Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Выборы на CSM4 - Korvin


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
438 ответов в теме

#121
ZoolooZ

ZoolooZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5691 сообщений
2339
  • EVE Ingame:ZoolooZ J
  • Corp:ICFO
  • Ally:SOL-W
  • Client:Рус
Корвин. А ты бы не мог конкретнее озвучить твой план действий по поводу улучшения русской локализации игры. (если уже гдето было ткните пожалуйста)
Для русского кандидата, это на мой взглад, должно быть одним из приоритетов. Улучшения по Ригам, пухам и прочей игровой механике могут предложить кто угодно, а вот проблемы русской локализации волнуют только русских...
  • 0

#122
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7082 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Корвин. А ты бы не мог конкретнее озвучить твой план действий по поводу улучшения русской локализации игры. (если уже гдето было ткните пожалуйста)
Для русского кандидата, это на мой взглад, должно быть одним из приоритетов. Улучшения по Ригам, пухам и прочей игровой механике могут предложить кто угодно, а вот проблемы русской локализации волнуют только русских...


По поводу локализации и поддержки вопросов очень много, а еще больше вопросов. 


Вообще сейчас непонятно, кто занимается этим переводом если честно, для начала хотелось бы это выяснить :mp_gy: Вопросов к ним масса. 

Вообще при самом хорошем исходе ССП откроет свой офис в России с командой локализаторов и русских ГМов - это если им вообще интересно российское направление. 


Сейчас Русских игроков примерно 5%, так что тут вопрос - насколько эта локализация увеличит количество подписчиков из России. Надо им показать потенциал. 

Кстати само по себе активное голосование русскомунити продвинет этот процесс, даже если меня и не изберут. 
  • 0

#123
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Наличие большого количества конкурентов из штатов - преемущество Корвина. Ибо голоса граждан сша будут рассеяны по всем кандитатам, а мы будем бодро фокусить Корвина всем русскомьюнити. Правда ведь,да?)

Голосовать за этнических русских надо в реальном мире (а то получится как сейчас :) ). Да и вообще - сам факт говорения на языке какой-либо нации отнюдь не означает принадлежности к этой нации.

Но в игре никакой межрасовой борьбы нет и в помине. Игроки делятся не по расовым и национальным признакам, а по интересам. Лучше выбрать того, кто лучше будет представлять ваши интересы.

А с определением личности кандидата и его видения пока имеются определённые проблемы. Сложно относиться всерьёз к тому, что сейчас имеется на первой странице. Половина положений допускает любую трактовку (перебалансировка может означает как повышение, так и понижение параметров), часть - вообще непонятно для чего вписана (5й мед дрон для аразу - wtf? :mp_gy: ). Ситуация выглядит как попытка (зачем-то) попасть в CSM с намерением что-то придумать уже "по ходу дела". А "по ходу дела" порой рождаются сомнительной ценности перлы. Очень не хотелось бы видеть Korvin'а в роли подобной проститутки.

Вполне понятно, что в задачу CSM входят прежде всего 2 вещи: предлагать изменения баланса и предлагать введение новых элементов. Никаких новых элементов к настоящему моменту не предложено. Что должно заставлять нас думать, что они будут предложены потом? К вопросу о балансе нужно заметить следующее: это вполне конкретная область, требующая конкретных шагов и некоторой аргументации. Я, например, тоже считаю, что т2 патроны нуждаются в ребалансе. Должен ли я на этом основании отдать свой голос за Korvin'а? Или же я должен отдавать себе отчёт в том, что мы, возможно, хотим от т2 патронов совершенно разных вещей?

Тема на официальном форуме даёт лишь какие-то намёки.

That means more balancing, bugfixing and small improvements, that was promised by our lovely soon™ crew.

I mean: POS fixes, like slot rental and remote invention; corporation and alliance management improvements; new look at the guns balancing problem, based not only on the DPS graph, but more deeply on advantages and disadvantages list (well, I call it Top Gun project, I have some calculations already, and the results were more than interesting, for example try to compare the tracking of the range top med guns on all lvl 5, and the dps on close and the range ammo, count all advantages, like instant ammo change, damage type of choice ets); the UI changes like Direct scan and drone managements; EW review, counting all speednerfs, scripts introduction and new ships added recently; and the numerous small balance problems, that have their order on the list, waiting for some love.

