Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battle Brothers


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1282 ответов в теме

#1241
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2927 сообщений
918
  • Client:Eng
Посмотрел внимательно патч.ноутс для тру баланс мода. ХЗ какаие могут быть прям претензии к легендам, там простите "своя" атмосфера, домик снизили до 25%, но дали 6 ап, что опять позволяет под домиком стоять с двуручами, халявный рукавер на 25% по дефолту всём хуманам, много чего усилено, занерфлены зачем-то лукари с квик шотом (итак калечные в игре персонажи условно нужные на 1-2 типа врагов, и их ещё нерфить то такое), занерфлены кинжалы по меркам и статам (с лозунгом не дадим быстро в начале разбогатеть Л-логика и Б-баланс.) при этом бафнуто много всякого, много своеобразных и спорных решений а-ля штрафы для низко инициативных нимблов.
Имхо чуваки слегка адоптировали игру под своё видение и чем это делает игру прям сильно круче от Ванилы я не прочувствовал.

Что мне при этом нравится в легендах это как раз вакханалия которая там происходит, когда условный "баланс" Послали в пешее эротическое, и просто решили генерировать фан и развлекалово. Пример - идёт кризис нежити, натыкаюсь на бродячий пак из 42 андедов, ради интереса зашёл с ними помахаться -за счёт двух пристов (с миазмами), совокупности мумий и кучи падших рыцарей после 4 попытки понял, что текущим составом вот ваще никак не вытягивал (13 человек по большей части не докаченных с 2мя имбами, берсом и ассасином) . Этакий монолит получился на выезде.

Плюнул на это дело загрузился и убежал от пака нежити, увидел контракт на 4 черепа на армию бандитов в цитадели не далече, с побуждением из разряда "вперёд за приключениями" взял его, и, по итогу квеста, пошёл бить супостата в лагере.

В лагере наролилось 4 чемпиона (стоит в настройках 20% рол чемпионов, чтобы не скучно было, другим модом редактируется всякое такое) куча ветеранов бандитов и прочего, тоже много т.к. враги не только по фронту, но и заходили сверху карты.

Тут как бы по канону и сфейлил бы свом недопати, тупо не вытянув входящий дпс, но у нас тут кризис нежити... И славные андеды поднимаясь в рядах бандитов сделали вечер томным и интересным. Победила в итоге пила дружба! Благодаря массовой панике бандитов случившейся в процессе из-за андедов, а также благодаря тому чтот бандиты с ними активно рубились, а не били моих братков, я подебил...наверное самым нелепым способом, за всю историю своей игры в легенды.
И да, в легендах массовки больше, ситуаций генериться больше, твоих братков в бою больше. Мобы на вкус и цвет,и их тиров больше, и теже бандиты могут дать прикурить по полной, больше сочетаний и комбинаций (разные армии нежити, зеленокожих(гоблины + орки разом) и прочее. Не скучно в целом.

Сообщение отредактировал grev: 13 June 2022 - 8:40

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1242
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Посмотрел внимательно патч.ноутс для тру баланс мода. ХЗ какаие могут быть прям претензии к легендам, там простите "своя" атмосфера, домик снизили до 25%, но дали 6 ап, что опять позволяет под домиком стоять с двуручами, халявный рукавер на 25% по дефолту всём хуманам, много чего усилено, занерфлены зачем-то лукари с квик шотом (итак калечные в игре персонажи условно нужные на 1-2 типа врагов, и их ещё нерфить то такое), занерфлены кинжалы по меркам и статам (с лозунгом не дадим быстро в начале разбогатеть Л-логика и Б-баланс.) при этом бафнуто много всякого, много своеобразных и спорных решений а-ля штрафы для низко инициативных нимблов.

