Судя по всему начали прописывать )это невозможно реализовать технически, в игре все корабли = точки, если прописывать им всем физику, сервера сдохнут.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новости с тест-сервера.
#1541
Отправлено 11 January 2010 - 14:11

Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#1543
Отправлено 11 January 2010 - 15:02

Судя по всему начали прописывать )
разворот как щас проще прописать движением точки по окружности ;-)

Elven Witch @ May 2 2007, 18:20
Я в тайфун засыпаю травку доверху и полный газ даю. Движки греют, трава курится, из переднего отверстия дым входит. Даже тянуть не надо. Спасибо Туксу за такую мечту нарика.
хокинс @ Jun 11 2007, 12:15
Запомните, ЕВА - это вам не линейка и вовка. Тут летать надо в команде. Не обязательно большой, но, желательно, очень организованной и слетанной - это один из залогов долголетия и славы на киллборде.
#1544
Отправлено 11 January 2010 - 16:04

Кому не нравится соответствие нынешней механики бампа реальности - рекомендую выдумать гравитационное взаимодействие - и списывать все на него.
А иначе можно ведь до кучи в "модульность шипа" дописать - если бампаешь цептором нос батлшипа - то батлшип немножко смещает с курса взрывная волна от бывшего цептора, получившего при столкновении несовместимые с существованием повреждения...
Сервер евы - это база данных. То есть вы все, играя, заполняете таблички как в экселе. И там узкое место это даже не обработка этих данных (как бы умножать современные процессоры умеют) а выполнение транзакций. Ну так вот - добавление модулей - увеличит это количество в разы, если не на порядки...
#1545
Отправлено 11 January 2010 - 16:30

#1546
Отправлено 12 January 2010 - 9:12

Хорошо что ССР тоже об этом мечтают (судя по страничке In Drawing Board)потому что изначально надо было делать корабли модульными, как в т3, тогда можно было по модулям развешать точки. Тогда корабль бы состоял уже из нескольких точек масс, где общий центр рассчитывался бы на клиенте, да и дамаг можно было бы тогда распределять тоже помодульно, ваще было бы супер...и нагрузки на сервер было бы не шибко больше (скорее всего ваще бы ничего не поменялось)...но увы это только мечты.

#1547
Отправлено 12 January 2010 - 9:23

Хорошо что ССР тоже об этом мечтают (судя по страничке In Drawing Board)
а линку на страничку?
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©
#1549
Отправлено 12 January 2010 - 10:01

На тесте поменяли анимацию разворота корабля в космосе... Теперь это не медленный поворот в сторону - а эффект заноса... Гораздо реалестичнее стало по ощущениям.
upd: видео
Сделал шип по-тяжелее.
довольно неудачно получилось - слишком темно, но впринципе по частицам, летящим перед камерой, можно понять что к чему.
в этой теме дев ответил -
http://www.eveonline...a...94&page=1#4
There is a recent change on SiSi now that produces what you call "skid". There is no change in game mechanics whatsoever. If your ship "feels" heavier, well, that is merely a change in perception, not in mechanics. The mass is the same, the align time is the same etc. the only change is that the ship will start to rotate towards your warp destination immediatly instead of first slowing down. But since your ships warp is determined by your velocity vector and not the direction you're facing this is merely a visual change.
I personally think that this is cooler... I may yet change the Approach and Align To to behave the same if people generally agree to that statement

грит мол - это чисто визуальный эффект. механика осталась прежней. без изменений.
фишка в том теперь шип сразу разворачивается в сторону варпа. не дожидаясь предварительного замедления скорости.
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
#1550
Отправлено 13 January 2010 - 2:39

http://www.eveonline...plannedfeat.aspа линку на страничку?
ССР в 2000 году составили план, который ещё не осуществили (ну в тот план уже входило Хождение по станциям, и много из того чего ещё в игре нету, судя по их словам)они мечтают, а не пишут об этом

#1553
Отправлено 20 January 2010 - 14:15

Бомбим, бомбим. Наш рекрут топик: Корпорация Deep Core Bombing Inc. [DCBI]
Вылеты на бобрах для всех: Dive Bombers Academy
#1556
Отправлено 20 January 2010 - 15:28

Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:
#1557
Отправлено 20 January 2010 - 17:09

Кстатит вышли патч нотысы на Доминион 1.1 и завтра будут ставить
http://myeve.eve-onl...?patchlogID=202
http://www.eveonline...e...=3666&tid=1
Ну что вам сказать я как понимаю вы забыли пару ссылок которые мы писал перед доминион и терь не можете 3 дня уже попасть на тест сервер который работал нормально причем я смотрю таких много)))
Откатывайте клиент тестсервера до текущей на транке( надеюсь это вы помните как делать) И качайте патч
Вот ссылка уто забыл как проверять и искать рабочий патч
http://ccp.vo.llnwd....13-126344_m.exe
Сообщение отредактировал DZEN: 20 January 2010 - 17:25
#1558
Отправлено 24 January 2010 - 14:26

#1560
Отправлено 25 January 2010 - 9:40

http://forum.eve-ru....i...t=0&start=0ССР в 2000 году составили план, который ещё не осуществили (ну в тот план уже входило Хождение по станциям, и много из того чего ещё в игре нету, судя по их словам)
можно тут посмотреть
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users