Любая MMORPG создается исключительно на коммерческих началах. Никто не ставит во главу стола благотворительность и заботу о досуге миллионов душ по всему земному шару. Только выгода. И любая MMORPG проживает свой жизненный цикл: становление, период роста онлайна, период стабильности и период спада интереса публики к проекту. EVE не исключение.
Вы не задумывались, почему столько разных гриндилок развелось? По ТВ, в СМИ, в Аппсторе и Гугл Плей сотни приложений, обещающих удивительный, яркий мир, и умирающих через 2 года. Все просто. Как в пословице: "В каждой женщине есть изюминка. Но одной изюминкой сыт не будешь". EVE предлагает много всего в плане геймплея. Это уникальная в своем жанре игра. Именно поэтому она уже больше 12 лет вызывает лютые полыханья у тысяч игроков.
А вот политика разработчиков мне не до конца ясна. Что нужно делать при падении онлайна? Правильно! Увеличить прибыль. Как? Донат жи! Цветные трусы, желтые полоски на кораблях и т.д. А если не покупают? Тогда нужно подвести их к тому, что для зарабокта придется или проводить много времени онлайн, или же донатить. Как это сделать? Инструмент давно готов и опробован во всех без исключения онлайн-игрушках. Ввести такой ПВП-контент, который бы затрагивал и ПВЕ игроков. А разбегутся жи? А не разбегутся, т.к. мы им покажем высокие цифры доходов, низкую стоимость вещей, создавая ощущение, что надо вот еще немножечко поднапрячься... Повторю, что это реально рабочая схема, которую легко проследить по куче игр: это и кэш-шопы, и "не меняющие баланса игры" ништяки. Например, в одной игре ввели возможность выпить зелье и бить игроков своей же расы. Естественно, это вызвало бурление, но пипл схавал.
В ЕВЕ убрали клаймвары, ввели ФВ по всей ЕВЕ, что теперь систему теоретически могут отжать 2 игрока. Я искренне не могу понять, почему контент не добавляется к существующему, а только режется? Потвикать множители в базе данных и сказать, что у нас теперь абсолютно новый, еще более не нужный циклон не является контентом. Распространить (опять же с ограничениями и оговорками) ФВ на нули тоже. Был чейнколлапс, а теперь убрали. Были прыжки через регионы, что от нейтрала в нулях шарахались и гадали, упадет на голову что-то или нет, тоже потрачено. Маха и цинабал били далеко, а теперь нет. Матары с самым низким ДПС и танком в игре были самыми быстрыми и агильными, а теперь к хилому танку и скромному дпс добавилась не самая блестящая агила и скорость.
Вуаля! Мы имеем то, что мы имеем.
Сообщение отредактировал moonjasper: 19 September 2015 - 22:10