Стоять под домиком можно, но не нужно. По факту вышел чисто ситуативный перк, который юзается в определенных ситуациях. В первую очередь - для защиты от стана и всяких отталкиваний и бросаний. Совсем не мастхэв, в отличие от старого ванильного. И не перк для тупых танков, чтобы они тупо танковали как сейчас в ванили.
Халявный рекавер на 25% отлично зашел в игру. Не имба ни разу, большинству братков один фиг берется нормальный.
Лукари занерфлены только без специализации. И луки вполне себе юзабельны против большинства противников даже без спецухи. Сам играю за поучеров, и лукари очень и очень часто в топе по дамагу вплоть до лейта. И да, спецуху беру поздно - они и без нее весьма неплохо дамажат. При этом ты почему-то при внимательном прочтении не заметил серьёзный буст пращи, нерф металок и переделку пушек - а это намного более серьёзные изменения у стрелков.
Кинжалы занерфлены путём буста статов т1 и т2 ножей, да... Панкчер занерфлен потому как имба. Выдай пачке противников кинжалы - и они перережут тебе пол отряда полностью игноря армор. Именно потому ножи противники практически не носят - имба.
Закалывание сквозь броню работает слабее, но нужно вложиться в соответствующие перки. Больше не получится орк варриора ножами заколоть или по морали опустить в 0 за один раунд - во имя балланса. Как результат - вместо имбы, которая на пофиг уничтожает многих серьёзных противников и ломает экономику игры, мы получаем вполне себе нормальное оружие.
Нельзя быстро одеться в топ - таки как раз именно логика и балланс. В игре противники получают всяие разные бусты со временем. И намного логичнее и балланснее когда твоё развитие и развитие противников идет параллельно, а не залутать пачку Т3 оружия и кольчуг с шлемаками затыкивая на пофиг ножами рейдеров, после чего выносить вперед ногами кого угодно, одеваясь в топ броню в процессе. Легендарные локации чистятся и барбкинги геноцидятся до первого кризиса отрядом бомжей в ванили.
Под это дело была проделана еще и серьёзная работа с противниками. Топ оружие и броню залутать в начале практически невозможно. Как и отъехать от ваншота в голову Т3 пикой на рандоме. Зато появился смысл их покупать. Этого ты в патчнотсах почему-то не увидел. А точнее - не попробовал подраться с пачкой рейдеров в начале. Там пока не попробуешь - ничего не поймешь.
Штраф для нимблов без инициативы направлен на то, чтобы любой браток без фатиги не мог ноубрейн танковать кучу урона. Чтобы не было тупой картины ноубрейн консервных банок с фатигой и тупых ноубрейн нимблов для всех остальных. И да, эти штрафы работают также и на противников, и этим можно пользоваться. Вообще, сделано так, чтобы статы инициативы и ренждефа стали более юзабельными. Больше гибкости, больше разных билдов, больше разных бойцов. Перк на среднюю броню ты тоже не заметил. И да, нимблы без инициативы вполне себе могут танковать. Штраф работает только если ты ловишь лицом несколько попаданий за ход.
Насчет всяких непонятных бустов - сможешь ответить, что поменяется в игре после буста Fearsome - отстутствие чека просадки морали от дохнущих союзников? Что изменит в игре добавление Fortified mind шанса поднять себе мораль при получении урона когда мораль просажена в 0?

Что мне при этом нравится в легендах это как раз вакханалия которая там происходит, когда условный "баланс" Послали в пешее эротическое, и просто решили генерировать фан и развлекалово.

Я не люблю винегрет. И не только я. Намешать туеву хучу всего без применения мозгов - и ты получишь овер90% всякого говна, 5% лютой имбы, юзая которую превращаешь игру в унылый гринд и 5% годноты. Годные вещи типа разных деревьев перков на прокачку в легендах есть, но большинство как минимум сомнительно по качеству. Похожая штука с HSK модом в римворлде - туева хуча контента попросту мертва, если ты не правишь отсутствующий балланс в виде всяких самоограничений. Простейший пример - там навороченная система крафта шмоток и оружия с кучей исследований и разных технологий. Которая попросту нафиг не нужна тупо потому что на любой стадии игры кроме гиперлейта ты уже залутал тонны шмота и оружия более высоких тиров, чем можешь скрафтить на данный момент.

Тру балланс - для тех, кому нравится игра как таковая, и не нравится кривой балланс в ваниле и винегрет легенд. Тут просто намного более сбаллансированная, долгая и челленджевая кампания с минимумом добавлений всякой фигни, ломающей уже существующие вещи. Для тех, кто прошел ванильных братков и хочет еще.


Сообщение отредактировал Podli: 13 June 2022 - 21:20

  • 1

#1243
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

занерфлены кинжалы по меркам и статам (с лозунгом не дадим быстро в начале разбогатеть Л-логика и Б-баланс.)


Имеет смысл. Ротондщики - это масхев бойцы на всю катку, что вначале, шо в конце. Виновата механика лимитированного % поражения при ударе "Сквозь броню" для чистого "съёма уникальной шмотки с тела". Бойцу не нужно поднимать Ближний бой. И ходят тучей бомжей с ножиками, фармя все до чего дотянутся.
  • 0

#1244
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Имеет смысл. Ротондщики - это масхев бойцы на всю катку, что вначале, шо в конце. Виновата механика лимитированного % поражения при ударе "Сквозь броню" для чистого "съёма уникальной шмотки с тела". Бойцу не нужно поднимать Ближний бой. И ходят тучей бомжей с ножиками, фармя все до чего дотянутся.

Тут всё печальнее. Удар сквозь броню триггерит чек морали в ваниле. И воюя с теми же оркварриорами ты ножами их в панику вгонишь быстрее, чем обезвредишь каким угодно другим способом. Справедливо для практически всех сильно бронированных противников. Вроде как немного изменили, но орк вары лютые шо ппц стали. Всего-то поменяли ножи, дали им чутка резолва и - внезапно! - отобрали у некоторых щиты. И они вместо поднятия щита жахают с двух рук как больные.