Окей, новых фишек ждать не будем. Но если уже есть какие-то расчёты и соображения по поводу баланса, то почему не показать их сейчас?

Вообще при самом хорошем исходе ССП откроет свой офис в России с командой локализаторов и русских ГМов - это если им вообще интересно российское направление.

Это утверждение, кстати, на чём основывается?
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#124
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7082 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Ктож все козыри сразу выкладывает) 

Выборы еще не начались) 

Кстати бонус АБ на ассалтах слава богу убрали ) Вайнинг сделал свое черное дело) 
  • 0

#125
Кавайная Няшка

Кавайная Няшка

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
0
  • Client:Eng
Вот то, что я хотел бы предложить изменить в еве:
1. Изменение роли ассалтов. Например, дать им бонус на ренж диза и/или скрамблера и немного поднять сканрез. Получаются неплохие перехватчики, по возможностям между интером и шипами классом повыше.
2. Перебалансировка реконов. Небольшой буст пилы (например добавить ему немного скорости). Буст рапиры/хугина (либо дать бонус к сеткам, либо упростить фитинг, либо увеличить дамаг).
3. Изменение бонусов тайфуна. Например, сделать два бонуса на один тип вооружения. Либо увеличить дронбей, дать бонусы на дронов. Или просто упростить фитинг.
4. Ребаланс лонговых хаков с целью лучшего соответствия их своей роли. Но об этом стоит думать после ребаланса турелей.
5. Дать блекопсам встроенную фитилку как у каров. =)
6. Пофиксить наконец падающие палки на посах.
Ещё хотелось бы добавить:
- Дикторскую пробку или мобилу, действующую на значительно больший радиус, но при этом только на отварп. Хотя бы километров на 150.
- Постановщик активных помех, мешающий насканить пробками всё что находится в гриде.
  • 0

#126
keltir

keltir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 969 сообщений
456
  • EVE Ingame:brown keltir
  • Corp:DCM
  • Client:Eng

Вот то, что я хотел бы предложить изменить в еве:
1. Изменение роли ассалтов. Например, дать им бонус на ренж диза и/или скрамблера и немного поднять сканрез. Получаются неплохие перехватчики, по возможностям между интером и шипами классом повыше.

нафига? интеры для дураков? давайте плодить кучу шипов с одинаковым назначением :closedeyes:

3. Изменение бонусов тайфуна. Например, сделать два бонуса на один тип вооружения. Либо увеличить дронбей, дать бонусы на дронов. Или просто упростить фитинг.

просто вы его не умеете готовить :)

5. Дать блекопсам встроенную фитилку как у каров. =)

зачем?

- Дикторскую пробку или мобилу, действующую на значительно больший радиус, но при этом только на отварп. Хотя бы километров на 150.

даешь бублик ХД на весь грид!
  • 0
джимми пейдж принесет ему батл текилы и вениловый новый дипп пепл "ин рок"

#127
Кавайная Няшка

Кавайная Няшка

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
0
  • Client:Eng

нафига? интеры для дураков? давайте плодить кучу шипов с одинаковым назначением :closedeyes:

Ничего лучше в качестве роли для АФ в голову не приходит. А у интеров главное преимущество - скорость.

зачем?

Чтоб было. Хочется не-капитал фитилку. =)
  • 0

#128
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng
да давайте кавайной няжке просто подарим кнопку "i win"
1. ненадо - есть таранис :-D, ассолты - штурмовички, им попку побольше, да зубы поострее :closedeyes:
интеры как раз таки есть и отлично соотовествуют своим задачам :)
2. блин - а чоу? рапиры и хугинны хреново фитятся что ли? или в хугинн должно лезть 425 пушки и хамлы и ещё грида на 2 лше с мвд оставаться? :D да и нормально они дамажат - на уровне. им только с сеточками что нить придумать - что бы они хотя бы до 80% тормозили.
3. не трогайте вы фун, наманый корабель, как раз таки - вариативность фиттинга и всё такое а не уныло - пульсы, плиты, струляем...
4. что бы они как рох - стреляли дальше чем видели что ли? :mp_gy:
5. и карго как у дреда и чёнить ещё от капшипов прикрутить :mp_gy:
6. ну не стоит у него, не стоит... бывают расстройства :-D

