Были у кого проблемы с полностью исчезнувшими или исчезающими НПЦ в городах, торговцами в частности?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#142
Отправлено 22 December 2018 - 23:42
Известный баг. Приходишь в город, а он пустой. Ну т.е. вообще. Помогает тут только импорт, к сожалению.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#143
Отправлено 23 December 2018 - 1:13
Зачистил 3 дома в Эшленд, убил левиафана и нескольких ботов чистильщиков. Всё в 6 рыл + 3 собаки. Собаки были статистами почти всегда. Для понимания всей глубины глубин 6 тряпок В рукопашном бою не тянули никак. Но читорскими арбалетами и кайтом (натурально отбегая из под замаха) зачистил и полутал. Поржал с описания генералов легиона (только не разбирался ещё, зачем цпу этих товарищей?).
Решил вернуться позже большой ватагой и подебить всех кованным лбом, те в клоуз комбат. Арбалеты оставить штуки 3 в сумках про запас, а в остальном рулить и педалить в рукопашном бою, пойду по свету гулять, команду собирать для этого.
Сообщение отредактировал grev: 23 December 2018 - 1:53
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#144
Отправлено 23 December 2018 - 10:53
Галку с мертвых неписей не снимай - не восстановит. Ну, кроме тех, которые и так сами респавнятся. А вообще это галка больше для world state changes, т.е. восстанавливает тех неписей которые "лицо мира" меняют. Ну там захват/убийство голема, феникса, императора. Вот это все, что меняет принадлежность городов и т.д. Оно больше для такого.
Цпу, как и головы фогпринцев - продавать онли.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#145
Отправлено 23 December 2018 - 12:45
Уникальных рекрутов тоже импорт восстанавливает.
Не мог найти Ране, импортировал без мёртвых нпц - нашёл в Адмаге, где был несколько часов назад и всё тогда обшарил.
Вчера отряд занесло между двух гнёзд бик. Шёл с северных деревушек в Адмаг.
Первый штурм сложил пятерых из 11, включая обоих медиков, остальным поотбивал руки и ноги.
Уйти физически не мог - некому было нести находящихся в коме.
Разложил прям там 2 спальника, уложил самых "тяжёлых" и начал отбиваться от набегающих по 2-3 бик и от горилл.
Одни очухиваются - бики других избивают до потери сознания.
Неплохая в итоге тренировка тафнеса получилась.. пару раз думал, что уже не выбраться. Получилось поймать момент, когда одна половина отряда могла нести вторую, отступили в горы. До Адмага ползли и шарахались от любой тени.
#146
Отправлено 23 December 2018 - 20:16
Отличная атмосфера в игре. Почти каждая история - "сюжет о том как я убегал и боялся". С редкой прокрадывающейся переможностью. - главное арбалеты не брать..... тогда история превращается, как я убегал и всех расстреливал, пока болты не кончились, хотя и с арбалетами, к Эшленду я в стелсе, избегая патрулей, да и там тоже.... напряженно было. К тому же я не взял противогазы, о чем сильно сильно жалел.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#147
Отправлено 23 December 2018 - 22:00
Для особых мазохистов искателей челленжа нашёлся мод Stronger Group Combat.
https://steamcommuni...s/?id=705105311
Увеличивает сложность выживания раза в два-три, судя по описанию.
Надо будет поставить в тот момент, когда мимопробегающая одиночная элдер бика перестанет ваншотать полсквада, например.
По 600+ хп у каждой части тела и аое-дамаг в 100+ сквозь броню прям освежают. Оторванные ноги, руки и вот это всё.
p.s.
Нашёл атмосферное место для базы на юге от Катуни (человек для масштаба на ближайшем ребре чуть ниже центра скрина).
Но по ресурсам не очень.
Сообщение отредактировал CHoh: 23 December 2018 - 22:03
#149
Отправлено 25 December 2018 - 21:11
У него штраф к исходящему дамагу вроде. А для входящего штраф на додж. Ну и пачка других.
И покрытие, что меня реально удивляет - это полный пэ с покрытием у тяжёлых и почти всех средних доспехов.
А ведь всякие бяки мимо брони бить очень любят, прям вот даже при 90% рано или поздно ловишь.
Разве что это для баланса так сделано, типа хэви, но не покрывает?
Вообще вчера в первый раз наткнулся качественный dustcoat и сильно задумался, потому что уровень защиты от среднего plate jacket внезапно не особо отличается.
А в плюсах рекордное покрытие, бонусы, доп.защиты и отсутствие штрафов.
#150
Отправлено 25 December 2018 - 22:18
Да, плащик - это топовый броник для каратиста. Погляди еще в сторону самурайских штанов, которые обычные - тоже сильно удивишься. Ну и вишенкой на тортике - кожаная рубашка и plate boots. А в шлемах для каратиста внезапно выигрывает crab helm, который не имеет штрафов для каратиста вообще!
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#151
Отправлено 25 December 2018 - 22:31
Каратист мне никуда не упёрся, я думаю о замене плэйтжакетов на на эти пыльники для своих милишников.
Минусы защиты сгладить полной вороненой кольчугой.
Похоже, пыльник с кольчугой будет выигрывать у жакета с кольчугой по совокупности бонусов/штрафов/защиты.
Шлем пока без вариантов masked (ибо 100%, а то ловить полный дамаг в голову я уже пробовал, не понравилось).
Штаны самурайские, но броневерсия (тоже ради 100%, но и ради хорошей защиты).
Ну и plated longboots, они были хитом ещё год+ назад в бетах.
ЗЫ Если уж лайт на корпус, то кожаные рубашки нафиг - есть однознано лучшие leather turtleneck.
