ну через пару лет каре таки сделают лок ренж в пределах ста км
3000 км локрейндж изи
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ну через пару лет каре таки сделают лок ренж в пределах ста км
3000 км локрейндж изи
Вернулись с питерской EVE-встречи, в эпицентре угара удалось пообщаться с ребятами из CCP, которые, находясь под нагрузками, выдали немало интересной и новой (для меня) информации.
Тезисно:
- ВХашечками сейчас официально никто не занимается. Есть группа энтузиастов, которая варится в собственном котле, стараясь фиксировать идеи и баги в процессе взаимодействия с комьюнити или игры (да, они сами играют) и передавать их геймдевам в формате «есть такая проблема – мы предлагаем такое решение». Обещают добиться создания официальной рабочей группы.
- Думают про второй статик в С6, концептуально решение принято, идут дебаты над реализацией. На бытовом уровне есть отдельные пожелания сделать дыру в нули (мне в лицо так и прозвучало «Ты только представь, какое там будет мясо!»), но, скорее всего, будут придерживаться существующей концепции с двумя дырами в ВХ.
- Идут разговоры о структуре, которая станет промежуточной между посами и астрахусами для более быстрого (по сравнению с цитаделями) развертывания и начала эксплорейшена или вторжения. Эта структура будет заправляться на короткий период и выполнять ганнери-функции. Есть идея сделать её частью анчорящейся впоследствии цитадели.
- Конкретики по газовым структурам и модулям нет, сейчас силы и внимание брошены на ребаланс цитаделей. Очевидно, что раньше того, как зароют все эти вопросы, посы не уберут.
- Роллить можно все, любыми доступными способами. В существующей механике закрытия ВХ нет дыр, использование которых можно признать эксплойтом. Отдельно уточнил про фригодырки – их тоже можно.
- [любимое] У игровых дизайнеров нет зафиксированного сценария респа аномалей в вх. Схему с констелляцией отменил патч с цитаделями, после этого (дословно) – оно как-то работает. Признали, что некруто, обещают выдать какой-то официальный текст по этому поводу.
Вообще, ключевой проблемой называют отсутствие хорошего взаимодействия с комьюнити и оперативного фидбека со своей стороны – насколько я понял, именно сюда будут направлены силы в ближайшее время. Также обещали пересмотреть работу с билбордами, сейчас ими занимается один человек, результаты неудовлетворительные, есть заявки, которые лежат с ноября (походу - наша). В сети должны появиться посты CCP по итогам питерской встречи, которые должны содержать ответы на многочисленные вопросы, заданные в эту субботу.
Обращаю внимание, все вышесказанное вынесено из устной беседы без записи, подписи или подтверждения, соответственно, ни пруфов, ни обязательств не последует. Just to know
ЗЫ: По истории с кипстаром в ВХ тоже есть кое-что, но сначала – репорт от коней.
UPD: Поржали с Бистом над «дырявым контролем» и чуйкой, которая спасла его фен. Расстались тепло)
Сообщение отредактировал drykilllogik: 17 July 2017 - 14:16
- [любимое] У игровых дизайнеров нет зафиксированного сценария респа аномалей в вх. Схему с констелляцией отменил патч с цитаделями, после этого (дословно) – оно как-то работает. Признали, что некруто, обещают выдать какой-то официальный текст по этому поводу.
то есть в данный момент респ аномалей происходит вообще непонятно как?
только аномалей или сигнатур тоже?
то есть в данный момент респ аномалей происходит вообще непонятно как?
только аномалей или сигнатур тоже?
Я спрашивал только про сайты, про сигнатуры - затупил...
- Думают про второй статик в С6, концептуально решение принято, идут дебаты над реализацией. На бытовом уровне есть отдельные пожелания сделать дыру в нули (мне в лицо так и прозвучало «Ты только представь, какое там будет мясо!»), но, скорее всего, будут придерживаться существующей концепции с двумя дырами в ВХ.
Воу-воу-воу, ну наконец-то, осталось вернуть привлекательность хай-лвл вх и можно будет нормально играть
- Конкретики по газовым структурам и модулям нет, сейчас силы и внимание брошены на ребаланс цитаделей. Очевидно, что раньше того, как зароют все эти вопросы, посы не уберут.