пробку на приварп, на отварп, на аллайн, на мвд, на аб, на пушки, антифальконную пробку, анти клочную пробку... ну и ченить ещё :ninja:
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#129
witus

witus

    Человек - смертные Бог!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1737 сообщений
38
  • EVE Ingame:M-O-H-A-X
  • Client:Рус
давать советы по механике евы и по преобразованиям параметров - это жестоко)))
здесь всё так завязано, что изменяя один параметр мы получим "эффект бабочки"
ГЛАВНОЕ - не потерять возможности играть в команде! Ибо меняя параметры шипа в сторону соло, мы уничтожаем моменты взаимозависимости и взаимоповощи в том же ганге...
Шипы должны быть разными и не должно быть крутого мега шипа иначе будет просто говоря - не интересно...
  • 0

#130
Кавайная Няшка

Кавайная Няшка

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
0
  • Client:Eng

2. блин - а чоу? рапиры и хугинны хреново фитятся что ли? или в хугинн должно лезть 425 пушки и хамлы и ещё грида на 2 лше с мвд оставаться? :closedeyes: да и нормально они дамажат - на уровне. им только с сеточками что нить придумать - что бы они хотя бы до 80% тормозили.

И эти люди говорят мне что я хочу кнопку I win. Например, если бы на хугин лезли пушки - было бы неплохо.

3. не трогайте вы фун, наманый корабель, как раз таки - вариативность фиттинга и всё такое а не уныло - пульсы, плиты, струляем...

Вот только что-то редко я фуны вижу.

4. что бы они как рох - стреляли дальше чем видели что ли? :)

Скорее чтобы лучше попадали. А ренж можно даже и обрезать чуток.

5. и карго как у дреда и чёнить ещё от капшипов прикрутить :D

Заметь, не я это предложил.
  • 0

#131
witus

witus

    Человек - смертные Бог!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1737 сообщений
38
  • EVE Ingame:M-O-H-A-X
  • Client:Рус
Запомните!
Не фит надо менять, а мозг и руки развивать!
:closedeyes:

Я в еву пришёл потому, что здесь оригинально продумана механика, стиль игры, способы существования в игре... описать даже сложно...
Здесь именно интересно играть!

Сообщение отредактировал witus: 09 November 2009 - 18:16

  • 0

#132
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng

Например, если бы на хугин лезли пушки - было бы неплохо.

Лезет там все, если с умом к фиту подойти.

Вот только что-то редко я фуны вижу.

А я редко свою бабушку вижу. И что? Это не значит, что она плохая или ее, типун мне на язык, нет. Это значит, что я с ней не пересекаюсь.

Скорее чтобы лучше попадали. А ренж можно даже и обрезать чуток.

Нормально все у ренджконфига хаков. Все нормально там. Не нужно резать оптимал и бустить трекинг.

АФам проще всего дать бонус на оптимал всех пушек (для ракет - дальность полета или скорость). Это даст возможность не залезать под сетки и скрамблеры. Или дать бонус на потребление капы МВДшкой.

Сообщение отредактировал veelzevul: 09 November 2009 - 18:24

  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#133
doommer

doommer

    iddqd

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9913 сообщений
1281
  • EVE Ingame:doommer
  • DUST Ingame:doommer
  • Client:Рус
фун машина зверь, у нас Сербы к али есть, так один из них всегда на фуне летает, даже в роумы, посомтерл фит его, ацкая машина )))

Сообщение отредактировал doommer: 09 November 2009 - 19:36

  • 0

#134
Asphyxiant

Asphyxiant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 647 сообщений
-94
  • EVE Ingame:ex. Nata Asphyxia
  • Corp:ex. Neaga ex. A1ONE
  • Ally:ex. ROL ex. -R-

Постановщик активных помех, мешающий насканить пробками всё что находится в гриде.

вот вполне конкретная и интересная идея, которая, правда, нуждается в существенной доработке (не просто так же такую фичу давать, какие-то штрафы нужны)
  • 0

#135
Кавайная Няшка

Кавайная Няшка

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
0
  • Client:Eng

вот вполне конкретная и интересная идея, которая, правда, нуждается в существенной доработке (не просто так же такую фичу давать, какие-то штрафы нужны)

Сделать это модулем, фитящимся на ограниченный круг шипов. Например комманды или блекопсы или кары или мамки. Ну и может не грид а всё в некотором радиусе вокруг шипа.
  • 0

#136
Asphyxiant

Asphyxiant

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 647 сообщений
-94
  • EVE Ingame:ex. Nata Asphyxia
  • Corp:ex. Neaga ex. A1ONE
  • Ally:ex. ROL ex. -R-

Сделать это модулем, фитящимся на ограниченный круг шипов. Например комманды или блекопсы или кары или мамки. Ну и может не грид а всё в некотором радиусе вокруг шипа.

