Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Escape from Tarkov

gun mmorpg shooter

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4341 ответов в теме

#1421
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

я понимаю что в межушии пусто, но братан, попробуй осознать, все что ты видел, это ролик годичной давности, когда я ВТОРОЙ ДЕНЬ играл в эту игру.


Я кстати таки открыл ролик хохмы ради. Рекомендую всем как бы сопоставить увиденное в ролике и прочитанное в посте. Так как следом нам всем форумом либо нужно упасть на колени и начать умолять великого и могучего воена УПЧК в лесах о гайде, как за два дня нафармить на 6 сиков и ещё там по мелочи всяких ящиков не ходя на лабу а только охраняя заповедные кусты в унтаре. Ну либо кто-то... :trololo: Отдельно угорел с годичной давности (кто помнит дату выхода патча тот поймет), хотя кто его знает, время субъективно и как оно течет в голове пациента нам простым фанатам ютюпчика и рюкзаков в кустах, преодолевшим гиррбесстрашие не понять.
  • 0

#1422
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1827 сообщений
542
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Я кстати таки открыл ролик хохмы ради. Рекомендую всем как бы сопоставить увиденное в ролике и прочитанное в посте. Так как следом нам всем форумом либо нужно упасть на колени и начать умолять великого и могучего воена УПЧК в лесах о гайде, как за два дня нафармить на 6 сиков и ещё там по мелочи всяких ящиков не ходя на лабу а только охраняя заповедные кусты в унтаре. Ну либо кто-то... :trololo: Отдельно угорел с годичной давности (кто помнит дату выхода патча тот поймет), хотя кто его знает, время субъективно и как оно течет в голове пациента нам простым фанатам ютюпчика и рюкзаков в кустах, преодолевшим гиррбесстрашие не понять.

Зачем делать такой акцент на унтаре? Ты же наверняка этот квест тоже выполнял.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#1423
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
Это он так нигарит

Мальчики на топ гире, который создан для того что бы прощать ошибки, бегают по коридорчикам, забиваясь в домики и впадая в полную фрустрацию на зеленке, где умудряются бегать ПО КОРИДОРАМ ИЗ КУСТОВ, рассказывают про свою скиловость, sooqa, вот где ПУШКА ГОТОВАЯ КСТРЕЛЬБЕ
  • 0

#1424
Swan

Swan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2474 сообщений
237
  • EVE Ingame:Dazire
  • Corp:R-DU
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

Зачем делать такой акцент на унтаре? Ты же наверняка этот квест тоже выполнял.


Честно говоря нет. В этом патче я забил на большинство квестов и когда стало комфортно вкатываться на лабу нафармил экспы там до 40, а дальше просто по картам катался в свое удовольствие. Меня одна мысль что снова придется гонять эти "замечательные" квесты после грядущего вайпа приводит в уныние.

Это он так нигарит

Нам гайд то ждать "как за два дня из кустов в лесу нафармить на 6 сиков?" или тебе патроны продают, которыми только на форуме стрелять можно?
  • 0

#1425
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1827 сообщений
542
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Праздничные скидки в честь 75-летия Победы! 

Скидки на все виды предзаказов Escape From Tarkov.

  • Standard edition - скидка 20% 
  • Left behind edition - скидка 20% 
  • Prepare for Escape edition - скидка 20% 
  • Edge of Darkness limited edition - скидка 25%

Скидки при покупке нескольких предзаказов в подарок не будут суммироваться с праздничными скидками.

Начало скидок: 08.05.2020 в 00:01 МСК. 
Окончание скидок: 09.05.2020 в 23:59 МСК.

Отличных рейдов!

EfT_Post_9May20FullRzhevsky_ApproveRu.th

 

 

 

  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#1426
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1827 сообщений
542
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Великая Отечественная война закончилась 75 лет назад. Война изменила судьбы многих людей, историю и мир в целом. Победа в Великой Отечественной войне – героический подвиг советского народа. День Победы мы всегда отмечаем как главный праздник страны. Вечная память павшим в боях! Никто не забыт, ничто не забыто. С Днем Победы!
 

