https://forums.rober...#Comment_618968
CR ©
Обсуждение физической модели полетов взбудоражили всех не меньше, чем PVE vs PVP!
...
что будет происходить при столкновении ?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
https://forums.rober...#Comment_618968
CR ©
Обсуждение физической модели полетов взбудоражили всех не меньше, чем PVE vs PVP!
...
что будет происходить при столкновении ?
33 эпизод Вингман Ангара с русскими субтитрами от ЕЖей
источник http://www.elite-gam...der=asc&start=0
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
http://www.pcgames.d...Teil-1-1084900/
по моему - классно! -)))
на сайте обновление арта по бизнесс ангару
https://robertsspace...gar-Concept-Art
Сообщение отредактировал Norway: 23 August 2013 - 8:05
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Хайлайты Сухова
* Несмотря на Ньютоновскую физику, в игре нельзя будет ускорить корабль и выключить все системы, и в таком "стелсе", пролететь по инерции мимо врагов, не выдавая себя. Сделано это как исключение из правил - хотя в космосе нет трения, замедляющего корабль, для полёта двигатель должен быть всегда включённым.
Однако Взаимоисключающие Параграфы тут. Будем надеется и считать что слово Криса Робертса важнее и сильнее, и будет так как сказал он - а не по другому.1) Симуляция физики - ньютоновская
2) Нет эффекта замедления о вакуум.
3) УСКП (умная система контроля полета) обычно берет то что хочет пилот (крен, тангаж и рыскание и скорость) и переводит их в требуемые действия для двигателей и корабля, чтобы изменить вектор скорости корабля в том направлении в котором пилот хочет лететь.
Система делает это в допустимых рамках человеческих возможностей (система не изменит ваш вектор скорости таким образом, что пилот будет ранен/поврежден)
4) Торможение вызвано тем что пилот говорит УСКП, что он хочет путешествовать на сниженной скорости. УСКП взаимодействует с двигателями корабля чтобы изменить скорость соответствующим образом.
5) Если вы выключите двигатели и УСКП - вы продолжите двигаться по инерции с той же скоростью.
То же надеюсь, возможность лететь по инерции достаточно много даёт в плане пилотирования, и Крис это знает как никто другой.
С стартом модуля Ангара может быть перенос на 29 августа. На геймскоме (см видео выше) его показывают, но окончательного решения пока нет.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Может просто выключить двигательные системы это не то же самое что убрать тягу двигателей?
АДД: Упс, опередили.
Сообщение отредактировал rossi1985: 23 August 2013 - 12:25
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
Однако Взаимоисключающие Параграфы тут. Будем надеется и считать что слово Криса Робертса важнее и сильнее, и будет так как сказал он - а не по другому.
При всем уважении к его труду, Товарищ сухов прав не всегда ![]()
So, in space there is no resistive force, the underlying physics is fully Newtonian, we just control the top speeds of the various ships and a few other things, mainly to make the game fun but also there’s a pseudo-science reason for it. I mean if you’re involved in dog-fighting and you’re making radical orientational changes the forces on the human body generally even in todays world, fighter craft can take far more G’s than the actual pilot can. So one of the fictions that we use for the fact that our fighter/space-fighters can’t fly at the speed of light and you can turn left instantly is that you couldn’t actually do that without killing yourself.
It’s not a lot of fun having a bunch of robots flying around and if you don’t have inertial dampeners for the physical forces on you then probably have to keep the speeds of your ship down when engaging in space combat maneuvers because, yes you can go fast in a straight line, but someone can always fire a laser after you’ll never go faster that the speed of light and you’re a sitting duck in that situation.
Generally we don’t have a resistive force, but do have limiting and the fiction is the ships systems or the flight control system limits the speeds depending upon the situation you’re in. Basically in dog-fights it won’t let you go too fast in case you try to turn too quickly which would physically do bad things to you.
Он в целом ушел от ответа про выключенный двигатель.
Взгляд со стороны:
По-моему, они не взаимоисключающие - первая цитата говорит именно о "стелс"-режиме, но по инерции со всеми включенными системами она не запрещает летать. Видимо, движки как-то влияют на обнаружение корабля.
Влияют. Излучение же, было в описаниях. Что чем мощнее движок, тем больше сигнатура.
Вообще если серъезно эту стелс систему попрабатывать и с реала брать там все должно быть сложнее и интереснее. Излучение своих радаров, возможность их отключить и перейти на более слабые пассивные системы локации. ЭОП аппарата. Движки включены отключен.
В общем если это будет не аркада а именно сим , то прорабатывать им эту систему гораздо сложнее чем просто "сферический радар" аля элита древняя.
Если будет просто больше меньше движки и масса аппарата - больше меньше сигнатура, так не интересно совсем. Это аркада. А Крис обещает детально проработанный космосим.
Сообщение отредактировал LightSet: 23 August 2013 - 22:17
Что-то оказуалят, ибо в абсолютно хардкорный сим смогут играть единицы из единиц. Хотя я тоже надеюсь, что все будет как в симуляторе, а не как в аркаде. Алсо, я все еще надеюсь что хотя бы будет модуль/апгрейд, который позволит летать от третьего лицаВообще если серъезно эту стелс систему попрабатывать и с реала брать там все должно быть сложнее и интереснее. Излучение своих радаров, возможность их отключить и перейти на более слабые пассивные системы локации. ЭОП аппарата. Движки включены отключен.
Осталось 60к до 16кк. Еще можно успеть задонатить и получить наградной лазорный пистоль. Думаю к понедельнику 16кк апнут. Модуль ангара будет доступен 29 августа. Но сегодня с 23 до 24 по мск будет стрим с геймскома и там обещают всё показать.
Сообщение отредактировал Kriptman: 24 August 2013 - 21:36
На тему симулятора - многие ли из пишущих про желаемый хардкор осилили орбитер?
Многие про него даже не слышали. КР обещал соблюсти баланс между правдоподобностью и фаном.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
Многие про него даже не слышали. КР обещал соблюсти баланс между правдоподобностью и фаном.
Когда появится что-то играбельное, представляю какой вой будет подниматься каждый раз при любом изменении баланса в сторону хардкора/оказуаливания.
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
Очень даже слышали. Просто учитывая цену кораблей тут не будет орбитера точно. Кораблик без лти стоит в среднем около 100 баксов. Представь что ты его разбил при посадке ? :lol:
:troll:
Ладно там еще дельта глайдер 4 садить , у которого топляка хватает что бы опять на орбиту выйти или долететь до впп , если промахнулся. А шатлл ? Этот летающий ё... кирпич , который я так и не освоил из за его малых летных возможностей. После дельта глайдера 4го даже садиться за баранку этого сарая не захотел.
P.S. могу взлететь с мыса Канаверал, выйти на орбиту, состыковаться с мкс, слетать на луну и сесть на тамошнюю базу, взлететь и состыковаться с долбанутой вращающейся станцией на ее орбите ( кто стыковался поймет ), прилететь обратно к земле, спуститься и сесть на тот же мыс Канаверал.
Все это без аварий на дельа глайдере IV.
На марс не летал, лень было. Хотя надо бы доделать т.к. планочку такую себе ставил.
Сообщение отредактировал LightSet: 25 August 2013 - 13:44
0 members, 0 guests, 0 anonymous users