варку газа и будущих мунматов уберут в окно индастри, с возможностью делать это на любых структурах. эти новые структуры будут лишь иметь хуловый и риговый бонус на варку, не особо отличный от существующих бонусов на индастри в ик и цитах.
что ещё нужно знать про них?
автор статейки, шпион, мститель2016, посопилкомпани, явбоюбогиня, любитель по.. поговрить
real reason ban MaxDel
а жители ВХ, если не прекратите заниматься херней, я запишу вас в очередь на выселение.
ты зря верещишь и пытаешься вызвать агрессию, видишь ли - на еду не обижаются, а в пищевой цепочке Нового Эдема ты просто еда, причем даже не умеющая фитить рорки. И тебя будут продолжать подавать к столу под гарниром боли в локале как главное блюдо - с яркими лампами или без ламп, в романтическом полумраке, твой статус еды это не изменит.
я конечно в коде не разбираюсь, но как то толсто, не?
У игровых дизайнеров нет зафиксированного сценария респа аномалей в вх. Схему с констелляцией отменил патч с цитаделями, после этого (дословно) – оно как-то работает.
Как имеющий прямое отношение к разработке софта - тут я взоржал! Не, у нас бывает, что "как работает уже непонятно, но пока работает - не трогай", но всё-таки от ССР ожидаешь другого уровня.
бладюнионы, которые бросились заключать перемирие когда к ним в домашку приехали выселять не крабы, до сих пор плачут о ужасном мистере, запедонапившемся с каждым вторым вормхольщиком.
прошло столько лет, а у Мистера все болит
(картинка про ... узнавшего слово "попоболь")
бладюнионы, которые бросились заключать перемирие когда к ним в домашку приехали выселять не крабы, до сих пор плачут о ужасном мистере, запедонапившемся с каждым вторым вормхольщиком.
EVE Online 2
PHP
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
Конечно, ну не питон же. Ты думал почему чуть что включается ТД?
Сообщение отредактировал Emillionaire Aeterseiris: 18 July 2017 - 9:05
автор статейки, шпион, мститель2016, посопилкомпани, явбоюбогиня, любитель по.. поговрить
поделитесь ссылкой на конфликт этого контекста.
Это тебе эдак треть этой темы перечитывать надо. Преданья старины глубокой.
бладюнионы, которые бросились заключать перемирие когда к ним в домашку приехали выселять не крабы, до сих пор плачут о ужасном мистере, запедонапившемся с каждым вторым вормхольщиком.
Был найден скрин работы над микропатчем за 12.07.2017, что как известно как раз за день до событий в J135031. Оказывается неспособность пилотов IH попасть перехлопом именно в целевую систему оказались не случайны, а прописаны в коде сервера EVE Online!
Всякий, но не каждый мог попасть в J135031. При подробном рассмотрении кода оказывается, что не у всех пилотов в игре есть такая возможность, а то куда попадаешь - определяется некоторыми критериями пилота. Очень важным оказалось, кто первым открывает дыру. Так пилоты HK, LZHK и другие попадали в систему достаточно часто. А пилоты IH и друзей попали в систему один раз - пока их открытием занимался определенный пилот, а когда к этому подключились другие - это перестало происходить.
Пилоты Inner Hell не виноваты, мы зря обвиняем их в жалких оправданиях! Это все космическая несправедливость по отношению к русским пилотам!
:D:DDDD
Исходя из вот этого вот скрина, половина юзеров вх при перехлопе попадали бы в 135031 и по этому поводу уже началась бы буча. Ты бы хотя бы написал, что то типа рандомного шанса попасть в 135031,
Вот например так:
if Math.Random(0. 20) > 10 :
set TargetSystem = J135031
else
кудато еще
P.S.
это я на всякий случай для тех, кто вдруг поверит
P.S.
Но это все-равно пять с плюсом :DD
Сообщение отредактировал Dan Sylvest: 18 July 2017 - 15:43
0 members, 2 guests, 0 anonymous users