EfT_Post_9May20Ru.thumb.jpg.7fd343aaf20f

 

 

В честь 75-летия Победы в Великой Отечественной Войне в игре стало доступно два образца оружия - пистолет-пулемет Шпагина ППШ-41 и пистолет Кольт M1911. Оружие доступно на втором уровне Прапора и Миротворца соответственно. С Днем Победы!

Также напоминаем вам, что сейчас проходят скидки — https://vk.com/wall-89771130_975985. Акция будет завершена 9 мая в 23:59 по МСК.

 

ППШ-41:

Спойлер


Colt M1911:
Спойлер


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#1427
Тукугавыч

Тукугавыч

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 171 сообщений
91
  • EVE Ingame:Alexis Tokugawa
  • Corp:Heralds of Darkness
  • Ally:White Sky.
  • Client:Рус

а почему никто не выкладывает последний ру-подкаст с Буяновым? 


  • 0

#1428
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1827 сообщений
542
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Установка патча 0.12.5.7295 началась! Игра будет недоступна в течение 2 часов.

Список изменений:
Исправлено:
● Ограничения обзора в тепловизионных прицелах.
● Различные ошибки, которые могли влиять на производительность игры и фризы.


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#1429
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2693
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

● Ограничения обзора в тепловизионных прицелах.

Когда их уже приведут во вменяемое чувство соответствия реальности хоть...

В том же код варзоне теплаки НЕ ВИДЯТ сквозь стекла, значит это не такая уж и не выполнимая задача.


  • 0

#1430
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1827 сообщений
542
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Читал и плакал:
Sg9RFOBBZow.jpg

Чего молодежи в CS:GO не сидится?


  • 2

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#1431
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Когда их уже приведут во вменяемое чувство соответствия реальности хоть...

В том же код варзоне теплаки НЕ ВИДЯТ сквозь стекла, значит это не такая уж и не выполнимая задача.

Когда добавят больше теплаков, тогда и сделают. Никита не раз и не два об этом говорил, что теплаками будут заниматься когда их станет больше, а сейчас есть более приоритетные задачи. Сравнивать с код варзон вообще странно, там бюджеты другие и команда больше, еще и двигло игры собственное, а не юнити. Со стороны может казаться, что это просто, а на деле черт знает сколько это человекочасов требует, ибо:
1) в целом стекла нужно переработать в таркове, у них сейчас даже физики нет и кусок стекла может в воздухе висеть, если аккуратно отстрелить по краям
2) полную синхронизацию состояния стекл между игроками делать + сделать это так чтобы разбивание стекла не фризило сервер
3) обработчик, который проверяет в теплаке, что не видно того что за стеклом
4) все это нужно сделать и оттестировать в рамках не собственного игрового движка, который можно патчить, а юнити, где может такие штуки потребуют тех еще костылей и борьбу с багами
5) без пункта 2, получится такая фигня, что у себя ты за стеклом можешь быть, а для другого игрока нет или наоборот


  • 0

#1432
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Гениально, сначала что-то запилить, а потом сделать это не приоритетным и отодвинуть в дальний ящик, а то что уже ввели пусть так поломанным элементом и останется, до лучших времён
Компас запилили? Или тоже миллиард человекочасов надо?
  • 0

#1433
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Гениально, сначала что-то запилить, а потом сделать это не приоритетным и отодвинуть в дальний ящик, а то что уже ввели пусть так поломанным элементом и останется, до лучших времён
Компас запилили? Или тоже миллиард человекочасов надо?

