
Сообщение отредактировал Saint Spark: 20 February 2009 - 1:28
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
резонный вопрос - а схерали клочники должны себя чувствовать в абсолютной безопасности. имхо если будут просматриватс силуэты так это только + игре. тоже давно пора такую весч вводить было.На тему клоки:
Чото как та... если кто-то спалит место ухода в клоку и просто сделает увеличение района... я думаю клоачника быстро выбьют...
Как бы было хорошо если бы сделали такую фичу... Но к сожалению на приложенном скрине мистер Спарк заскринил свой собственный шип и преждевременно поднял волнурезонный вопрос - а схерали клочники должны себя чувствовать в абсолютной безопасности. имхо если будут просматриватс силуэты так это только + игре. тоже давно пора такую весч вводить было.
не понерфят, я же писал что ссршник говорил что им просто не повезло с системой и попалась самая жсткая, а так будут системы , в которых можно буде и солоЖесть.
Понерфят скорее всего ибо будет волна вайна.
For testing it ourselves, ship roles won't be only useful, they will just be essential in w-space space. Blobbing will not be an option due to the Wormhole mass limitation anyway. You will have to think outside the classic PvE approach and consider them as real players to get through it .
Will a few hard Sleeper battleship destroy a carrier? Definately, because bringing a solo carrier against a few player battleships would have the same result.
Will they destroy a whole gang? Not if the fleet can manage itself, possess varied ship classes and proper coordination. We never said it was going to be easy; expect losses in the process, because just like in real player encounters, Sleepers will know where to hurt.
But in all cases, we invite you all to reserve your judgement until you actually fight them. Again, Sleepers are sorted into different difficulty tiers, and it is possible to solo some of the encounters in wormhole space, but even these fights will be challenging.
Finally, concerning possible Sleeper boosted capabilities versus players, I will respond that human pilots will always have an advantage at the end, because no matter how we tweak them, balance them, change them, players will always find ways to finally adapt as they get to know them. At the moment you are facing heavy losses because of their novelty, but we expect pilots to come up with smart ways of killing them quite fast. That is part of the challenge, part of making this whole part of the expansion worthwhile. We may change Sleeper capabilities in the future depending on the outcome, nothing is set in stone and covered with ten layers of concrete.
Of course, there may be situations that need to be looked into at the time being, which is the whole point of having them deployed on Singularity in the first place. Remember, this is a test server, and we are constantly monitering the situation until we reach an acceptable final solution.
For years, we have been asked to come up with more difficult, challenging PvE situations where NPCs would behave more like real players than floating bounties waiting to be collected. Some wondered what was the point of facing and destroying dozen of NPC ships solo again and over again. We are now granting this wish, bringing you proper PvE battles where you will struggle for survival. Managing to get through this will not only bring proper rewards, but also a feeling of achievement.
And this is coming with Apocrypha.
По идее мамки пролезут только в самые крутые системы. Возможно это и есть причина жестокой неписи.не понерфят, я же писал что ссршник говорил что им просто не повезло с системой и попалась самая жсткая, а так будут системы , в которых можно буде и соло
свежий пост ссршника в той теме
Сказали что они агрятся на расстоянии почти 300 км, то есть если в 200 км появится фалькон могут и его запраймерить...Про слиперов инфа интересная. Но глядя на лог я не понял - они что теперь ещё и преследуют по системе цель? Или так ложная тревога?
Читай внимательнее они боятся евара только если он им наносит вред... то есть если ты задампаешь и так клозовый корабль он вообще никак не среагирует... А вот допустим если посеткуе интерцептор слиперовский то он постарается из под сетки вылезти... Так что пугать их думаю нужно не дампенерами и паинтерами...да и боятся слиперы Е-вара (судя по сообщению чуть ли не в реварп уходят будучи задамплеными/заджамлеными - так что дампер может оказаться полезным.. или даже джаммер).
это не выводы, а гадание на кофейной гуще, еще сто раз все переделают...Если их так трудно убить то несколько выводов:
1. Крутые запчасти для т3 шипов будут падать в мегасложных системах.
2. Т3 блоки будут очень дорогие не какое то время, а всегда и в принципе.
И вопрос: а вот если бросить т3 шип на Слиперс БШ кто кого сборет?
0 members, 0 guests, 0 anonymous users