Ходили с другом на берег, лутали себе спокойной восточку, нарвались на стримера, который на записи стрима бегал прыгал, шумел так сильно как только можно, но его перемещений не было слышно от слова совсем. Ни снаружи когда он бежал к входу, ни внутри, когда он бежал по первому этажу, несмотря на то что и я и друг были в наушниках. Узнали что он уже у нас на этаже, только когда он врубил фонарик с лцу и начал активно нас штурмовать. Вот и думай, то ли сервер таркова, то ли имба элитное скрытное перемещение, то ли какой-то чит, то ли специфичный глитч.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1362
Отправлено 24 April 2020 - 19:41
Ходили с другом на берег, лутали себе спокойной восточку, нарвались на стримера, который на записи стрима бегал прыгал, шумел так сильно как только можно, но его перемещений не было слышно от слова совсем. Ни снаружи когда он бежал к входу, ни внутри, когда он бежал по первому этажу, несмотря на то что и я и друг были в наушниках. Узнали что он уже у нас на этаже, только когда он врубил фонарик с лцу и начал активно нас штурмовать. Вот и думай, то ли сервер таркова, то ли имба элитное скрытное перемещение, то ли какой-то чит, то ли специфичный глитч.
Смотрел одного стримера - он говорил что-то про "рваное движение", как-будто его в таком режиме не слышно от слова совсем. Не интересовался, поэтому деталей не знаю - может именно этот глитч уже и фиксили, и "твой" стример пользовал что-то другое.
Сообщение отредактировал Leshy: 24 April 2020 - 19:41
#1363
Отправлено 25 April 2020 - 3:53
Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.5. Данный список не окончательный, возможны изменения.
Оптимизации:
- Переработана часть функциональности оптики, что уменьшает возникновение ошибок и на некоторых конфигурациях дает прирост производительности в прицеливании.
- Исправлены некоторые подсистемы, которые могли вызывать кратковременные фризы.
- Различные мелкие улучшения производительности.
Добавлено:
- Услуга Терапевта - быстрое лечение, доступно на экране окончания матча. Позволяет вылечить персонажа сразу после рейда, а так же показывает источники урона в не вылеченных в рейде частях тела.
- На панель внизу экрана, для быстрого доступа добавлено “убежище” и “главное меню”.
- Внутриигровые настройки цветокорректировки (post-fx).
- Различные доработки по верстке UI.
- Добавлена зависимость чувствительности мыши от кратности оптики.
Исправлено:
- Исправлен один из багов, при котором не было видно гранату и ее взрыва.
- Исправлен баг, пропажи изображения в оптике, после реконнекта.
- Исправлен баг отображения движения ботов от третьего лица.
- Исправлен баг, при котором могли тратиться деньги на страховку из инвентаря персонажа, а не из схрона.
- Исправлен баг, при котором блокировался весь интерфейс, при вызове контекстного меню.
- Исправлен один из багов, в результате которого игрок видел ошибку "Leaving the game" до конца рейда.
- У болтовых снайперских винтовок убрана задержка звука выстрела.
- Исправлен баг, при котором сбрасывалась настройка резкости.
- Исправлен эксплоит выталкивания дверью на Развязке, позволявший попасть в закрытую аптеку.
- Исправлен баг отображения карты, если приблизить и отдалить ее.
- Исправлено некорректное отображение броска гранаты от третьего лица.
- Скорректировано положение оружия за спиной персонажа.
- Исправлен мелкий баг, включавший фонарик при беге в убежище.
- Исправлено смещение положения курсора, при перетаскивании окон для разрешения 2к.
- Исправлен баг, при котором оставалось окно инспектора, если закрыть его через ESC.
- Исправлен баг, при котором менялся aspect ratio каждый запуск игры.
- Исправлен баг при котором не складывается приклад оружия в инвентаре, если игрок держит в руках холодное оружие.
- Исправлен баг, при котором пропадало контекстное меню на экране карты.
- Различные исправления багов на локациях.