Тарков вроде из беты еще не выходил, так что это нормально добавить что-то, а потом дорабатывать и багфиксить. Ну и зачем спешить со вводом того, чем никто пользоваться не будет в 99% случаев и сгодится только лишь для атмосферы? Компас, насколько я слышал, не будет какой-то казуальной полоской сверху с градусами, а будет доставаемым предметом как какая-нибудь аптечка. А это анимации на которые тратятся человекочасы + анимация самого компаса. Про повязки тоже ныли, чтобы добавили. Добавили, в итоге они никому нафиг не нужны оказались, т.к. в условиях боя нет времени повязки разглядывать. Да и вообще мешают, потому что в группе с повязками ты можешь тратить время на попытки разглядеть повязку на потенциальном противнике. Вот и тут не будет времени на этот компас, тем более его надо будет доставать всем в группе. Для игры в команде в Таркове надо учить карты и ориентиры на картах, держать в голове позицию членов группы, а не уповать на всякие компасы, повязки.


  • 1

#1434
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 463 сообщений
277

Когда их уже приведут во вменяемое чувство соответствия реальности хоть...

В том же код варзоне теплаки НЕ ВИДЯТ сквозь стекла, значит это не такая уж и не выполнимая задача.

К слову, теплак не видит сквозь стекла на моделях оружия(оптику, коллиматоры), так что в механике это уже есть. Всего то надо, перелопатить все текстуры стекол на картах и всяких машинах, правда поднимется ор, что не фиксят баги вместо этого.  :trololo:  


  • 0

#1435
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Тарков вроде из беты еще не выходил, так что это нормально добавить что-то, а потом дорабатывать и багфиксить. Ну и зачем спешить со вводом того, чем никто пользоваться не будет в 99% случаев и сгодится только лишь для атмосферы? Компас, насколько я слышал, не будет какой-то казуальной полоской сверху с градусами, а будет доставаемым предметом как какая-нибудь аптечка. А это анимации на которые тратятся человекочасы + анимация самого компаса. Про повязки тоже ныли, чтобы добавили. Добавили, в итоге они никому нафиг не нужны оказались, т.к. в условиях боя нет времени повязки разглядывать. Да и вообще мешают, потому что в группе с повязками ты можешь тратить время на попытки разглядеть повязку на потенциальном противнике. Вот и тут не будет времени на этот компас, тем более его надо будет доставать всем в группе. Для игры в команде в Таркове надо учить карты и ориентиры на картах, держать в голове позицию членов группы, а не уповать на всякие компасы, повязки.

полностью согласен, компас мог бы пригодиться только в первую неделю игры, пока карты не знаешь и пытаешься понять где ты на карте и куда идти. Тем более еще проблема с самими картами, так как некоторые вообще перевернуты. Через неделю игры компас вообще нафиг не сдался, все обшение и наводка на противника по ориентирам, которых на картах предостаточно

Лучше бы дальномер запилили


Сообщение отредактировал X4me1eoH: 17 May 2020 - 12:08

  • 1

#1436
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Видимо надо добавлять табличку сарказма, столько текста про компас, ну что-то на уровне упоминания его в планах разработки
  • 0

#1437
BFox

BFox

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 377 сообщений
18
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

Лучше бы дальномер запилили

В жопу дальномер. С этим дальномером любой вася будет снайперить. А тем кто реально любит снайперить и без дальномера прекрасно живется. Я, например, прекрасно без него обхожусь. Единственная игра где нормально реализованы снайперки и снайпинг. Пусть так и остается. Единственное только, что локации маленькие и пострелять свыше 600 метров негде((


  • 0

#1438
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1827 сообщений
542
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Похоже на стройку на Таможне завезут АГС:
Zj1WyBgzP_8.jpg


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng


#1439
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

угу с агс жарить по общагам  :rolleyes:



вчерашний миниподкаст, никита зашел к пестилю, на инглише


  • 0

#1440
RomanRISE

RomanRISE

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1827 сообщений
542
  • EVE Ingame:Stepan25, Tsak one
  • Corp:Devastators Inc.
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Q&A с Никитой Буяновым 25.05.2020
 

Друзья, мы вновь решили задать несколько интересных вопросов Никите Буянову. Материал был собран при участии эмиссаров.

