Скинь это на оф форум в инглише.Уф, потратил полдня, но всё-таки написал свои мысли.
Странно, что я пытаюсь объяснить прописные истины людям, которые профессионально, вроде как, занимаются разработкой компьютерной игры. Хотя, это написано не для них, они вряд ли прочтут и примут к сведению...
Начнем с самого начала - с существования слова "визуализация". Издревна человек пытался визуализировать ту кашу, которой была забита его голова. Он чертил карты, писал списки, делал наброски и схемы, эскизы и чертежи, диаграммы и графики. Все это только для того, чтобы наглядно и доступно изобразить то, к чему он логически пришел. И что характерно, он додумался не рисовать стопятьсот условных значков, он расширил значимость каждой пиктограммы и стал обозначать ею не в точности конкретное действие, а лишь указывать на принадлежность к какой-то смысловой группе. Человек ещё на заре своего существования плавно перешёл от иероглифов к алфавитным знакам. И алфавит, предлагающий несколько бОльший уровень абстракции позволяет получать значительно больший объём информации. Однако, текст не является панацеей. Наверное потому, что 90% информации человек получает через зрение и образы. И зрение же является самым быстрым и гибким поставщиком информации об окружающем мире.
К такому же выводу пришли наши современники. Все прорывы в области компьютера связаны именно с представлением информации в удобном для пользователя виде - в виде схематичных обозначений каких-то действий. Так появились кнопки "свернуть", "развернуть" и "закрыть" на windows и макос, пиктограммы на iphone и планшетах, website и дашборд. И тут появилась концепция "UI modernization" от ЦЦП. Честно говоря, я не знаю, кому принадлежит идея данного "новшества", да и знать не хочу, но для будущего eve-online и ЦЦП было бы очень желательно вышвырнуть их на мороз, и побыстрее, даже если они работают за ползарплаты. Человек желает видеть как можно больше информации, удобно и индивидуально собранной и находящейся в определенном месте рабочего пространства. И не желает каждый раз начинать налаживать свой "рабочий стол" заново, восстанавливая в голове связи и заново перетряхивая привычные заготовки. А ведь именно это и было сделано. Вы в принудительном порядке заставили пользователя отказаться от идеи "обобщенных знаков" в пользу какой-то идиотской концепции, которую давным давно похоронили все способные здраво смотреть на вещи. Идти в разрез со всеми концепциями прогрессивного юзер интерфейса, делая вид, что все просто зашибись, - верх недальновидности. И эта недальновидность вас погубит, в конечном итоге.
Строго говоря, недальновидность у ЦЦП имеет более глубокие корни. Выражается она в неуемной жадности и чрезмерной гордыне. Ведь совсем недавно по меркам игрового мира была Инкарна. Все уже забыто? А ведь именно жадность и гордыня, дали толчок Инкарне и последовавшим событиям. "Жадность - это хорошо"? Да нет, скупой всегда платит дважды. Вы когда-то заплатили дважды (и даже трижды) за Инкарну. Теперь понабирали по объявлением "дешевых геймдизайнеров" и "специалистов по работе с комьюнити"? А ведь компетентный работник никогда не был и не будет дешевым. И этот ваш "UI modernization" - наглядный результат экономии на квалифицированых кадрах.
Ну а гордыня... гордыня не даст вам признать, что потраченое на эту хрень время вы выбросили на помойку. Уже выбросили. Это свершившийся факт. Вы будете цепляться за нее(эту хрень) до последнего. Если помните, то точно так же было с "новыми иконками орудий, разработанными нашими ведущими дизайнерами", которые были больше похожи на засохшее дерьмо. И если бы не тогдашняя волна возмущения Инкарной, они бы "украшали" интерфейс до сих пор. Только пароксизм самобичевания Хильмара, совершенно неискренний, между прочим, смог спустить их в унитаз, и в интерфейс вернулись... старые иконки.
И это подводит нас к кульминации гордыни - к работе с комьюнити. Не буду говорить за англоязычных, там все немного не так, но вот работа с ру-комьюнити - просто плакат "Не делайте так никогда!" Наглядная агитация, как гордыня губит на корню все плоды, которые может дать дерево взаимной заинтересованности. А ведь даже Магомет понял, что гора к нему не придет никогда, и придется ему пихаться к горе. Но кто такой Магомет, если по старой русской традиции "Я - начальник, ты - дурак". Вот и сидит гордый Начальник Общения на своем оффоруме, общаясь сам с собой. Там же больше никого нет, кроме него, парочки нубов, да неудачников, которые не прижидись на иврукоме в силу своей недалекости. А ведь будь он действительно заинтересован видеть, слышать и делать выводы, не ждал бы он пока комьюнити само придет к нему. Нет, комьюнити к нему не придет, он комьюнити не нужен, комьюнити смотрит на него, как на говно. И он сюда не придет. Гордыня не даст. И мнение комьюнити по поводу "нового интерфейса" не услышит, и выводов не сделает. А значит... а значит все станет еще хуже. И будет становится хуже, пока опять не прорвется гнойник, не встанут на дыбы пользователи, не отменят подписки, и не залагают Житу оставшиеся, расстреливая памятник.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#121
Отправлено 03 June 2015 - 15:04