- Множество различных исправлений в интерфейсах.
- Различные исправления ошибок в поведении ботов.
- Различные мелкие исправления багов и ошибок.
Изменено:
- Карта локации перемещена с экрана матчинга, в отдельную кнопку.
- Теперь, при использовании предметов, использование нового предмета блокируется, до завершения использования прошлого.
NikiLeaks — TarkovTV DevBlog #9
(Спойлеры, показанные на последнем подкасте):
Colt 1911 Customization:
https://vk.com/video...71130_456241121
ППШ (W.I.P):
https://vk.com/video...71130_456241122
Colt 1911 Gunplay:
https://vk.com/video...71130_456241123
UMP-45:
Colt 1911:
UMP-45:
Модули:
Улицы Таркова (в редакторе):
Новые перчатки для USEC:
W.I.P:
Разгрузка W.I.P:
Одежда для Диких:
Новый рюкзак:
Краповый берет:
Стримерский предмет:
RFB:
Дополнительные стимуляторы:
Новые места на локации «Таможня»:
SOCOM556-RC2:
USP:
Тепловизионный прицел "Шахин":
Сообщение отредактировал Stepan25: 25 April 2020 - 4:06
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#1367
Отправлено 25 April 2020 - 10:04
патчноуты
то чувство, когда на форуме другой игры, патноуты оформлены лучше, чем в оффдискорде самой игры
#1369
Отправлено 25 April 2020 - 17:05
Кто тут с их девами общается, пинганите их плз: проверяют они вообще свой ящик, указанный на сайте как контактный? А то с него ни ответа, ни привета, так обычно не делают И здоровья его "машинисту" от меня пожелайте, а то время сейчас опасное.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#1370
Отправлено 26 April 2020 - 4:13
то чувство, когда на форуме другой игры, патноуты оформлены лучше, чем в оффдискорде самой игры
На слегка глючном форуме другой игры это было не просто.
Кто тут с их девами общается, пинганите их плз: проверяют они вообще свой ящик, указанный на сайте как контактный? А то с него ни ответа, ни привета, так обычно не делают И здоровья его "машинисту" от меня пожелайте, а то время сейчас опасное.
В личку можешь в общих чертах написать, в чем проблема? Ты же понимаешь, что отсутствие ответа не значит что письмо не прочитали, может это не важно, потому что это уже решено своими силами. Или что-то подобное.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#1372
Отправлено 26 April 2020 - 10:05
печально видимо жить на дв, я то играю на европе, вечером по мск, то есть не китайский прайм, и китайских киберкотлет не встречаю
#1373
Отправлено 26 April 2020 - 15:28
Основные моменты подкаста "TarkovTV" - DevBlog #009
- Патч 0.12.5 планируется в начале следующей недели, после него будет 0.12.6, когда пока сроков нет. Пока идет тестирование и патчноут на патч 0.12.6 пока не готов.
- Вайп будет в 0.12.6 полный, тем не менее, оставят прогресс изученности предметов и сборки.
- Перед вайпом, 3-4 дня, будут ивенты о них сообщат ближе к делу.
- После вайпа, на барахолке, можно будет продавать только то, что найдено в рейде. Статус пробежка будет сбрасывать с предметов статус “найдено в рейде”.
- Патч 0.12.5 будет без контента, фиксы оптимизация и новые механики (лечение у терапевта, чувствительность мышки в зависимости от кратности прицела и прочее) Планируется переработка лута на локациях, их мест спавна и самих пулов с лутом, частично в 0.12.5.
- Планируется рандомизация мест с лутом. Также, в планах ввести чтобы AI охранял места с ценным лутом.
- Первая часть переработки умений будет в 0.12.7.
- Относительно Steam Audio, Было сказано, что разработчики Hired Ops попросили у BSG модуль для внедрения и он в пятничном обновлении был введен. Позиционирование работает круто, становится понятно, где противник - не просто слева или справа, но и сзади и выше твоей позиции или спереди и ниже. В игре будет в 0.12.6
- В игру будет добавлен калибр .45 ACP и для него запланировано несколько образцов оружия. В 0.12.6 будет Colt 1911, позже будет UMP и Kriss Vector.