Представляем вашему вниманию небольшое мини-интервью сразу в двух форматах. Для вашего удобства мы также написали список вопросов и ответы на них находятся чуть ниже, а также есть вариант в прикреплённом аудиофайле. Приятного прослушивания и чтения.

PMGFWDebSlk.jpg
 

В: Расскажите пожалуйста, как создается roadmap ввода оружия в игру? Как вы определяете, какое оружие добавить следующим? Что стояло за решением добавить первым булл-папом практически никому неизвестный DT MDR, когда есть гораздо более известные “бренды”, которые, как приглашенные звезды в рекламные ролики, привлекли бы больше интереса к патчу, в котором они вводятся, да и в игре в целом. AUG в данном случае.

О: Есть план, список оружия который был создан на ранней стадии разработки игры. Некоторые образцы вооружения, тот же DT MDR, были взяты из Contract Wars, чтобы более плотно связать оба проекта в одну вселенную. Также, мы добавляем оружие которое НАМ нравится, а не то, что сейчас модно и находится в трендах. После, оружие из списка отправляется, в зависимости от сложности моделей, на аутсорс или делается внутри офиса, под руководством оружейного специалиста Влада. Далее готовый проект передается аниматорам и программистам. Если оружие имеет дополнительные параметры, которых не было на других единицах оружия, например как на ППШ: стрельба с открытым затвором, то данные функции добавляются, полируются и только тогда оружие вводится в игру.
 

В: Можете пожалуйста исправить окошко об ошибке на Барахолке, когда количество покупаемого товара больше того, что в наличии у продавца, заменив это на покупку всего, что осталось с соответствующим пересчетом цены?

О: Данный баг будет исправлен, в одном из ближайших патчей.
 

В: Давным-давно мы получили функционал "Барахолки". Что же на счёт не менее важного "Аукциона"? Расскажите что он будет из себя представлять. Планируется ли он в семействе патчей 0.13?

О: Не факт, что он будет в семействе патчей 0.13. Мы не уверены нужен ли Аукцион в игре, так как Барахолка в какой-то мере выполняет функцию и Аукциона.
 

В: Не приходила ли вам идея перенести часть EFT в виртуальную реальность? Считайте ли вы эту отрасль перспективной? Эдакий EFT VR: экспериментальное DLC в Убежище, где можно будет покрутить, разобрать и пострелять с нескольких единиц оружия и интерактивно взаимодействовать с окружением Убежища.

О: Да, нечто подобное планировалось, но значительно позже.
 

В: Будет ли переснят основной трейлер игры на релиз, существующий с нами аж с 2015 года?

О: Будет новый релизный трейлер. Пока нет информации, будет ли это трейлер CGI.
 

В: Планируется ли возможность выхода из Убежища на небольшую локацию “личного пользования” с тиром для пристрелки оружия на дальние дистанции? Или может на локацию “личного пользования”, которая запланирована для небольшого начального обучения?

О: Кое-что в планах есть, для пристрелки оружия на дальних дистанциях. Но как это будет выглядеть мы пока обдумываем.
 

В: Как планируется реализовать зоны брони бронежилетов? Тело персонажа будет разделено на зоны поражения и у зон поражения будут очки брони (как сейчас сделано у головы и шлемов) или у нас бронеплиты будут реально защищать согласно своим физическим размерам?

О: Мы будем делать бронеплиты так, чтобы они защищали нас с той стороны, с которой они есть. В каких-то упрощениях они будут работать как физическая модель, имея реальные физические размеры. Физическую модель повреждения и размеров плит, сделать реально. Но мы не хотим слишком усложнять механику, т.к. плит и бронежилетов много, нужно чтобы это всё нормально и корректно работало.
 

В: Планируется ли введение противодействия игрокам, использующие различные платные VPN-серверы. Ну, и планируется какое-либо региональное ограничение для игроков, которые из Китая играют на европейских серверах. Я понимаю, что это вопрос трассировки, но хочется узнать. Ну, или вовсе хочется уточнить без всяких обтекаемых слов, будет ли введено ограничение китайским игрокам только на территории Китая?

