Были у кого проблемы с полностью исчезнувшими или исчезающими НПЦ в городах, торговцами в частности?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#142
Отправлено 22 December 2018 - 23:42
Известный баг. Приходишь в город, а он пустой. Ну т.е. вообще. Помогает тут только импорт, к сожалению.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#143
Отправлено 23 December 2018 - 1:13
Зачистил 3 дома в Эшленд, убил левиафана и нескольких ботов чистильщиков. Всё в 6 рыл + 3 собаки. Собаки были статистами почти всегда. Для понимания всей глубины глубин 6 тряпок В рукопашном бою не тянули никак. Но читорскими арбалетами и кайтом (натурально отбегая из под замаха) зачистил и полутал. Поржал с описания генералов легиона (только не разбирался ещё, зачем цпу этих товарищей?).
Решил вернуться позже большой ватагой и подебить всех кованным лбом, те в клоуз комбат. Арбалеты оставить штуки 3 в сумках про запас, а в остальном рулить и педалить в рукопашном бою, пойду по свету гулять, команду собирать для этого.
Сообщение отредактировал grev: 23 December 2018 - 1:53
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#144
Отправлено 23 December 2018 - 10:53
Галку с мертвых неписей не снимай - не восстановит. Ну, кроме тех, которые и так сами респавнятся. А вообще это галка больше для world state changes, т.е. восстанавливает тех неписей которые "лицо мира" меняют. Ну там захват/убийство голема, феникса, императора. Вот это все, что меняет принадлежность городов и т.д. Оно больше для такого.
Цпу, как и головы фогпринцев - продавать онли.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#145
Отправлено 23 December 2018 - 12:45
Уникальных рекрутов тоже импорт восстанавливает.
Не мог найти Ране, импортировал без мёртвых нпц - нашёл в Адмаге, где был несколько часов назад и всё тогда обшарил.
Вчера отряд занесло между двух гнёзд бик. Шёл с северных деревушек в Адмаг.
Первый штурм сложил пятерых из 11, включая обоих медиков, остальным поотбивал руки и ноги.
Уйти физически не мог - некому было нести находящихся в коме.
Разложил прям там 2 спальника, уложил самых "тяжёлых" и начал отбиваться от набегающих по 2-3 бик и от горилл.
Одни очухиваются - бики других избивают до потери сознания.
Неплохая в итоге тренировка тафнеса получилась.. пару раз думал, что уже не выбраться. Получилось поймать момент, когда одна половина отряда могла нести вторую, отступили в горы. До Адмага ползли и шарахались от любой тени.
#146
Отправлено 23 December 2018 - 20:16
Отличная атмосфера в игре. Почти каждая история - "сюжет о том как я убегал и боялся". С редкой прокрадывающейся переможностью. - главное арбалеты не брать..... тогда история превращается, как я убегал и всех расстреливал, пока болты не кончились, хотя и с арбалетами, к Эшленду я в стелсе, избегая патрулей, да и там тоже.... напряженно было. К тому же я не взял противогазы, о чем сильно сильно жалел.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#147
Отправлено 23 December 2018 - 22:00
Для особых мазохистов искателей челленжа нашёлся мод Stronger Group Combat.
https://steamcommuni...s/?id=705105311
Увеличивает сложность выживания раза в два-три, судя по описанию.
Надо будет поставить в тот момент, когда мимопробегающая одиночная элдер бика перестанет ваншотать полсквада, например.
По 600+ хп у каждой части тела и аое-дамаг в 100+ сквозь броню прям освежают. Оторванные ноги, руки и вот это всё.
p.s.
Нашёл атмосферное место для базы на юге от Катуни (человек для масштаба на ближайшем ребре чуть ниже центра скрина).
Но по ресурсам не очень. ![]()
Сообщение отредактировал CHoh: 23 December 2018 - 22:03
#149
Отправлено 25 December 2018 - 21:11
У него штраф к исходящему дамагу вроде. А для входящего штраф на додж. Ну и пачка других.
И покрытие, что меня реально удивляет - это полный пэ с покрытием у тяжёлых и почти всех средних доспехов.
А ведь всякие бяки мимо брони бить очень любят, прям вот даже при 90% рано или поздно ловишь.
Разве что это для баланса так сделано, типа хэви, но не покрывает?
Вообще вчера в первый раз наткнулся качественный dustcoat и сильно задумался, потому что уровень защиты от среднего plate jacket внезапно не особо отличается.