Берсы - вааще ппц страшные стали. Новый фирсом + пофикшеный ИИ = настоящие берсерки. Валидольненько прям ппц.

Но прям люто бесячими стали лучники с новым ИИ и усиленным бычьим глазом. Т2 арбалеты у марксманов не сразу, шанс на них небольшой. Но рандом такой рандом - 5 Т2 арбалетов на горе - убегаем нафиг.

 

Из забавного - один буст! лидеров заключался в том, что им порезали! реген фатиги с 20 до 19. И теперь они или отдыхают, или голову кому-нить отпиливают, а не бесконечно щит поднимают в окружении на всю фатигу.


Сообщение отредактировал Podli: 13 June 2022 - 22:50

  • 0

#1245
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2927 сообщений
918
  • Client:Eng
Что-то я не наблюдаю очешуительных тактик на "ножах" в ваниле по эпизодическим пролиствванию всякого.
Дагеры дофига жрут стамины, эффективность против кучи противников низкая. Лично дагерщиков, после того как поюзал их некоторое время, в ваниле не юзал вообще, ибо против бомжей не стоит выделенки. За всё прохождение затыкать 1-2 хеджика, ну то такое. В балансе если надо будет, также затыкаешь кого угодно одинокого толпой в конце боя, если надо предварительно кинув сетку и оглушив.

При этом по скорости накопления ништяков и прочего, тоже не обращал внимания. Т.к. миссии на караваны наше все.

Поэтому в целом - ну видит разработчик мода проблему в даггерах и некой скорости накопления ништяков его дело, ему видней. Но имхо вкусовщина, как и всё в мире.
Удивительная борьба с накоплением монет игроком, играя на айронимэне многие никуда не спешат совсем, оденешь братков рано или поздно. Тот же Kanali где-то говорил, что первый кризис просто пропускает, не ввязывается. Поэтому оправдание нерфа - прошаренный игрок играя в сингл слишком быстро разбогател, то такое себе, кто хочет ставит мод на настройку сценария и прям на ходу снижает себе доходы от всего, от контрактов, торговли, и ещё прайс на найм и зарплаты процентов на 50% поднять.

При этом на сколько помню у самого бабло в основном получалось за продажу оружия, а не броню. У барбашей бронятся г, пухи дорогие, у южан аналогично, бандиты бомжи, нежить легионеры опять таки пухи, единственные кто с норм броней корпуса массово - кризис на войну домов или юг-север.
В принципе экономически не понятно в чем жуть дагерщиков, по оркам - там вагон обычно всяких берсов и прочих. Варриров дагером ковырять тоже такое себе, в массовое бегство один фиг не впадают из-за орущего ваааагх варбосса. Вон там видосик был после патчавый Kanali с орками, там всё наглядно.

По домику - имхо в игре где есть Таунт,ограничения на разовую прокачку скилов, наличие профильных "танков" вполне обосновано. Не вижу ваааааааще никаких проблем когда 1-2 братка ничего кроме как впитывать и прикрывать других не умеют ( там перки только на деф будет). Из 12 ,два в минус как дамагеры, это много. Опять таки, как и лукари не везде нужны, ситуативны.

Сообщение отредактировал grev: 15 June 2022 - 8:45

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1246
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Поэтому оправдание нерфа - прошаренный игрок играя в сингл слишком быстро разбогател, то такое себе, кто хочет ставит мод на настройку сценария и прям на ходу снижает себе доходы от всего, от контрактов, торговли, и ещё прайс на найм и зарплаты процентов на 50% поднять.


Тебе не нужна пачка даггерщиков - просто по даггеру в карман каждому и вперёд. Проблема не в бабле с проданной кольчужки, а в том, что ты одеваешь отряд в очень дорогой фит тратя 0 денег. Затыкал ножами фоллена - получил эквип на 5+к. И 1000 голды ты за бой получишь, или 500 - просто плевать. Это сущие копейки по сравнению с бустом эквипа, который ты получаешь. И если ты умеешь играть - ты за счёт быстро лутаемого эквипа получаешь адовый сноуболл, позволяющий быстро лезть на лидеров с чемпионами, лутать их и т.д. Как результат - фарм барб кингов и зачистка монолита до первого кризиса. Повторю - речь не про зарабатывание тонн денег, а про адовый сноуболл с фармом эквипа, который ты получаешь на халяву. Плюс изейшая контра бронированных противников, которые из опасных тварей превращаются в коробку с вкусным лутом.
  • 0

#1247
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4331 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
а фармить то их чем? лоулвл мясом в трусах и бронике на 100 армора?
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1248
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

а фармить то их чем? лоулвл мясом в трусах и бронике на 100 армора?

Фоллена в ваниле ножами затыкать проще, чем расковыривать броню. Эквипа, залутанного с рейдеров, уже более чем хватает чтобы с первыми фолленами драться даже в тру балансе. В ваниле проще, потому как оружие на разбросать обычных зомбарей у тебя к этому времени намного лучше - спасибо рейдерам за т3 пики и мечи. И да, бомжи 4-5 левела с меткостью 60-65 и 10- дефа более чем справляются с фолленом, некром и десятком зомбарей.