О: Региональные ограничения уже имеются. Китай уже изолирован в своем регионе. Но сейчас многие китайцы используют VPN, мы не можем полностью запретить его использование т.к. потеряем огромное количество игроков.
 

В: Все-таки подниму старый вопрос, планируется ли введение абстрактных ремней на оружие, двух точечных, трех точечных, пусть без анимации (хотя куда ж без нее), но это в реальности позволяет очень быстро сменить основное оружие на пистолет и наоборот? (все-таки еще и убойности пистолетным пулям добавят).

О: Механика быстрой, тактической смены оружия (скорость, сброс) будет введена. Возможно без визуального отображения самого ремня.
 

В: Не так давно концерн Калашникова выпустил серию видеороликов на отстрел автоматов серии АК (там еще РПК был и ППШ) будет ли реализовано такое же поведение оружия, как - перегрев ствола, возгорание, ведь зачастую в рейде как раз таки и выпускается по противникам порядка 200-300 выстрелов, а то и более.

О: Перегрев оружия запланирован. В ближайших патчах.
 

В: Носимый боезапас в разгрузке в магазинах тоже может подвергаться повреждениям от огня противника, а также, набитые магазины могут быть и невольной защитой (какой-никакой), планируется ли такое?

О: Мы думали об этом. Минимальная защита вполне может быть, всё зависит от конфигурации разгрузок. Мы хотим сделать это правильно и качественно. Это требует времени и сил. Сами предметы точно будут отображаться на разгрузках. А также будут изнашиваемые бронеплиты.
 

В: Будет ли принципиальное отличие сектантов от простых диких(помимо отправленного оружия/боеприпасов - что-то такое анонсировалось, вроде)? А именно: будут ли они конфликтовать с дикими/рейдерами/ООН (ведь сейчас боты не конфликтуют между собой, на чьей стороне они ни бы ли бы); манера поведения и движения по карте будет подобна диким(относительная привязка к определенному району) или это будет патрулирование/перемещение по карте; будет ли для сатанистов собственная озвучка?

О: Сектанты — закрытая тема. Игроки все узнают в будущем.
 

В: Будет ли в дальнейшем реализована механика предметов и снаряжения находящихся в разгрузке/карманах/рюкзаке при попадании по ним(да, некое подобие того, что было в DayZ, но не настолько разрушительное, наверное)? Механика не однозначная так как с одной стороны, игроку могут попортить, все или почти все, что он набрал в рейде и останется он «у разбитого копыта»; с другой - это несколько совпадает с желаемой концепцией, озвученной Никитой, когда игроку надо выбирать: хочет он повоевать или получаться.

О: Пока рано об этом говорить. Это безусловно реалистично, но это большой объём работ: создание поврежденных предметов, их характеристики после повреждения и так далее. Возможно что-то подобное будет в будущем. Время покажет.
 

В: Хотелось бы донести ещё один вопрос/просьбу, которая время от времени всплывает при игре в пати: возможно ли перенести кнопку готов в лобби в другое место, чтобы избежать случайного нажатия, после кнопки далее. Иногда нажатие кнопки готов может произойти на автомате, от привычки игры в соло(просто пропускается лобби), а иногда при рейде в пати дикими(веди при выходе диким, отсутствует окно с картой и страховкой, а палец так и норовит сделать пару лишних щелчков - в результате мы опять проскакиваем лобби, грузимся в рейд, жмём назад…).

О: Переработка всего UI запланирована, в том числе и перенос кнопки.
 

В: Есть интересные патроны калибра 5,7*28, а именно Vanguard V57, Elite T6, VBR"TB", VBR"B2F" планируются ли вводится данные патроны в игру, ну или один из них?

О: Этот вопрос из разряда: «тысячи вопросов людей, которые разбираются в теме и постоянно находят что-то». У нас планируются разные патроны. Стоит понимать, что образцов, видов, марок патронов очень и очень много. Мы обратим внимание и на эти патроны, посмотрим интересны ли они, и введем их рано или поздно. Потому что всё интересное, нам интересно. Спасибо вам за идеи.
 