А в плюсах рекордное покрытие, бонусы, доп.защиты и отсутствие штрафов.
#150
Отправлено 25 December 2018 - 22:18
Да, плащик - это топовый броник для каратиста. Погляди еще в сторону самурайских штанов, которые обычные - тоже сильно удивишься. Ну и вишенкой на тортике - кожаная рубашка и plate boots. А в шлемах для каратиста внезапно выигрывает crab helm, который не имеет штрафов для каратиста вообще!
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#151
Отправлено 25 December 2018 - 22:31
Каратист мне никуда не упёрся, я думаю о замене плэйтжакетов на на эти пыльники для своих милишников.
Минусы защиты сгладить полной вороненой кольчугой.
Похоже, пыльник с кольчугой будет выигрывать у жакета с кольчугой по совокупности бонусов/штрафов/защиты.
Шлем пока без вариантов masked (ибо 100%, а то ловить полный дамаг в голову я уже пробовал, не понравилось).
Штаны самурайские, но броневерсия (тоже ради 100%, но и ради хорошей защиты).
Ну и plated longboots, они были хитом ещё год+ назад в бетах.
ЗЫ Если уж лайт на корпус, то кожаные рубашки нафиг - есть однознано лучшие leather turtleneck.
Сообщение отредактировал CHoh: 25 December 2018 - 22:37
#152
Отправлено 25 December 2018 - 22:38
Одел свою братию спецом в разные доспехи, шлемаки(все уровня специалист +, кроме кажанных и анхоли плейт - вот так доспех трагедия)взял в руки разнообразное оружие(уровня катун едж 1+ и выше). Поржал с фрагментировангого топора с 50кг веса и 2,42 блант урона...
Наделал про запас этого всякого и пошёл по миру искать дружжжилок, чтобы с ними дружжжить, заодно сквад пополнить.
С каратиста прям вах вах - при 60+ скиле в прыжке 2 удара в одну область.. Прям кунг фу. Забавно выглядит как чувак с хода пробивает в голову или тело на вылет в аут.
Сообщение отредактировал grev: 25 December 2018 - 22:41
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#153
Отправлено 25 December 2018 - 22:48
Я там выше мод кидал, flashier fight. Он добавляет элементы рукопашки в милишные бои с мечами и прочим таким.
Мои с околонулевым скиллом MA иногда влетают в бой с ударом ногами, потом уже продолжают рубить. Также иногда пинки в процессе.
Оттуда, из скриншотов:

Сообщение отредактировал CHoh: 25 December 2018 - 22:50
#154
Отправлено 25 December 2018 - 22:52
Я там выше мод кидал, flashier fight. Он добавляет элементы рукопашки в милишные бои с мечами и прочим таким.
Мои с околонулевым скиллом MA иногда влетают в бой с ударом ногами, потом уже продолжают рубить.
Оттуда, из скриншотов:
Мне стиль муайтай напомнил, с разбега удар коленом в голову и следом сразу рукой. - жертва в аут)
Моды пока не ставлю, анимация очень сильно влияет на гаймлей и баланс. Пока хочу пощупать как оно в ваниле работает. Потом уже буду ставить моды на кол-во одновременных атак по кукле и всякие анимации.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#155
Отправлено 25 December 2018 - 23:00
А куда бик и прочих зверей сажать в качестве тренеров? Совсем никуда?
Раньше тот же год назад можно было в стандартные клетки (шеи с клювами радостно торчали сверху, но пофиг).
Сейчас баттлбро с бикой на плече просто не реагирует с клеткой. Других же запирающихся конструкций (кроме ворот) вроде и нет..
#156
Отправлено 25 December 2018 - 23:36
У него штраф к исходящему дамагу вроде. А для входящего штраф на додж. Ну и пачка других.
И покрытие, что меня реально удивляет - это полный пэ с покрытием у тяжёлых и почти всех средних доспехов.
А ведь всякие бяки мимо брони бить очень любят, прям вот даже при 90% рано или поздно ловишь.
Разве что это для баланса так сделано, типа хэви, но не покрывает?
Вообще вчера в первый раз наткнулся качественный dustcoat и сильно задумался, потому что уровень защиты от среднего plate jacket внезапно не особо отличается.
А в плюсах рекордное покрытие, бонусы, доп.защиты и отсутствие штрафов.