И добавить штрафы. Например, по скорости - как в клоке. Например, как в той же клоке, невозможность варпнуть, активировать модули или хотя бы мвд. Но это уже девам виднее.
  • 0

#137
uran1111

uran1111

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 819 сообщений
10
  • EVE Ingame:uran1111
  • Corp:Dream Panthers
  • Ally:Dark Pride
  • Channel:Corp, Mozg
Скажи им там в ППЦ, что у меня по экрану квадратиков шибко много, пусть движок подправят, а я за тебя проголосую... :o
  • 0
Изображение
В темноте глаза горят... В них сомненья нет, один азарт...

#138
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

Сделать это модулем, фитящимся на ограниченный круг шипов. Например комманды или блекопсы или кары или мамки. Ну и может не грид а всё в некотором радиусе вокруг шипа.

И будут опупевшие плекс-раннеры на найтхавках. Прилетит к тебе такой в домашку экспу делать и хрен ты ему помешаешь.
  • 0

#139
DJ_Tommy

DJ_Tommy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 550 сообщений
5
  • Client:Eng
Если хочешь поддержки большинства рускомьюнити тебе следовало бы попробовать договорится с лидерами Али о помощи в выборах, ибо если лидеры своих али напишут на внутренних форумах просьбу проголосовать за тебя - голосов может быть на порядок больше. ИМХО.
  • 0

#140
Vika

Vika

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 612 сообщений
15
  • EVE Ingame:Mis Kity
  • Corp:COMIC
А можно против данного кандита голосовать - если да то как(Кроме голосования за другого кандита)?

Вкратце система производства рига будет не на основе бпо с изначально заданными параметрами, а на основе скиллов, соотношения компонентов и немного рандома, будут получаться совершенно фантастические уникальные риги с бонусами и штрафами, берущимися из таблицы бонусов и штрафов (как и каждый класс корабля имеет свой лимит бонусов и лимит слотов, например те же ассалты имеют четко 11 слотов, у каждого шипа раскиданых по лоу/хай/мед по разному и 3 бонуса - 1 за левел фригата + 2 за левел ассалта) 

Так вот риги соответственно фактически добавляют 1 из бонусов за левел, тоесть например 10% к скорости и 1 штраф, например -5% к броне. 

Ужас то какой. Вместо 500 ригов(условно) сделать н*500 причем 50% ригов будут репроцессить обратно сразу по производству.

Я хочу эту систему сделать динамичной, всетаки риги - это не дополнительные модули, а шип кастомизейшен, типа гениальный механик Кейли припаяла вот этот кусок ржавой трубы к капаситору, и теперь он выдает на 5% больше капы, но при этом искрит в машинном отделении  :o

И процесс производства ригов будет имхо увлекательнее, появится интрига, да и риги из маркета имхо переместятся в контракты, наконец-то всерьез понадобится графа дескрипшен в контрактах  :D

Производственики и торговцы вас проклянут, а житовские кидалы будут вас прославлять. Обычные пилоты тоже проходя будут пинать ваш труп.
Вы похоже совершенно не представляете последствий:
1. Обычный производсвеник захотевший создать 1 определенный риг будет репроцесить тоны левых рандомных ригов.
2. Обычный торговец решивший продать 100 ригов будет долго создавать 100 контрактов.
3. Обычный пилот решивший купить нужный риг будет долго искать риг с нужными параметрами среди милионов контрактов 90% которых будут вообще кидаловом.
4. Теперь нельзя будет зафитить корабыль 1 нажатием кнопки - риги придется ставить самостоятельно.
5. Вы совершенно не учитываете что делать с большим количеством отресерченого бпо.
Продолжать можно долго (килборды, лаги.... ).

Возможно риги будут иметь имена вендоров, если у ссп в техническом плане не возникнет с этим проблем. Ну и если вообще меня не пошлют с моей идеей. 

Искрене надеюсь что вы не пройдете. Я кончено понимаю что вам нравится аразка и вы хотите ее побустить - я не против, но может пусть в совете будет кто-то понимающий последствия своих и чужих идей??
  • 0
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users