В: Планируется ли доработка PostFX? Сейчас пост фикс работает в рейде, а лобби и инвентарь остались без изменений. Что даёт усталость на глаза.

О: Да, мы хотим чтобы PostFX работал в меню. Когда? Постараемся в ближайшее время.
 

В: В одном из ближайших обновлениях планировалось ввести внутриигровую систему репортов на читеров. К сожалению эта тема не была обсуждена на последнем подкасте. В связи с этим хотелось бы услышать новости по данной теме - когда стоит ожидать ее введение, и сам механизм работы, по возможности…

О: Детальная система репортов запланирована. Будет возможность пожаловаться на плохую работу сервера, в реальном времени, чтобы мы могли оперативно принять меры по работе сервера. Также можно будет зарепортить некорректный ник и потенциального читера.
 

В: В планах ли еще добавление хитбоксов плит для бронежилетов? Если да, то будет ли перерабатываться система хитбоксов самого ЧВК?

О: Ответ на данный вопрос уже был чуть выше.
 

В: Если сравнивать текущее состояние экономики с релизным, на сколько вы собираетесь усложнить или облегчить жизнь игрокам? (Имеется ввиду на сколько сложно/легко будет обогащаться).

О: Усложнение жизни игрокам в экономическом плане запланировано. Игра придерживается данного направления с самого начала. Для того чтобы игроку именно обогатиться придётся очень постараться. Если вы хотите зарабатывать — будут понятные и простые механики. Если же обогатиться — мы против этого. Придётся приложить весомые усилия.
 

В: Насколько является возможным на данном этапе разработки перебалансировать все обвесы в игре так, чтобы хотя бы для самых популярных образцов оружия было по несколько мета сборок, чтобы хоть немного вернуть изначальную задумку gunporn, и игроки хотя бы немного выбирали оружие не только ради хороших циферок в показателях, но и для приятного внешнего вида? На данный момент для каждого оружия есть 1 вариант сборки с наилучшими показателями. Это не очень реалистично - не может быть такого что одна и та же сборка оружия будет одинаково эргономична и удобна для разных людей.

О: Мы постоянно вводим различные модули. Очень много модулей ещё не введено в игру. Мы постепенно их интегрируем и частично корректируем. Некоторые моды будут лишь визуально отличаться между собой, но по характеристикам они будут идентичны. Так что да, небольшие корректировки постоянно производятся, но тотальная перебалансировка на текущем этапе разработки не будет достаточно эффективной. Полный ребаланс всех предметов будет произведён после ввода всех основных предметов (модулей, обвесов, стволов и так далее).
 

В: Спектр применения гранат сильно ограничен из-за крайне маленького радиуса взрыва. На фоне всех представленных в игре гранат выделяется лишь Ф-1 благодаря небольшому шансу поражения врага осколком на расстоянии, но этих осколков слишком мало. Также, с некоторых пор взрыв гранаты не может контузить, оглушить игрока. А визуальный эффект взрыва в игре мало схож с настоящим: необходимо побольше дыма и поменьше саму вспышку. Будет ли что-то предприниматься в отношении этого?

О: Эффект взрыва изначально был подобный проекту "АрмА", но мы постоянно экспериментируем с этими параметрами. Взрыв возможно не очень похож на реальный, но мы специально чуть-чуть замедлили эффект взрыва. В реальной жизни он происходит куда быстрее и менее заметен глазу. По поводу осколков мы не согласны, это довольно шаткая тема. Специалисты, которые играли в нашу игру отмечали, что реализовано всё на хорошем уровне -- гранаты работают по-разному. Никогда не может быть 100%-ой гарантии, что граната сработает именно так, как вы думаете, как и в реальной жизни. Также хотим отметить что гранаты у нас работают корректным образом. Например, если лечь к гранате ногами, вы получите урон именно по ногам. На гранату также можно лечь и тем самым "накрыть" её собой.
 

