему корабля, то получим, что корабль-Х должен быть по объему не меньше 50 000 000 м3 (даже если 25 000 000, то уже перебор).
К тому же и вес этого чуда должен быть больше 1 000 000 000 кг (кста, наблюдение - все что больше 1 000 000 000 кг в ворота не лезет)
Ув. ТС. думаешь ли ты, что перед вводом чего-либо в игру все прописывается в бэкстори. И это не просто фигня какая о которой многие даже и не знают, а очень важная вещь. Ибо ЕвА это не только игра, а целый фантастический мир - да, да - книги пишут по ней.
Поэтому будь любезен, впиши в бэкстори как ты видишь то что какой то корабль может быть у корпорации один. А почему нельзя 2?
во 2х - то что ты пишешь этим богомерзким цветом - это ужасно. Хочется оторвать тебе руки просто за это - пиши нормально.
I'm not in the game 2 years already.
#110
Отправлено 28 October 2010 - 20:50

никаким образом не ограничивает использование. много корпораций с одним мембером.Только 1 такой шип на корпорацию!!!
каким образом это тем или иным образом мешает? и почему так? что мешает заклаймить альт корпорацией и поднять апгрейды?- Используя данный шип корпа не может разворачивать ПОС и модули, заниматься клаймом системы и ставить апдейты
опять вопрос. почему?- Нельзя использовать корабль, если у корпорации уже поставлен ПОС, заклаймена система и т.д.
никак не дизадвантажит- Управляет данным кораблем СЕО, Директор или любой другой доверенный член корпорации с соответственно назначенными правами и выученными скилами. Пилоты могут меняться, но только члены данной корпорации.
- Корпа не может входить в алли (как вариант, чтобы шип не оказался имбой в руках военной алли машине)
никаким образом не ограничивает использование. много корпораций с одним мембером.
не вижу недостатка использования- Не может вместить в себя шип капитального класса (он же сам размером с кариер)
конкретно что потребляет корабль и когда. доработать.- Заанчоренный шип тоже потребляет топляк и прочее. (Предложение, что может копать луну для своего обеспечения)
#115
Отправлено 14 May 2011 - 6:31

Если этому чуду давать световой движок - тогда пшел он нафиг из импы сразу, если не давать таковой - нафиг нужен этот шип ?) эта корова, дада, именно корова, будет объектом страсти и сексуальных фантазий всех лоусек пиратов, нулсек гопников и иже с ними.
Не взлетит, слишком много "НО".
Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац
Курение - убивает.
#116
Отправлено 14 May 2011 - 12:33

Не выжжено до тла, а пролетая мимо планеты вызвал сильные погодные катаклизмы, а эта планета была поставшиком растительной продукции (еды короче) урожай который уже было не суждено собрать.а можно глупый вопрос ? почему тетаны с их размерами дают строить только в клайм нулях, а фазершип по идее топик стартера смело строиться в станции импы ) да и не только тетаны, мазеры туда же. Карьеры строяться только в лоу. Насколько я помню бэкстори, использование таких больших кораблей в империи запрещенно по 1 простой причине, их прыжки и маневры сжигают планеты чтоли, до подлинно не помню, но вроде бы было в бэкстори новость, мол что-то там прыгнуло недалеко от планеты и пол планеты империи с жителями было выжжено до тла.
Если этому чуду давать световой движок - тогда пшел он нафиг из импы сразу, если не давать таковой - нафиг нужен этот шип ?) эта корова, дада, именно корова, будет объектом страсти и сексуальных фантазий всех лоусек пиратов, нулсек гопников и иже с ними.
Не взлетит, слишком много "НО".

А что касается передвижного плацдарма для кочевык корпораций (т.е. такой головной корабль), может в ближайшее время и не взлетит (тех. сложности реализации касательно шилд-форса и вообще как совместить функции поса в передвижном теле) и не совсем в таком виде, но наверняка будет принято на заметку, так что ждемс и надеимся

Ведь этой идее есть не только противники, но и сторонники, которым она пришлась по душе.

