Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Тираннис 18 мая!
#121
Отправлено 23 March 2010 - 19:46

1) Шахта - Завод. У шахты время работы скажем 50 секунд, у завода 35 секунд. Значит имеем 2 таймера, по каждому из которых происходит попытка транспортировки продукции по линии.
2) Шахта - Склад; Склад - Завод; Шахта - КЦ; Завод - КЦ. Соответственно 1 таймер, по срабатыванию которого происходит транспортировка.
3) Склад - КЦ; Склад - Склад. В этом случаев таймеров нема, поэтому и ничего никуда и не передается.
ЗЫ: Это только теория но уж больно похоже на правду
#122
Отправлено 23 March 2010 - 20:33

Ты читай внимательнее его пост а не говори. Он же сказал что если шип умеют во время варпа изолировать, то во время обычного движения тем более. И к этому сводилась вся суть его длиннющего поста...где??? кто успел? на моей памяти упоминался только интер разгоняющийся до 3300м/сек
Склады могут делать ток 2 вещи:Интересно, а кто нибудь пробовал наладить взаимодействие командного центра и складов? А то у меня получается, командный центр переполнен, а построенные и залинкованные склады пусты...
принимать шмотки из щахт и заводов и отдавать их заводам. принимать шмотки из ПКЦ и отдавать их в ПКЦ не умеют.
склады пока что не работают. точнее отказываются взаимодействовать с ПКЦ напрямую только через с завод (со склада на завод а с завода на ПКЦ)...Со складами одно из двух: или мы тупые или девы криворукие.

#126
Отправлено 24 March 2010 - 8:51

а я не понял как добывать воду, если её нигде нет, или это баг, недоделка ? чтобы якобы показать на простом, как происходит добыча с планет?
Вот скажи ты девблог в первом посте читал ?
Нет ?...
А... тогда бы знал, что где и как построит, куда нажать, чтобы вода зажурчала по рельсам.
ЗЫ. Кстате почему девы досих пор ресерч агентов не приравняют к пассивному доходу. А то глядишь бы собирали корки на планетах.
#127
Отправлено 24 March 2010 - 9:33

ИЩЩООО!!!воздушные карманы ака трахеи у мух есть, через попу еще их еще никто дышать не научил.
2хо3е мы говорим про перегрузки во время обычных маневров. до варпа руки еще не дошли.
#128
Отправлено 24 March 2010 - 9:38

Чтобы вода зажурчала по рельсам сначала надо дождаться пока они таки сделают возможность того что вода таки появится на планете... Ну в общем демонстражка от этого намного хуже не становится...А... тогда бы знал, что где и как построит, куда нажать, чтобы вода зажурчала по рельсам.

#129
Отправлено 24 March 2010 - 12:34

Вот скажи ты девблог в первом посте читал ?
Нет ?...
А... тогда бы знал, что где и как построит, куда нажать, чтобы вода зажурчала по рельсам.
ЗЫ. Кстате почему девы досих пор ресерч агентов не приравняют к пассивному доходу. А то глядишь бы собирали корки на планетах.
я все прекрасно понял что и как добывается, просто тупо воды и карбона нет на планетах, или есть но только в определнных точках, а сканирование нифига не работает.
так что ждем следующего тест-патча
#131
Отправлено 24 March 2010 - 13:16

Механика варп-прыжка как бэ подразумевает инкапсуляцию корабля в пузыре пространства и проталкивание этого пузыря через окружающую среду посредством дополнительных измерений. Таким образом в момент варпа корабль вообще неподвижен относительно среды. А вот при разгоне в обычном режиме должны быть перегрузки. Хотя мвд это микро-варп, так что может там какие то отмазки можно придуматьТы читай внимательнее его пост а не говори. Он же сказал что если шип умеют во время варпа изолировать, то во время обычного движения тем более. И к этому сводилась вся суть его длиннющего поста...
самое сложное в курении кактуса, это когда начинается горшок..
#132
Отправлено 24 March 2010 - 21:44

Да перегрузки можно компенсировать хотя бы искуственной гравитацией...Механика варп-прыжка как бэ подразумевает инкапсуляцию корабля в пузыре пространства и проталкивание этого пузыря через окружающую среду посредством дополнительных измерений. Таким образом в момент варпа корабль вообще неподвижен относительно среды. А вот при разгоне в обычном режиме должны быть перегрузки. Хотя мвд это микро-варп, так что может там какие то отмазки можно придумать

#134
Отправлено 31 March 2010 - 15:29

(пикчи стянуты с буржуйских евоблогов)
Коммандцентр:

Лопаты для разных планет:


Процессоры:



Хранилка:

Ну примерно как и обещали - надо будет строить из этих штук схемы по производству ништяков. Но пока постройки схем не работают. Так что можете не логаться на Сингулярити пока.
Я вот собираюсь производить на своей личной планете оружие, наркотики и проституцию. Хотя насчет последнего, как и насчет всех остальных товаров, которые будут производиться на планетах пока неясно.
Сообщение отредактировал Хентай: 31 March 2010 - 15:40
Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.
#135
Отправлено 31 March 2010 - 16:49

На сингулярити появилась графика планетарных структур, которыми будем радастнакапать начиная с тиранниса.
(пикчи стянуты с буржуйских евоблогов)
Коммандцентр:
Лопаты для разных планет:![]()
Процессоры:![]()
![]()
Хранилка:
Ну примерно как и обещали - надо будет строить из этих штук схемы по производству ништяков. Но пока постройки схем не работают. Так что можете не логаться на Сингулярити пока.
Я вот собираюсь производить на своей личной планете оружие, наркотики и проституцию. Хотя насчет последнего, как и насчет всех остальных товаров, которые будут производиться на планетах пока неясно.
все работает. правда пока при помощи танцев с бубнами...
#136
Отправлено 31 March 2010 - 19:27

Да и вообще я щас наладил на 3-х планетах цепочку по производству:
Механикал партов
Урана
Кулантов
Оксигена
Роботов
Но получается, что, чтобы произвести топлива на несколько часов работы ПОСа, мне потребуется несколько дней (в основном из-за ограничение по повергриду центра)
Сообщение отредактировал Trimutius III: 31 March 2010 - 19:27

#137
Отправлено 01 April 2010 - 0:35


Пока из неудобств - отсутствие контроля обрыва схемы. типа забыл с завода на склад сгружать или из шахты на склад идет 50% остальное в трубу. Кстате до этого удобно было при выборе пути подсказывла граничные значения, теперь же только подсказывает входящий порог

#138
Отправлено 01 April 2010 - 6:28

Наскока я понял это независимые цифры, шахты наверно копают тока на своей площади, но на соседних площадях концентрация ресурса наверно примерно одинаковая.. Я просто ставил кучу шахт одну впритык к другой никаких проблем с тем чтобы быстро кончались ресурсы не было.Трим ты уже пробовал переналадку схемы (ну после истощения шахт). Кстате почему-то опять не все шахты можно перезапустить, хотя ресурс они уже выработали
И потом когда ставишь шахты рядом они показывают одинаковые значения (+/- 5) и если всем выбрать копать из одинаковой, то шахта одна и истощится быстрее или все же независимые и профит * количество_шахт ?
Самые большие неудобства - этоПока из неудобств - отсутствие контроля обрыва схемы. типа забыл с завода на склад сгружать или из шахты на склад идет 50% остальное в трубу. Кстате до этого удобно было при выборе пути подсказывла граничные значения, теперь же только подсказывает входящий порог
, а на шахтах сам вспоминай сколько надо на склад грузить
1) невозможно разделить кучку при трансфере
2) невозможно шахту поставить добывать что-то снова если она израсходовала ресурс
3) заводы работают ну очень коряво.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 01 April 2010 - 6:41

#139
Отправлено 01 April 2010 - 6:30

Все экстракторы потрребляют: CPU 250 Power 1000
Склад потребляет: CPU 150 Power 250
Заводы потребляют: CPU 500 Power 250
Космопорт потребляет: CPU 450 Power 500
Links (связующие дороги): за каждые 40 км + 1 МВт к Power, за каждые 6 км +1 Tf CPU, за последующий Upgrade потребление CPU и Power увеличивается.
Я себе поставил 3 завода, 2 склада, космопорт, 8 экстракторов и все это связал дорогами, при этом вычерпал всю мощность Командного центра по CPU
Сообщение отредактировал D1NO: 01 April 2010 - 6:38
#140
Отправлено 01 April 2010 - 6:44

Так вот вышло что влезло Командный центр, 2 завода впритык к нему 9 экскаваторов впритык к уже существующим зданиям (ну к КЦ к заводу или другому экскаватору, и дорогу строил ессно к ближайшему зданию чтобы ЦПУ не расходовать) строил коммандный центр вблизи залежей которые побольше естественно. Ну В принципе если залежи богатые то прилично материалов выходит. А потом из всего этого можно что-нить построить на другой планете.

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users