Сообщение отредактировал Podli: 15 June 2022 - 16:00

  • 0

#1249
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Тот же Kanali где-то говорил, что первый кризис просто пропускает, не ввязывается

Миша Каналья очень любит "Большие сумки" и "Квик хендс" (Быстрые руки) для этих вон самых даггеров+ молоты. И ещё он очень любит долгий фарм 1000+ дней игры. Никаким караваном ты не нафармишь к первому кризису себе хороший экип без помощи "съёма" шмоток. Да и ко второму кризису тоже сомнительно. Я тоже люблю "Охрану караванов", но и ещё я умею считать чистый Профит за 3-5 дней пути от одного, до другого края карты. Минус "зарплата", минус "расходы" за жратву и тп - получается не хухры-мухры для пачки 8-10 левелов. Так что без ножиков - это такое себе.

Нужно увеличивать количество расходки за ремонт, относительно тировости шмоток.
И да - даггеры по ресолву очень хорошо хлестают, флаги только в путь поднимаются. Тяжело бронированных истуканов проще 25% шансом сквозь бронь долбить, чем 15-30% ударами в гору брони с пониженным уроном. А в Легендах у таких противников ещё гора пассивок на понижение урона брони, "закалённый" и тп.
  • 0

#1250
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Караван приносит очень мало денег за потраченое время. Жратва не тратится, но ЗП таки капает. Караваны вожу и посылки ношу только если по пути, или попросту ничего другого нет. Ну или беру караван в город с арморкой/оружейкой и хорошими стендами под закуп.
 

Нужно увеличивать количество расходки за ремонт, относительно тировости шмоток.

По факту оно уже есть. Чуть менее чем все инструменты уходят на отчинку брони. 1 инструмент на 15 хп ремонта - толще броня - дороже ремонтировать.

И да - даггеры по ресолву очень хорошо хлестают, флаги только в путь поднимаются.

В ванили с моралью у многих беда-печаль. В начале так вообще большая часть боёв выигрывается во многом за счет белых флагов. В тру баллансе над моралью тоже поработали - не так халявно, как в ванили. Из прикольных фиксов в этом плане - никто больше не боится смерти/паники союзной собаки :D.

Тяжело бронированных истуканов проще 25% шансом сквозь бронь долбить, чем 15-30% ударами в гору брони с пониженным уроном.

В тру баллансе оно в принципе работает, но тебе уже нужно вложиться поболее, чем тупо даггеры по карманам распихать. При промахе панкчера - идет фри ответка с пониженной меткостью и уроном. Скиллы бэкстаба и даггер мастери дают игнор 1 ответки в ход, стакаются. Плюс к тому - по фулл хп цели идет половина урона. Урон растет с понижением ХП, фулл урон - при 30% хп только. По цели в панике - всегда фулл дамаг.

В итоге тупо затыкивать кого-нить на пофиг не получается совсем. Но если в консервной банке сделать пару дырок арбалетом с мастерством - 70% урон сквозь армор - и бить персом с мастерством и бэкстабом - можно заковырять.


Сообщение отредактировал Podli: 16 June 2022 - 2:00

  • 0

#1251
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2927 сообщений
918
  • Client:Eng
У нас несколько разные впечатления от игры. У меня никогда не стоял вопрос именно в арморе, и проблемы с "скоростью" Приобретения я также не вижу, по очень простой причине - поиск и прокачка братков на много более трудозатратный и долгий процесс, тем более что большинство в начале братков будут нимблами, не притязательными к броне.
Кольчуги (mail shirt) валяются в маркетах и в армор шопах за не очень большие деньгам. Пухи,как уже говорил, падают и так, так что разницы в способе убиения того же fallen knight, которого ещё встретить надо, особо нет.( армор уг у них, с охрененными требованиями к статам, явно не для старта, а потом нафиг не нужен)

Начальных братков с кинжалами теже орки берсы с варриорами просто развоплатят быстрее чем те вообще куда-то попадут. А прокачанным чертям выгоднее сфокусироваться на одиночной цели выбивая её, чем пытаться за каким-то хреном слить всю стамину тыкая кинжалами. (Я недавно кстати на сколько помню, до обновления легенд играл в ванилу, и наткнувшись на орков также решил потыкать варриоров ножиком, в итоге плюнул нахрен на это бездарное занятие ибо эффективность никакая, лучше имхо аое дат перворядником, чем ножиком тыкать.
Также никакая эффективность от закидывание их копьями и топорами была.)

Весь ваш теорекрафт про кинжалы - чистый субъективизм. При этом вполне себе обычная ситуация, когда максимум с чем бегают братки в начале игры - хоть какое-нибудь копьë. Ибо тупо не попадают никуда вообще чем либо другим. И щит, чтобы хоть что-то танкануть. А в реально сложных боях, теже орки имеют варбосса тупо откачивающего им мораль, что в лэйт гейме ваши кинжальную "проблему" Множит на ноль. Да и в целом, всё сложные бои или нет морали, или её откачивают или ваще посрать на дамаг под броню, как тем же линдвурмам, деревяшам и прочим.

Также по поводу тру мода, скажите, оглушенный противник возврат дамага от ударом под бронь ножом делает? Если нет, то стандартный способ "раздень чучело" остаётся также рабочим, а именно сетка + оглушение и толпой затыкать.

Всё равно считаю, что основная задача/проблема перед игроком стоит не в шмоте в начале игры, а в поиске и подборе братков. Опять таки, никто не мешает в определённый момент дать браткам колотушки и стучать ими по голове, минуя армор тела.

Тем более всё эти размышления умиляют когда в моде дали арбалетам возможность разогнать игнор 70% брони, что вообще умиляет. Т.к. именно в начале игры наиболее эффективны арбалетчики, лукари косые и хрен найдешь нормального хантера, а тут прям вай-вай буст. Вместо тыкать вплотную рискуя жизнью, братки будут сейфово расстреливать из-за спин и с дистанции вражину.

Сообщение отредактировал grev: 16 June 2022 - 9:30

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1252
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

У нас несколько разные впечатления от игры. У меня никогда не стоял вопрос именно в арморе, и проблемы с "скоростью" Приобретения я также не вижу, по очень простой причине - поиск и прокачка братков на много более трудозатратный и долгий процесс, тем более что большинство в начале братков будут нимблами, не притязательными к броне.
Кольчуги (mail shirt) валяются в маркетах и в армор шопах за не очень большие деньгам.

Поиск и прокачка братков идет параллельно с выбиванием шмота. И чем лучше у тебя шмот - тем более сложный бой ты можешь вытащить - тем быстрее ты качаешь братков и больше денег зарабатываешь - и так далее по классическому сноуболлу.

 

Весь ваш теорекрафт про кинжалы - чистый субъективизм. При этом вполне себе обычная ситуация, когда максимум с чем бегают братки в начале игры - хоть какое-нибудь копьë. Ибо тупо не попадают никуда вообще чем либо другим. И щит, чтобы хоть что-то танкануть.

И у всех этих брактов в кармане даггеры. Которыми затыкиваются несколько противников с самым вкусным лутом. Прямо со старта смотрим, у кого наиболее опасное оружие, чтобы сразу зафокусить. И у кого самая вкусная броня - чтобы раздеть ножами. Субъективизм такой, что чуть менее чем все, кто играет - таскает с собой даггеры в кармане и фармит ими шмот. Вплоть до лютого лейта. И мы тоже таскаем понерфленные даггеры и фармим ими шмот.

 

Также по поводу тру мода, скажите, оглушенный противник возврат дамага от ударом под бронь ножом делает? Если нет, то стандартный способ "раздень чучело" остаётся также рабочим, а именно сетка + оглушение и толпой затыкать.

Оглушенный - не бьёт. И ты можешь всем наглядно показать, как таким макаром раздеть лидера. Скачай мод и продемонстрируй на практике. Правда есть там пара нюансов :D.

 

Всё равно считаю, что основная задача/проблема перед игроком стоит не в шмоте в начале игры, а в поиске и подборе братков. Опять таки, никто не мешает в определённый момент дать браткам колотушки и стучать ими по голове, минуя армор тела.

Цепы изменены, шанс хэдшота не 100%, а 75%. Плюс рейдеров без шапок больше нет.

 

Тем более всё эти размышления умиляют когда в моде дали арбалетам возможность разогнать игнор 70% брони, что вообще умиляет. Т.к. именно в начале игры наиболее эффективны арбалетчики, лукари косые и хрен найдешь нормального хантера, а тут прям вай-вай буст. Вместо тыкать вплотную рискуя жизнью, братки будут сейфово расстреливать из-за спин и с дистанции вражину.

Тем более твои размышления умиляют, когда ванильный арбалет имеет 50% игнора брони, а спецуха добавляет 20% игнора в ваниле. Сразу видно экспертное мнение :D


Сообщение отредактировал Podli: 16 June 2022 - 17:26

  • 0

#1253
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Караван приносит очень мало денег за потраченое время. Жратва не тратится, но ЗП таки капает.

Жратва в твоём инвентаре где то была куплена и она портиться - это сильно роляет на Лейте, с кучей оперативников. Особенно когда "обоз" не качаешь на "консервацию провианта" (а это редко когда качают, ибо есть "бонуса" покруче). Там геймплей начинается в "выстраивание цепочек" логистики от "города до города", попутно начинается игра в ИПшника - "дёшево купил шкур/камней в деревнях/шахтах - дорого продал в городах".

А по поводу ремонта - тут не согласен. Циферка брони - не показатель ее крутости. Есть более лёгкие и нежирные вариации, которые дают ощутимые бонусы персонажу а-ля Волчьи шкуры с + к статам и эффектам по противнику, требующие меньше ремонта. А в Легендах вообще жопа - там себе из кусков скрафтить более лёгкие и эффективные варианты с подгонкой под статы/перки приправленные рунами/кожей животных/кузницей не составит большого труда. И этот Плейт будет тратить в разы меньше ресурсов, чем стандартный "экзоскелет" какого-нить Легендарного латника. А реальный импакт КПД выше в разы.
  • 0

#1254
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2927 сообщений
918
  • Client:Eng

Поиск и прокачка братков идет параллельно с выбиванием шмота. И чем лучше у тебя шмот - тем более сложный бой ты можешь вытащить

Я понял, что вас в основном смущает быстрая прокачка и быстрый рост, в Сингл плеерной игре изначально привлекательной для "задротов".... Если не превозмогал 100500 часов убивая 10000 кабанов - за игру подобное даже не считается.

По поводу Баланс мода, 100% уверен там также есть свои стратегии и подбор группы как по быстрее одеться, по больше, заработать, с поменьше риском. Нихера этот целом не меняет относительно самой игры. Будут отличаться тактики, группы от ванилы,орудие и арморы, как и в тех же Легендах ,где так же свои заморочки по поводу и без. Вкусовщина в полный рост.

Я уже озвучивал, что как-то побоку всё это когда играется игрок в сингл игре. Где своё видинье у разрабов, своё у мододелов разных.
Вот, кто мешает поставить мод и выставить в настройках + 400 % к реварду контрактов 50% спавн чемпионов и 200% к стоимости найма и зарплате. Да как угодно развлекайся, можешь скейл группы задрать или наоборот попилить тем самым регулируя силу и кол-во врагов. Можешь 100% лут поставить, и забыть про всякие эти способы, "как выбить плащик из шкуры с жопы дракона нубу 2 лвл". Или всякие " Хинты" с обновлением уников при заходе/выходе использовать.

Кому-то прям жить мешало, если на монолит не привести пару стеков врагов себе в помощь, правда разрабу это не понравилось и это дело пофиксил. Хотя имхо это такое себе занятие по борьбе с ветрянными мельницами, кому будет нужно и через чит энджин кулаком 1 героем 1 лвл всех забьет.

П.с. 20% дамага плюсом к 50% это дохуа. Как ефт варриора хрен меня переубедишь, это тупо почти в 1,5 раза больше дамага на выходе. А если там ещё и легендарки могут с бонусом на это выпасть или на дамаг...

Я реально например не юзал ножик в последнем прохождении ванилы совсем. Ибо просто с начало некого было ими тыкать, а потом просто не надо.
П.п.с. по поводу одеться, в легендах кстати мне именно это больше нравиться. Ибо одеть чувака там мало того что ещё дороже, так и забавнее в целом.

Сообщение отредактировал grev: 16 June 2022 - 18:59

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1255
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

П.с. 20% дамага плюсом к 50% это дохуа. Как ефт варриора хрен меня переубедишь, это тупо почти в 1,5 раза больше дамага на выходе. А если там ещё и легендарки могут с бонусом на это выпасть или на дамаг...

У тебя проблемы с чтением?
https://battlebrothe...irearms_Mastery
Crossbow and Firearms Mastery - An additional 20% of damage inflicted with crossbows ignores armor.
70% игнора брони с мастерством - это ванильные арбалеты. И несмотря на 70 игнора - лукари без игнора брони будут разбирать дико бронированного противника типа орк варриора с 400 брони быстрее, чем арбалетчики с 70% пробитием. Сможешь ответить - почему? Против небронированных противников - луки и металки тоже намного сильнее арбалетов просто за счет урона.
Арбалеты - ни разу не имба, даже при их крутом игноре - весьма ситуативны, и луки/металки/пушки против очень многих противников будут работать намного лучше. Большой урон сквозь броню - единственный плюс арбалетов. Собственно поэтому их и не трогали - арбалеты вполне ок. Понерфили металки - дуэлист в тру баллансе не дает 25% пробития на них. Они в ванили намного злее арбалетов/луков практически в любой ситуации за счет дуэлиста. С отрезанным дуэлистом стали нормальным баллансным оружием. Сам их юзаю - вполне полезны. Ну и сильно побустили пращу, плюс добавили уник пращи.
 

Жратва в твоём инвентаре где то была куплена и она портиться - это сильно роляет на Лейте, с кучей оперативников. Особенно когда "обоз" не качаешь на "консервацию провианта" (а это редко когда качают, ибо есть "бонуса" покруче).