Да и не помню точно где читал (сейчас не найду) но изначально мазеры, титаны и т.д. планировались как боевые мобильные базы, только у разрабов что-то не сраслось с воплощением и стали они просто авианосцами

Сообщение отредактировал Kemanael: 14 May 2011 - 12:40
#117
Отправлено 14 May 2011 - 14:24

1) все нулевые и лоу системы более не должны иметь гейтов
2) все корабли должны потреблять в той или иной мере топливо
3) передвижение между системами должно быть сходно с варпом, а световой двигатель мазеров(передвижных станций) мгновенно прокидывал бы их в нужное место.
Тогда мы имеем следующее, карта евы нафиг не нужна, лететь можно в любую сторону, чо как пригоним мазер. Гейтов нет - кемпов нет, мазер действительно становиться силой, которая появляясь в системе способна извергнуть из себя флот в нцать рыл на боевых кораблях, который отстаивает и защищает свою базу(мазер). Защищает он очевидно же от сайлонцев, люди на корабле не знают про клонилку, клонилка у сайлонцев, за ней видимо и весь эпический поход. Сайлонцы в свою очередь напрягают роботов(читай ботов) добывать (каребирить) им сырье для их кораблей и всячески гадят нашим людям на мазершипы, потом находят шпионов и тд

Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац
Курение - убивает.
#118
Отправлено 23 May 2011 - 2:47

В принципе как сама идея неплоха, но тут нужно сделать 3 тактических "НО":
1) все нулевые и лоу системы более не должны иметь гейтов
2) все корабли должны потреблять в той или иной мере топливо
3) передвижение между системами должно быть сходно с варпом, а световой двигатель мазеров(передвижных станций) мгновенно прокидывал бы их в нужное место.
Ну это еще одна моя мечта развития EVE, правда, боюсь, общество не оценит таких резких и радикальных изменений.
Принцип сериала Babilon-5 - корабли начиная с БК имеют собственные двигатели для прыжка в гиперпространство, более мелкие должны пользоваться стационарными вратами или прыгать вместе с более крупными, которые и открывают окно в гипер.
Автопилот становится уже неактуален (или скорее становится автонавигатором в гиперпространстве). Перемещение между разными сисами происходит только через прыжок в гиперпространство и занимает некое время реального времени, соразмерного с дистанцией между звездами. Т.е. теперь никаких моментальных телепортаций. В одном месте вход в некое 2е измерение и полет по нему до точки выхода в назначенную сису.
На подобие вечного и единого вормхола, в котором космос окрашен в ниестественные кислотные цвета и бонус передвижения в отличие от нормального пространства (утрированный пример с вормхолом, но как то так, я не знаю как еще объяснить механику тем кто не смотрел Вавилон-5 или Звездные Врата: Анлантида или Судьбу)
Но! боюсь сейчас это не возможно никак реализовать, ибо каждая сиса - это как отдельная карта, кластер вычислительной системы сервера или как там обзывается научно-компьютерной терминологией, и каждый из этих кластеров обрабатываются отдельно, дабы просчитать всю вселенную одним куском - не хватит ни одного суперкомпьютера.
А нынешняя система врат - телепортирует игроков из одного кластера в другой, передовая инфу для обсчета из одного кластера в другой.
Сообщение отредактировал Kemanael: 12 June 2011 - 2:12
#120
Отправлено 23 May 2011 - 8:32

По модулям. ковроклоки быть не должно, можно навеное оставить джамп портал хотя спорно, клонилка точно должна быть.
Если рассматривается вариант с анчёром то в неанчёренном стостоянии можно тока хранить шипы ( аналог ship maintananse array) шмот, (аналог corporate hangar array) фитилка.
Я вообще считаю, чтобы не быть читом должен просто быть аналог мазера (что-то наподобие т2 или т3 мазершип) В котором были бы больше отсеки под шмот и шипы + риги которые могли бы увеличивать эти отсеки. тоесть чтобы реально можно было оставлять там шипы корп мемберам.
Ну соответственно если корпа большая то пусть летают на 2-3 таких шипах. Идею с анчёрингом не поддерживаю, если хочешь анчёрить, умей защищать, или анчёрь пос у друзей. пос тоже может быть временным, постоял чуть чуть снял пос и дальше полетел
И никаких прыжков через гейт!!!!! чо обсуждать это капитальынй шип тока через цино111
Сообщение отредактировал Ale_xXx: 23 May 2011 - 8:40
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users