А защитники просто выкатят 20 свипулей. И вот теперь ты только и будешь, что варпать из системы в систему, избегая их и думая, Нахера ты полез на цепторах системы захватывать.
И 50 цепторов точно так же задолбает впустую без киллов летать.
Не задолбает, выходит в плюсы по финансам.
Рассмотрим ситуацию: есть клайм альянс (защитник) и есть альянс, который хочет клайм (атакующий).
Предположим, численность игроков альянсов примерно равна.
Заитник гоняет цептора атакующего по системам... 4 часа в прайм тайм. Килов нет ни у одной из сторон.
Ситуация повторяется через день. Килов всё еще нет.
Получается, что защитники логинятся не для того, чтобы поиграть, кого-то кильнуть, а чтобы ежедневно стоять на амбразуре.
В итоге, такая игра не нравится защитникам и онлайн падает. Стоимость содержания струтур значительно вырастет... Получается, что ситуация для защитников крайне неудовлетворительная и задаётся вопрос: а для каких целей нужен клайм? Может проще просто луны копать и дэфить только их?
В раскладе не учитывался тот факт, что желающих пошатать клайм всегда больше, чем один. 
Нули, кроме голубого вагона превратятся в системы без клайма или с клаймом, который меняется чуть ли не ежедневно. Либо, сформируются коалиции еще крупнее, чем сейчас есть.
Итог: атакующий шатает, защитник теряет позиции. Если у защитника достаточные намберсы на выходных - может организовываться КТА по запилу всего региона. Но зачем? х64 - вот что самое главное. Остальное - фан.