- Почти вся команда level design трудится над новой локацией Улицы Таркова. Никита подтвердил, что на карте будет до 40 игроков. Никите нравится мысль, что на локации можно заблудиться На скриншоте присутствовал вертолет, пролетающий рядом с одним из высотных зданий.
- Ведется работа над экипировкой Диких - дешевая, плохо выглядящая. Что-то наподобие снаряжения для выживания.
- В планах после добавления различных тепловизоров произвести их ребаланс.
- Новый босс для локации Берег, кодовое имя Санитар. Не полноценный боевик, использует стимуляторы. Также у него в инвентаре будут различные уникальные стимуляторы. Один из них MULE, для перетаскивания тяжестей и еще один с интересными эффектами под названием “Обдолбос”, разработка самого Санитара.
- В 0.12.6 планируют расширение Таможни. Одно из новых зданий будет базой Решалы. Возможно будет подземный уровень на новой локации, или у какого-то здания.
- В 0.12.7 или 0.12.8 в игру планируют добавить пистолет USP сразу в трех вариантах.
- Показали более детальную кастомизацию оружия на примере Colt 1911. Вплоть до установки курка, спускового крючка.
- Показали рабочее видео ППШ. Введение в игру выглядит реалистично, так как на территории России много военных складов, где на хранении лежит большое количество ППШ.
- Про читеров сказано, что ежедневно банится от 1,5 до 2 тысяч нечестных игроков в день.За март было заблокировано примерно 50 тысяч нечестных игроков, в это месяце ожидается что их будет больше. Команда постоянно работает с разработчиком Battleye.
- В игре будет система репортов, как на подозрение на нечестного игрока, так и на всякие эксплойты, баги и нецензурные ники.
- Фильтры постобработки будут введены в патче 0.12.5. NVIDIA до этого раньше времени отключили свои фильтры Freestyle. Сейчас они работают, но с 1 мая будут отключены полностью. Также будет отключена поддержка highlight, так как использовалась эта система читерами в том числе.
- Предметы, добытые с игроков в рейде, по-прежнему не будут иметь метку найдено в рейде.
- Бартеры за жетоны будут добавляться, также подход к ним планируют пересмотреть. Не просто количество жетонов, но как вариант определенного уровня или суммарное количество уровней со всех жетонов.
- Упоминали про культистов, Никита отказался говорить, сославшись что игроки сами все увидят, когда они будут добавлены. В каком патче? В любом.
- Также планируется обновление Unity до версии 2019. Даст еще больше инструментов для оптимизации и разработки.
- Со спавнами на картах работают постоянно. Находят баг - правят, снова вылазит, снова правят. Точки спавна правят постоянно, в том числе и по обратной связи от игроков. В следующих патчах со спавнами также будут работать для исправления.
- С вайпом также будут изменения с ВАЛ/ВСС, какие именно не озвучивали.
- В после рейдовом лечении возможно будет увидеть статистику по не залеченным ранениям (куда, как и каким патроном). В будущем возможно добавят более детальные отчеты.
- Кастомизация бронеразгрузок довольно большая и серьезная часть. Скорее всего будет добавлена в 0.13 Вместе с Улицами Таркова.
- Про компас, возможно в 0.12.7.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#1379
Отправлено 26 April 2020 - 20:10
крмочка любовь моя, как я по тебе скучал, дай я немедленно тебя да поцелую.
спойлер сугубо для кармы, кто левый откроет, я не виноват.. АЛО!
Сообщение отредактировал fireframe: 26 April 2020 - 20:11
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#1380
Отправлено 27 April 2020 - 3:44
крмочка любовь моя, как я по тебе скучал, дай я немедленно тебя да поцелую.
спойлер сугубо для кармы, кто левый откроет, я не виноват.. АЛО!
Спойлер
Кидала!
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users