Спойлер
У меня мастерворкный плащ давным-давно. Да еще не оранжевый, а черный, с бонусом к стелсу. Ваще я регулярно топовые магазины по броне и оружию навещал и нехило там прибарахлился. Прокачанный спид действует не хуже стелса, ибо никто не догоняет.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#158
Отправлено 26 December 2018 - 1:09
У меня мастерворкный плащ давным-давно. Да еще не оранжевый, а черный, с бонусом к стелсу. Ваще я регулярно топовые магазины по броне и оружию навещал и нехило там прибарахлился. Прокачанный спид действует не хуже стелса, ибо никто не догоняет.
Ну хорошо тебе. Dustcoat это и есть чёрный.
Но мастерворк брони я в магазинах то ли не видел вообще, то ли крайне редко и не запомнил. Specialist обычно самый высокий.
бродяги, а можно как-то ампутировать конечности контролируемо? начал безруким персом и охота теперь вторую руку тоже на протез заменить.
Ампутировать без модов никак, но можно довести руку до состояния -100 (не перевязывая), итог тот же самый.
Перевязка идёт сверху вниз, сначала жизненно важное, потом всякие руки-ноги, т.е. можно прервать перевязку и дождаться ухудшения состояния руки.
С ногами гораздо проще: топаешь в Deadlands, где скелетоны живут, и бегаешь там без обуви под кислотным дождиком. Стираются по задницу довольно быстро..
Сам думал своим скелетонам заменить руки-ноги на гораздо более прочные KLR версии, но пока лень заморачиваться. Со скелетонами всё сложнее - и на кислоту им пофиг, и сами по себе не рассыпаются без ремонта.
Можно поймать ту же элдер бику и сейвлоадом добиться травматической ампутации нужной конечности.. а не головы, например.
p.s.
Ещё один вариант - дать себя поймать фогменам.
Они прикручивают тушку к столбу и начинают жрать живьём. Снизу вроде, сначала ноги.
Но есть риск помереть от потери крови.
Сообщение отредактировал CHoh: 26 December 2018 - 1:11
#159
Отправлено 26 December 2018 - 1:15
бродяги, а можно как-то ампутировать конечности контролируемо? начал безруким персом и охота теперь вторую руку тоже на протез заменить.
В настройках - игра, ставишь "расчленение" - часто.
Тогда ампутация конечностей идет не по критам, а по достижения -100 на конечности. Обвешиваешь торс/голову самой толстой броней со 100% покрытия. То есть - кольчужную рубашку получше и какой-нибудь шлем, типа кастрюли. И просто идешь драться. Пара заходов, поход к протезисту и взвод "терминаторов" готов.
Альтернативный вариант - прогуляться в земли каннибалов. У них есть такие "клетки", которые медленно сдирают шкуру с человека. Они равномерно дамажат по всем частям тела. Запихиваешь, ждешь, вытаскиваешь, лечишь голову и торс, снова запихиваешь. После чего тащишь к протезисту.
Вообще, когда знаешь механику игры, то уже со старта все становится легко. Бежишь в ближайший город. Рядом с городом копаешь медь, продаешь, кушаешь, копаешь еще, покупаешь домик... А дальше - на что фантазии хватит.
И еще маленькая хитрость, как повысить эффективность турелей для своего города - ставишь ворота, ставишь стены, но не параллельно воротам, а выдвигаешь их вперед. Получается туннель с воротами в конце. На стены - турели. И когда к тебе приходят "гости" - турели стреляют все время, пока "гости" ломятся в ворота. Если ставить параллельно, то враги у ворот оказываются в слепой зоне турелей. А в туннеле слепых зон нет. Если с другой стороны поставить пару инженеров на ремонт ворот, то 6 обычных арбалетных турелей способны отбить даже вторжение работорговцев или отряда паладинов.
Сообщение отредактировал GerzogZver: 26 December 2018 - 2:09
#160
Отправлено 26 December 2018 - 2:34
Сам думал своим скелетонам заменить руки-ноги на гораздо более прочные KLR версии, но пока лень заморачиваться. Со скелетонами всё сложнее - и на кислоту им пофиг, и сами по себе не рассыпаются без ремонта.
вот, я как раз эти две руки мастерские в магазинах выловил, и хочу обе две сразу, 20% силы и ловкости и бонус к урону и прочность.
сам уже думал про задамажить руку и в кислоту окунать, ноги хочу оставить пока.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх





