Всю еву за 10 минут - фиксед.
Толщина структурок только под пачку мазеров - обещают что фиксед.
Осталось разобраться с таймерами.
У защищающихся должно быть преимущество по таймерам, но не такая имба как сейчас.
Ставить выход структурок на время максимально неудобное атакующим (удобно или нет защищающимся пофиг, цель измотать атакующих) это вообще плохая механика.
4 таймера за систему это тоже плохая механика.
Итого уменьшаем количество таймеров. Один на систему или вообще один на консту. Станка в системе дает удвоение времени реинфорса выход системы не через 48+ часа, а через 96+ часов. Время на вывоз ассетов нужно.
Загон системы упрощается уменьшением хп структурок. Больше в механике загона можно ничего не трогать. Разве что таймер онлайна сбу уменьшить, но не критично.
Далее даем атакующим возможность влиять на время выхода системы из реинфорса. Убираем рандом при выставлении времени защитниками. Поставили 4gmt, значит и будет 4gmt. И добавляем два вида спавнящихся в космосе структурок. Один вид структур таймер тянет в плюс, второй в минус. Максимально возможное время перетяжки +-6 часов.
Структурки это не елки. Можно нечто вообще тупое. Точка с запретом отварпа, клоки и цинки в сфере вокруг нее. Скорость перетяжки зависит от шиптайпа висящего у этой точки.
Пример:
Фриг за минуту висения перетягивает таймер на одну секунду.
Крузак на две.
Дред на 30 секунд.
итд.
Структурок генерируется сразу несколько, время перетяжки суммируется. Если таймер один на консту вообще красиво выходит. Защитников спамим сообщениями что такой-то на таком-то шипе перетягивает таймер. За сутки до выхода структурки исчезают, таймер фиксируется.
На выходе все как обычно. Блобимся, стреляемся.
Можно добавить непись в структурки. Иск час подгоняем под клайм аномальки 50-150кк на окно. Чтобы загонять самому себе не имело смысла с одной стороны, и чтобы атакующим было интересно ее пилить с другой.
Сообщение отредактировал BugM: 09 October 2014 - 12:07