В: Зум (резкое уменьшение fov) всего изображения сильно мешает комфортному прицеливанию. Некоторые прицелы из-за него вовсе неюзабельны. Можно ли убрать зум или вынести его в отдельную настройку?

О: Зум в игре — необходимость. Это сделано чтобы нормировать приближение прицелов к глазу. Если делать это камерой, это приведет к различным визуальным багам.
 

В: И что насчет огнестрельного оружия у культистов? Они же не только с ножами бегать будут?

О: Про Культистов мы уже говорили. Это сюрприз.
 

В: Чисто в теории, после релиза возможен такой вариант, чтобы у игроков появилась возможность моддинга игры? Или редактор. Это было бы круто. Я уверен, что среди тарковчан есть талантливые ребята, которые могли сделать нечто интересное из модов, хотя и треша будет много: глок-18, стреляющий ВОГ'ами, дикие с 10000 hp. Но! Могло бы быть и что-то адекватное и крутое, например фанатские карты и свои режимы. Это бы хорошо продлило бы жизнь игры. Всё это только силами игроков и на их локальных серверах, разумеется. Это лишь в теории, но очень интересно ваше отношение к модам.

О: Модификации безусловно очень важный аспект во многих синглплеерных играх, но для мультиплеерных проектов это чревато нюансами и проблемами с балансом и багами. Нет, мы не планируем вводить данный функционал поддержки модов.
 

В: Дальность тепловых прицелов была багом. Не думали ли вы оставить их такими, и сделать их более реалистичными (чтобы не было возможности видеть через стекло) и сбалансировать их уменьшив шанс спауна.

О: Балансировка тепловизионных прицелов будет обязательно произведена, в том числе и после ввода всех основных моделей прицелов и механик в игру. Например, будут батарейки для тепловизора. В любом случае вариант на данный момент не является окончательным.
 

В: Многие просят перенести экран лечения с *после-рейдового* на *пред-рейдовое*, чтобы пассивное лечение могло работать. Также меньше людей будут начинать рейд с неполным здоровьем.

О: Данный экран перенести невозможно, так как на нём находится "послематчевая" информация по полученному урону, типу калибра и так далее. Но у нас дополнительно запланирована отдельная услуга и меню у Терапевта.
 

В: Планируется ли в будущем возможность отменить отправленную «заявку в друзья»?

О: Планируется. Это задача давно висит в списке, мы обязательно её реализуем.
 

В: PostFX отличная вещь, будет ли возможность забиндить два или более пресеты на клавишу?

О: Возможно будут добавлены дополнительные пресеты, но бинды на пресет вводить не имеет смысла, так как это может привести к нечестным ситуациям в рейдах. Игроки будут переключать пресеты заходя в помещения. Это не уместно.
 

В: У 1911 довольно проработанная система модификации, включая например, возможность замены спускового крючка и курка. Есть ли планы на подобный более детальный моддинг остального оружия?

О: Более детальный моддинг запланирован. Например, возможность менять газовые трубки у АК, менять пины и так далее. Для 1911 уже моделируется большое количество различных модов.
 

В: Есть ли планы по улучшению механики снайпинга (более сложная система прицелов, физика пуль, ветер)?

О: Запланировано. Есть конкретные, весьма серьезные планы по реализации "снайперского ремесла" - правильная работа и скорость пули, поправки и так далее.
 

В: Есть ли планы по созданию режима клановой борьбы на Арене в будущем?

О: Пока рано об этом говорить. Арена находится на стадии дизайн-документа.
 

В: Каким вы видите endgame контент и прогресс игрока когда игра будет полностью доработана. Все моды, квесты, локации добавлены в игру.

О: Весьма сложный и комплексный вопрос. Endgame контент в игре обязательно будет. Тарков можно будет пройти — игрок сможет осуществить "Побег из Таркова". После финала истории игрок получит возможность продолжить играть и исследовать мир игры, используя DLC и преследуя свои цели.
 