#128
Отправлено 03 June 2015 - 15:22

#131
Отправлено 03 June 2015 - 15:34

Впечатления от нового овервью.
★★★★★★Рекрут топик для корпораций / Рекрут топик для пилотов★★★★★★
Канал SOPR
#134
Отправлено 03 June 2015 - 15:37

Это>>zalagayut
what is that
на оффе уже хватает своих писателей. длинные посты как-то неочень смотрятся
А так, да. На оффе уже 30 листов недовольства (примерно половина постов на каждом листе про иконки).
Но если и будет реакция, то не скоро.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 03 June 2015 - 15:38

#137
Отправлено 03 June 2015 - 16:14

Кстати, а где наш комьюнити менеджер? Тема как раз для него.
у нас их несколько, ты щас про кого?
зы. клэнси высказался против. а лилу спряталась. есть ещё парочка людей, но в любом случае наши завсегдатаи не приделах какбе.
Сообщение отредактировал КотМэн: 03 June 2015 - 16:54
#140
Отправлено 03 June 2015 - 16:36

тлдр
Выхватил пару сообщений
Поели иконок на тесте во время тестов к АТ. Как по мне - первый вариант (который убрали чтобы сделать текущий) был достаточно хорош, явно лучше того, что получилось в карниксе.
Ну а так - привыкнем, конечно, но смотря на иконку ныне сложно ориентироваться.
Плюсую. На тренировках к 5х5 набил глаз, какое-то время даже было тяжело летать на транке после сиси xD
Проследил всю "эволюцию" брекетов на тесте. Это больше походило на какие-то метания - "Ааа, что-же делать?!", "а давайте к мобилкам пририсуем точечки??, так будет понятнее! И сделаем значки прозрачными!" и тд.
Да кому нужны эти иконки
Я пробовал еще когда их только ввели на тесте, в первый день, убрать значки из овера. Уровень понимания того, что происходит сильно страдает. Полетав так 30 минут, вернул брекеты назад в овер.
Сложно было привыкнуть, на это ушла где-то неделя. Зато потом познал плюсы этих брекетов - теперь можно даже краем глаза понять что это за шип едет. Иконки отличаются по форме. Мне раньше с различающимися только по размеру квадратами было тяжело понять что натапливает(например).
Единственная претензия - теперь стало хуже видно что себя, что врага, при обилии дронов. Не знаю, с чем это связанно, сами по себе значки дронов, вроде, стали меньше...
пы.сы. А вообще, это уже какие-то вопросы особенностей восприятия/технического_оснащения/привычки и все. Сделать такие брекеты, которые всем понравятся можно только запилом возможности полной настройки брекетов
пы.пы.сы. мне это обсуждение напомнило срачики после того патча, когда квадратный лок заменили на круглый
Banning HYDRA RELOADED from ATX is CCP's greatest mistake.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users