Защита структурками/таймерами/циножабами против блоба - путь в никуда. Потому как эта эе защита увеличивает мощу того же блоба в дефе. Блоб можно контрить только всяческими пенальтями на размер.
Геморная логистика. Геморность в перемещении блоба по карте. Геморность в организации.
Всё это - выпиливается нонстоп.
Логистика через полностью сейфовые фуры на тизерах. Таскающие пожатые ресы.
Организация содержания клайма в виде списания суммы ирисок раз в месяц.
Многосерийные таймеры раз в неделю. Цинометро и новые гейты без фатиги... Всё для того, чтобы пол карты сбежаться успело, да...
Да защита блоба вроде никаких проблем не создаёт - пусть защищают гриды своих циток до посинения, сейчас цитки и так защищены блобом надёжней некуда. Весь плач о том, что блоб не даёт шанса чужим структуркам, и шанса молодым амбициозным коллективам оспорить чужой спейс. Сейчас нельзя заанчорить цитку, и методично роумить с неё чужие грядки - спилят моментально. А если приложив некоторые фиксированные и предскзуемые усилия цитку можно будет держать вечно, регулярно получая киллмыла суперов - то в них хотя-бы появляется смысл.
Главный рак блоба - что это и ультимативная атака, и ультимативная оборона, на всю карту, и контрящаяся только ещё большим блобом.
Получается что блоб - ответ на все вызовы и его накачка даёт гаранитю отсутствия таких вызовов всегда. Но если какие-то лоусечные шолупенцы смогут закрепиться в чужом спейсе и держаться там (не бесплатно, разумеется, а прилагая усилия), откусывая от сбежавшихся со всей карты супера, а в перерывах ещё и загоняя чужие структурки,, шугая крабов, отходя при необходимости на свою станку - то блоб уже не будет таким ультимативным средством доминирования.