Еда - вообще не проблема в лейте. Бабла вагон, места в инвентаре много - никто не мешает закупить запас на несколько дней. Больше и не нужно практически никогда - за это время набиваем фулл инвентарь лута и уже нужно продаваться. Ну и дропается еда с очень много кого. На практике закуп инструментами занимает намного больше беготни, чем еда. Проверено на практике игрой за крестьян.
В лейте фармятся данжи и всякие жесткие противники - на то он и лейт. И доход с продажи налутанного в разы больше, чем может тебе принести торговля. Она становится мелким попутным заработком - не более.
 

Я понял, что вас в основном смущает быстрая прокачка и быстрый рост

Смущает слишком быстрый выход в лейт - игра заканчивается не успев начаться. Чутка рандома в начале и тупой гринд и изи гейим в мид-лейте. Смущает куча дисбаллансов типа цепов, которые весьма имбовые в начале благодаря куче противников без шлемов и полностью бесполезные в лейте из за бонуса на хэдшот для обычного удара, который только вредит. Броня - средняя нафиг никому не упала. Нимблы в лёгкой и консервные банки. Копья - имба в начале и практически бесполезны в лейте и т.д. И тупыми правками +100500 к чемпионам это нифига не решается.


  • 0

#1256
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2927 сообщений
918
  • Client:Eng

У тебя проблемы с чтением?
https://battlebrothe...irearms_Mastery
Еда - вообще не проблема в лейте. Бабла вагон, места в инвентаре много - никто не мешает закупить запас на несколько дней. Больше и не нужно практически никогда - за это время набиваем фулл инвентарь лута и уже нужно продаваться. Ну и дропается еда с очень много кого. На практике закуп инструментами занимает намного больше беготни, чем еда. Проверено на практике игрой за крестьян.
В лейте фармятся данжи и всякие жесткие противники - на то он и лейт. И доход с продажи налутанного в разы больше, чем может тебе принести торговля. Она становится мелким попутным заработком - не более.

Смущает слишком быстрый выход в лейт - игра заканчивается не успев начаться. Чутка рандома в начале и тупой гринд и изи гейим в мид-лейте. Смущает куча дисбаллансов типа цепов, которые весьма имбовые в начале благодаря куче противников без шлемов и полностью бесполезные в лейте из за бонуса на хэдшот для обычного удара, который только вредит. Броня - средняя нафиг никому не упала. Нимблы в лёгкой и консервные банки. Копья - имба в начале и практически бесполезны в лейте и т.д. И тупыми правками +100500 к чемпионам это нифига не решается.


Я по еде тоже проблем не замечал после определённого момента, а караваны нужны для спавна уников в магазине, т.е. когда уже бабло в наличии в достаточном количестве и не всякий караван потащишь, в этом случае о жратве как-то совсем не волнуешься.

По поводу отсутствия мидл гэйма и подобноно- я вот совсем не понимаю, в чем проблема? Не нравится быстрый "проскок" Мидл гейма, ну так не делай просто его. И чутка напомню, что ванила изначально насчитывалась на игру в 100 с небольшим дней. Т.е. с мыслью, что игрок спокойно вкачается, приоденется и вляпается в один из кризисов. А потом если захочет возьмется за легендарные локации, или начнёт новую игру.
Там как бы в логике игры не было целью делать меееееедлееееееенный и размеренный эстонский геймплей. Зато в модах уже навертели, как хотели.

По ценам, такое-же вкусовое решение, как и с металками вкусовщина - удар в башню жрёт 25 стамины, что в итоге для эффективного использования нужен или профильный чел нацеленный на удары именно в черепушку, или же который уйдёт на замену потом.
Я всё равно не понимаю, что такого восхитительного можно снять с нищебродов южан или рейдеров этими ценами или даггерами, что в корне поменяет игру? Условно тяжёлый доспех на 200 армора? Так нету таких, кроме как у всяких лидеров, которых ты валить начнёшь уже прокаченной пачкой, когда уже не актуально.
Фаллен Найта случайного убьёшь ради хренового доспеха, с плохими статами? А зачем это всё?

У меня в хевиках оказываются единицы, если их целенаправленно не собирать, просто так игра устроена, что почти всё попадающиеся идут в нимблы, ибо так проще. Одеть 1-3 хевиков под баттл фордж не сложно совсем и игру в начале не решает.
Для нимблов доспехи копейки. Пока докачаешься до нимбла, танкуешь один фиг щитами и выбором противников, а не доспехами. Был у меня как-то трай, когда в начале чудом урвал какой-то серьёзный доспех.. И браток в нём тупо ничего не мог делать, стамины не хватало.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1257
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
7495
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

По поводу отсутствия мидл гэйма и подобноно- я вот совсем не понимаю, в чем проблема? Не нравится быстрый "проскок" Мидл гейма, ну так не делай просто его.

Как? Промотать дни, получить тот же кактус с другой циферкой в графе дней? Бегать по всей карте и качаться на тугах? Мне неинтересны простые бои, так что мимо кассы. А выигрывая сложные бои в ванили можно очень быстро обнаружить, что сложных боёв не осталось.