В: С момента перехода на Unity 2018, дистанция рендера теней почти никак не повлияла на производительность. Несмотря на это, игра позволяет уменьшить тени до такой степени, что темные участки становятся светлыми — игроки которые там прячутся думают, что их не видно. Планируется ли исправить данную проблему?

О: Конечно планируется. Дистанция теней будет фиксированная. Это точно будет исправлено.
 

В: Голосовые команды и жесты можно использовать только с F1-F12. Планируется ли возможность изменять данные клавиши на комбинацию других клавиш (например ALT + что-то)?

О: Различные доработки по биндам запланированы. Предложение записано.
 

В: В данный момент если купить на барахолке предмет найденный в рейде, он потеряет пометку *найден в рейде*. Это так и было задумано или это баг? Довольно важная вещь после выхода патча 12.6.

О: Это не является багом. Фича так и задумана.
 

В: Будут ли дополнительные квесты в 0.12.6? Возможно больше квестов для открытия разной одежды. Сообществу понравились подобные квесты.

О: Квесты не будут представлены в 0.12.6, но некоторая их часть появится в 0.12.7. В том числе, в будущем и квесты по разблокировке одежды.
 

В: Возможно ли добавить какой либо функционал против читеров? В том же Call of Duty Warzone добавили привязку телефонного номера к аккаунту игры.

О: Данная функция очень интересная и безусловно важная. Но, тут стоит понимать что это довольно комплексное решение. Например, тут происходит передача персональных данных. Это понравится далеко не всем игрокам. Подобная мера в той же "Call of Duty Warzone" является вынужденной, так как это F2P проект — любой желающий может создать новый аккаунт и продолжить использовать читы. У нас же читеру необходимо купить новую версию игры, а также приобрести довольно дорогой чит. Тем не менее это всё ещё хорошая система. Если в этой системе будет острая необходимость — мы это обязательно введем и реализуем. У нас всегда был и есть запасной вариант по борьбе с читерами.
 

В: Будет ли функционал взведения и броска гранаты (подержать в руке и бросить на горячую)?

О: Запланировано.
 

В: Никита недавно говорил о ролевом функционале в Escape from Tarkov. Будет ли данная система доступна для соло игроков?

О: Каждый игрок сам может выбирать своё направление и цели в рейде. Мы не стремимся ограничивать игроков в стиле игры. Одиночный игрок более унифицирован, он может совмещать в себе все стили игры.
 

В: Добавит ли Unity 2019 больше функционала? Как Unity 2019 поможет разработчикам?

О: Пока не можем дать конкретный ответ на тему Unity 2019. Переход на Unity 2019 запланирован. Отличий от 2018 версии довольно много, этот момент мы еще будем изучать и экспериментировать.
 

В: Расскажите о статусе Арены. Когда нам следует ее ожидать ?

О: Арена в данный момент не готова. Она находится на стадии доработки. Точных прогнозов пока нет. Но Арена точно будет.
 

В: Недавно выложили фотографии графики на которых показано уменьшение статеров и использования памяти. Можете побольше об этом рассказать? Что именно изменилось и будут ли похожие изменения в будущем?

О: Подобные графики обязательно будут в будущем. У нас есть статистика "длинных" кадров, когда кадр рендерится более 1000мс (1 секунда или более) —по сути это фриз. Подобные фризы обязательно исправляются. Сейчас их стало меньше, примерно на 40%. Тем не менее ещё есть фризы которые будут исправляться в каждом новом патче. Особенно это будет видно в 0.12.7 и в 0.12.8. Это долгоиграющая проблема с которой мы постоянно боролись, боремся и будем бороться.
 

В: Когда добавят сюжетные квесты относящиеся к истории Таркова?

О: Сюжетные квесты будут добавлены до релиза игры. Это одна из интересных и ожидаемых нами (и вами) вещей. В Таркове будет очень много интересных сюжетных моментов.

 

 

 


  • 0

Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE

Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)

https://www.youtube....tOPkZoIfyBdwKng





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users