и вообще было бы здорово, если бы титан после портала в обязаловку прыгал. Столько бы заруб сразу сгенерилось)
Точно! Как впрочем и БО.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Именно это я и писал в одном из своих постов ранее, зачем вообще флот, если он разделен на 10 команд и они шныряют где-то с энтозисами? О пвп речи либо нет, либо всем на него плевать, т.к. это всего навсего цептор. А путать клайм вар и суммон пвп не нужно, как тут делают многие, говоря, что клайм не нужен, просто хотели бой. Вы этот бой у тестов/гунов/бл.... получите с той же долей вероятности, что и без энтозиса. А если кому-то фан пострелять флотиком несчастных крестьян, андокнувшихся на защиту, то это уже совсем чудо. Лучше афк фармеров половить. ФВ в лоу у меня ассоциируется со стабоваными чудаками на т1 треше, а клайм нули с энтозис-цепторами)))
По гейтам бы просто ходили, а прыгали или совсем в безопасные места или пандемики с гунами.
Ой не факт...
В любом случае, сейчас титаны не используются, а должны.
Для пущей красоты вернуть АОЕ титанам, но дамаг порезать.
И вообще, одно дело титан на посе, и совсем другое, когда титан прыгает в "совсем безопасное место" )
Хоть какой-то шанс устроить зарубу.
Super omnia veritas
Ой не факт...
В любом случае, сейчас титаны не используются, а должны.
Это нормальное состояние для кораблей такого класса и цены: делать свою работу не появляясь на поле боя. Просто своим наличием. В истории (реальной) есть прецеденты такого использования кораблей.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
угу, только теперь ответь на вопрос - а основной то флот зачем нужен вообще в такой ситуации? просто посмотреть друг на друга и постреляться фо фан, пока кучка мелочи решает стратзадачу? вот тут и беда. Форматный флот в такой ситуации не нужен вообще. Проще все 150 тел посадить на цептора-гармуры и выполнитть стратзадачу. Проблемма в том, что это никому не интересно.
Согласен, это как раз проблема излишнего количества одновременных маячков в космосе. Грубо говоря, если маячков 20, то тебе нужно не меньше 20 групп, которые могут доставлять инфу с каждого маячка как минимум, и участвовать в борьбе за него энтозя самостоятельно/убивая вражеских энтозеров как максимум. Соответственно это слишком большое дробление флота и выгоднее летать на совсем мелочи. Хотя тут тоже есть нюансы - если противник прилетел чисто на мелочи в 150 рыл - сделай 20 групп антимелочи, например, номенов/зилотов/церб с поддержкой хуггинов/курс, и легко контролируй все 20 маячков, убивая всех подряд и энтозя этими группами. Но речь не об этом. Теперь представь, что сисипи догадались и уменьшили количество одновременных маячков до, скажем, 3-5 штук на структуру. Уже тактика интеров/гармуров вообще не работает, потому что слишком мало маячков, а в драку за маяк они могут хреново. Но разделять флот все еще необходимо.
То есть механика легко корректируется буквально одним параметров (максимальное количество маячков), на выходе выдавая дико годную схему, в которой каждый пилот участвует куда больше и активнее в процессе захвата, чем раньше. Об этом кстати тоже речь шла в девблоге, что такую схему борьбы за клайм куда проще контролировать, чем старую - если, например, сделать 1-2 маячка одновременно - получишь эпик файты стенка на стенку, как раньше. Чуть больше - пошло небольшое разделение. Если совсем много маячков - кучи совсем смолл скейл драк. Осталось найти золотую середину и все, годная механика готова. Решат сисипи, например, вернуть эпики - сделают 1-2 маяка максимум. Эпик файт на одном месте, вся фигня, при этом грид не предопределен. Захотят небольшое разделение - сделают 5 маяков. Захотят совсем смоллскейл - сделают 20-30 маяков. В общем, теперь есть несколько ключевых параметров, которыми можно контролировать клаймвар, если появится какая-то превалирующая стратегия, которая слишком сильно ломает фан от этого вара (типа арчоносферы). Раньше такой возможности не было.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Это нормальное состояние для кораблей такого класса и цены: делать свою работу не появляясь на поле боя. Просто своим наличием. В истории (реальной) есть прецеденты такого использования кораблей.
Зачем кораблей? ЯО - самый лучший пример.
Но против обладателя ЯО никто никогда даже мелкие пакости не станет делать. А в ЕВЕ - не так. Тут страшный титан разбирается двумя десятками иштаров. Так что сравнение не алё.
Super omnia veritas
Согласен, это как раз проблема излишнего количества одновременных маячков в космосе. Грубо говоря, если маячков 20, то тебе нужно не меньше 20 групп, которые могут доставлять инфу с каждого маячка как минимум, и участвовать в борьбе за него энтозя самостоятельно/убивая вражеских энтозеров как максимум. Соответственно это слишком большое дробление флота и выгоднее летать на совсем мелочи. Хотя тут тоже есть нюансы - если противник прилетел чисто на мелочи в 150 рыл - сделай 20 групп антимелочи, например, номенов/зилотов/церб с поддержкой хуггинов/курс, и легко контролируй все 20 маячков, убивая всех подряд и энтозя этими группами. Но речь не об этом. Теперь представь, что сисипи догадались и уменьшили количество одновременных маячков до, скажем, 3-5 штук на структуру. Уже тактика интеров/гармуров вообще не работает, потому что слишком мало маячков, а в драку за маяк они могут хреново. Но разделять флот все еще необходимо.