 

Там как бы в логике игры не было целью делать меееееедлееееееенный и размеренный эстонский геймплей. Зато в модах уже навертели, как хотели.

https://battlebrothe...m.com/wiki/Orcs

Орк варриор. +5 точности и +10% урона после 200 дня. Может когда-то там чего-то и не было, но усиление противников в ванили расписано на сотни дней. Медленный эстонский геймплей ты пропагандируешь если что. Караваны и собирание шмота по магазам - это оно и есть.

 

Я всё равно не понимаю, что такого восхитительного можно снять с нищебродов южан или рейдеров этими ценами или даггерами, что в корне поменяет игру? Условно тяжёлый доспех на 200 армора? Так нету таких, кроме как у всяких лидеров, которых ты валить начнёшь уже прокаченной пачкой, когда уже не актуально.

Какая к черту прокачаная пачка против лидеров?

Первый лидер в трае - 15-й день. 2:12 примерно. Пяток кольчужек, остальное - тряпьё. Бомжи 3-5 левела. Это тру балланс если что, с понерфленым раздеванием. В ваниле если на несколько пачек рейдеров в начале повезло - можно хоть на 5-й день первого лидера раздевать. К этому моменту на шмот в магазе потрачено от силы 1000 голды. За весь трай.


  • 0

#1258
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2927 сообщений
918
  • Client:Eng
Таки убедил, надо будет попробовать баланс мод, когда легенды надоедят.
Ибо там наооборот, временами насыпает так, что фиг унесешь(в топ числе собственную жизнь из боя...), но при этом сам юмор ситуации, что по полной экипироваться занимает кучу времени, а с униками ещё больше из-за слоеной брони + крафт намного интереснее когда есть смысл в охоте за всякими жёсткими тварями. С одной стороны куча вариантов, с другой и скейл противников, их качество и их количество часто нехило поджимает.

Да и по деньгам, в легендах их есть куда применять обычно, т.к. итоговые цены на сет брони из-за слоёв высокие и тех же нимблов ещё одеть надо. Мне единственные кто в этом плане не нравятся в легендах - берсерки. У них с 11 лвл вообще без брони бегаешь за счёт двойного нимбла, а ещё билд на кулак, который и пухи не требует.

Слоёный пирог по броне даёт свои преимущества для легенд.ж в плане продолжительности мидлтгейма и лэйт гейма. Когда, удачный уник в лапах+ удачный браток по статам и меркам + полностью одет прям жжет, и это жжение есть куда пременить с не иллюзорным вариантом выхватить в процессе, за счёт скейла противников.

Т.е. там можно такими "имбами" очень легко фармить всяких нищебродов,что естественно дико скучно, а можно чутка отойти в сторону или взять квест где нормальный будет риск даже для полностью одетых в уники чаров. Т.е. этакого стопора в игре в виде "я круче всех" и поэтому делать в игре нечего не ощущается. Можно конечно когда-то наверное собрать убер пати которая будет Орды выносить, но и тут есть нюансы.

По караванам - это и в ваниле способ найти уники армора. Пухи чаще выпадают,чем броня. В итоге хочешь найти уникальные броньки караванами приходится замарачиваться. Я не страдаю всякими перезаходами для ресета уников и подобным, чтобы выбить уник броню, а не 10500 не нужный уник щит. В том же бою с рейдерами, где зарешали воскрешающиеся зомби с четырёх убитых чемпионов ничего нужно не выпало совсем.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1259
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2019 сообщений
117
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Еда - вообще не проблема в лейте. Бабла вагон, места в инвентаре много - никто не мешает закупить запас на несколько дней. Больше и не нужно практически никогда - за это время набиваем фулл инвентарь лута и уже нужно продаваться. Ну и дропается еда с очень много кого. На практике закуп инструментами занимает намного больше беготни, чем еда. Проверено на практике игрой за крестьян.

Смущает слишком быстрый выход в лейт - игра заканчивается не успев начаться.


В ваниле это так. Последний челендж в Легендах у меня был в 27 оперативников, для покрытия всех типов "эвентов" (класс Вор, Мародёр, Ведьмак и Охотник на ведьм - самые профитные на события). А событий на разные классы там много, как и классов, некоторые не переведены по сей день. Без некоторых "не военных" классов, ты просто не сможешь трогать весь контент - всякие алхимики, писари и учёные нужны для переводов и чтения всяких уникальных эвентов и скрытых мест.
"Хватает жратвы" - да хватает, но попутно тебе надо и "лагерь" качать, на который требуются ресурсы недешевые в городах / золото, лошади, кузница, элитным бойцам платить гору золота зарплатой.

Зря ты Легенды игноришь. Очень зря. Ванила в сравнении с ними - просто казуальная аркада.
  • 0

#1260
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329

Там вроде ещё броню из новых длц не адаптировали под слои?

В анонсах видел.

 

Как допилят всё и поправят какой-то недавний game corruption баг из анонсов, надо будет вкатиться и попробовать.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users