То есть механика легко корректируется буквально одним параметров (максимальное количество маячков), на выходе выдавая дико годную схему, в которой каждый пилот участвует куда больше и активнее в процессе захвата, чем раньше. Об этом кстати тоже речь шла в девблоге, что такую схему борьбы за клайм куда проще контролировать, чем старую - если, например, сделать 1-2 маячка одновременно - получишь эпик файты стенка на стенку, как раньше. Чуть больше - пошло небольшое разделение. Если совсем много маячков - кучи совсем смолл скейл драк. Осталось найти золотую середину и все, годная механика готова. Решат сисипи, например, вернуть эпики - сделают 1-2 маяка максимум. Эпик файт на одном месте, вся фигня, при этом грид не предопределен. Захотят небольшое разделение - сделают 5 маяков. Захотят совсем смоллскейл - сделают 20-30 маяков. В общем, теперь есть несколько ключевых параметров, которыми можно контролировать клаймвар, если появится какая-то превалирующая стратегия, которая слишком сильно ломает фан от этого вара (типа арчоносферы). Раньше такой возможности не было.
Почему только у рокова всё так легко и просто?
Почему только у рокова всё так легко и просто?
По-моему просто только я читал девблоги внимательно.
Таким образом, новая система владения космоса разрабатывается в расчёте на модульность и гибкость. Большая часть конкретных деталей этой системы может быть с лёгкостью подправлена и скорректирована. Таким образом мы сможем внести изменения на основе отзывов от сообщества игроков до выпуска системы, отреагировать на проблемы или стагнацию после выпуска, а также заменить отдельные компоненты системы на новые игровые процессы по мере их выпуска в будущем.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Зачем кораблей? ЯО - самый лучший пример.
Но против обладателя ЯО никто никогда даже мелкие пакости не станет делать. А в ЕВЕ - не так. Тут страшный титан разбирается двумя десятками иштаров. Так что сравнение не алё.
Страны обладающие ядерным оружием прекрасно воюют друг с другом оружием обычным и делают пакости. Пример? Индия и Пакистан. Так что пример негодный. Возвращаясь к нашим баранам: я пока нигде не прочел какая все же роль у капов и суперкапов в клайм войнах.
По-моему просто только я читал девблоги внимательно.
А мне кажется это потому что ты живешь в каком-то своем мире.
Страны обладающие ядерным оружием прекрасно воюют друг с другом оружием обычным и делают пакости. Пример? Индия и Пакистан. Так что пример негодный. Возвращаясь к нашим баранам: я пока нигде не прочел какая все же роль у капов и суперкапов в клайм войнах.
Текущая роль у капов очень простая - крайнее средство переблоба. Что конечно несколько глупо, так как по идее в клайм варах капы должны очень часто использоваться.
Сообщение отредактировал Obsik: 12 August 2015 - 19:26
А мне кажется это потому что ты живешь в каком-то своем мире.
Одно другому не мешает, ты лучше по сути скажи - есть что возразить, насчет возможностей к настройке нового соввара посредством нескольких параметров? Это была одна из важных декларируемых целей нового фоззисова.
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Текущая роль у капов очень простая - крайнее средство переблоба. Что конечно несколько глупо, так как по идее в клайм варах капы должны очень часто использоваться.
В этом-то и заключается основная проблема!
(В неиспользовании целого спектра кораблей)
Super omnia veritas
Почему только у рокова всё так легко и просто?
Меня вот тоже это удивляет. Почему соло-пвпшник просёк в чем фишка, а парни из нулей, которым вроде бы это очень важно, впадают в депрессию, а свое ... хм ... оправдывают своей киллбордой.
Новые таймера на порядок гибче, а значит лучше старого структуродроча. Доказать можно хотя бы тем, что подправляя параметры новых таймеров можно добиться почти полного повторения старого структуродроча, а вот со старой системой хоть голову об стену разбей, но раскидать флоты хотя бы по соседним гридам никак не получится. Флоты вынуждены быть в гриде со структурой. Старая система просто деревянная по сравнению с энтозис-таймерами.
Вот трава, подобная той, которую, похоже, курят в CCP:
Всего час вашего времени, и вы перестанете смотреть под ноги, а начнете смотреть вперед; посмотрите на песочницу и её будущее глазами CCP геймдева; перестанете впадать в депрессию от промежуточных решений, думая, что они окончательные; сможете предсказывать исландскую логику; ваши волосы станут шелковистыми.
Сообщение отредактировал хомосапиенс: 12 August 2015 - 19:52
Меня вот тоже это удивляет. Почему соло-пвпшник просёк в чем фишка, а парни из нулей, которым вроде бы это очень важно, впадают в депрессию, а свое ... хм ... оправдывают своей киллбордой.
Новые таймера на порядок гибче, а значит лучше старого структуродроча. Доказать можно хотя бы тем, что подправляя параметры новых таймеров можно добиться почти полного повторения старого структуродроча, а вот со старой системой хоть голову об стену разбей, но раскидать флоты хотя бы по соседним гридам никак не получится. Флоты вынуждены быть в гриде со структурой. Старая система просто деревянная по сравнению с энтозис-таймерами.
Всего час вашего времени, и вы перестанете смотреть под ноги, а начнете смотреть вперед; посмотрите на песочницу и её будущее глазами CCP геймдева; перестанете впадать в депрессию от промежуточных решений, думая, что они окончательные; сможете предсказывать исландскую логику; ваши волосы станут шелковистыми.
Ну на Рокова че смотреть, он уникален. На словах МегаБагатырь, а на деле ...
Старый сов может быть и не идеален, но продуман и обкатан. И даже работал!!!!! Новый со старта забуксовал так что танком не сдвинуть.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users