Сообщение отредактировал CHoh: 25 December 2018 - 22:37
#152
Отправлено 25 December 2018 - 22:38
Одел свою братию спецом в разные доспехи, шлемаки(все уровня специалист +, кроме кажанных и анхоли плейт - вот так доспех трагедия)взял в руки разнообразное оружие(уровня катун едж 1+ и выше). Поржал с фрагментировангого топора с 50кг веса и 2,42 блант урона...
Наделал про запас этого всякого и пошёл по миру искать дружжжилок, чтобы с ними дружжжить, заодно сквад пополнить.
С каратиста прям вах вах - при 60+ скиле в прыжке 2 удара в одну область.. Прям кунг фу. Забавно выглядит как чувак с хода пробивает в голову или тело на вылет в аут.
Сообщение отредактировал grev: 25 December 2018 - 22:41
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#153
Отправлено 25 December 2018 - 22:48
Я там выше мод кидал, flashier fight. Он добавляет элементы рукопашки в милишные бои с мечами и прочим таким.
Мои с околонулевым скиллом MA иногда влетают в бой с ударом ногами, потом уже продолжают рубить. Также иногда пинки в процессе.
Оттуда, из скриншотов:
Сообщение отредактировал CHoh: 25 December 2018 - 22:50
#154
Отправлено 25 December 2018 - 22:52
Я там выше мод кидал, flashier fight. Он добавляет элементы рукопашки в милишные бои с мечами и прочим таким.
Мои с околонулевым скиллом MA иногда влетают в бой с ударом ногами, потом уже продолжают рубить.
Оттуда, из скриншотов:
Мне стиль муайтай напомнил, с разбега удар коленом в голову и следом сразу рукой. - жертва в аут)
Моды пока не ставлю, анимация очень сильно влияет на гаймлей и баланс. Пока хочу пощупать как оно в ваниле работает. Потом уже буду ставить моды на кол-во одновременных атак по кукле и всякие анимации.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#155
Отправлено 25 December 2018 - 23:00
А куда бик и прочих зверей сажать в качестве тренеров? Совсем никуда?
Раньше тот же год назад можно было в стандартные клетки (шеи с клювами радостно торчали сверху, но пофиг).
Сейчас баттлбро с бикой на плече просто не реагирует с клеткой. Других же запирающихся конструкций (кроме ворот) вроде и нет..
#156
Отправлено 25 December 2018 - 23:36
У него штраф к исходящему дамагу вроде. А для входящего штраф на додж. Ну и пачка других.
И покрытие, что меня реально удивляет - это полный пэ с покрытием у тяжёлых и почти всех средних доспехов.
А ведь всякие бяки мимо брони бить очень любят, прям вот даже при 90% рано или поздно ловишь.
Разве что это для баланса так сделано, типа хэви, но не покрывает?
Вообще вчера в первый раз наткнулся качественный dustcoat и сильно задумался, потому что уровень защиты от среднего plate jacket внезапно не особо отличается.
А в плюсах рекордное покрытие, бонусы, доп.защиты и отсутствие штрафов.
Спойлер
У меня мастерворкный плащ давным-давно. Да еще не оранжевый, а черный, с бонусом к стелсу. Ваще я регулярно топовые магазины по броне и оружию навещал и нехило там прибарахлился. Прокачанный спид действует не хуже стелса, ибо никто не догоняет.
"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©
#158
Отправлено 26 December 2018 - 1:09
У меня мастерворкный плащ давным-давно. Да еще не оранжевый, а черный, с бонусом к стелсу. Ваще я регулярно топовые магазины по броне и оружию навещал и нехило там прибарахлился. Прокачанный спид действует не хуже стелса, ибо никто не догоняет.
Ну хорошо тебе. Dustcoat это и есть чёрный.
Но мастерворк брони я в магазинах то ли не видел вообще, то ли крайне редко и не запомнил. Specialist обычно самый высокий.
бродяги, а можно как-то ампутировать конечности контролируемо? начал безруким персом и охота теперь вторую руку тоже на протез заменить.
Ампутировать без модов никак, но можно довести руку до состояния -100 (не перевязывая), итог тот же самый.
Перевязка идёт сверху вниз, сначала жизненно важное, потом всякие руки-ноги, т.е. можно прервать перевязку и дождаться ухудшения состояния руки.
С ногами гораздо проще: топаешь в Deadlands, где скелетоны живут, и бегаешь там без обуви под кислотным дождиком. Стираются по задницу довольно быстро..
Сам думал своим скелетонам заменить руки-ноги на гораздо более прочные KLR версии, но пока лень заморачиваться. Со скелетонами всё сложнее - и на кислоту им пофиг, и сами по себе не рассыпаются без ремонта.
Можно поймать ту же элдер бику и сейвлоадом добиться травматической ампутации нужной конечности.. а не головы, например.
p.s.
Ещё один вариант - дать себя поймать фогменам.
Они прикручивают тушку к столбу и начинают жрать живьём. Снизу вроде, сначала ноги.
Но есть риск помереть от потери крови.
Сообщение отредактировал CHoh: 26 December 2018 - 1:11
#159
Отправлено 26 December 2018 - 1:15
бродяги, а можно как-то ампутировать конечности контролируемо? начал безруким персом и охота теперь вторую руку тоже на протез заменить.
В настройках - игра, ставишь "расчленение" - часто.
Тогда ампутация конечностей идет не по критам, а по достижения -100 на конечности. Обвешиваешь торс/голову самой толстой броней со 100% покрытия. То есть - кольчужную рубашку получше и какой-нибудь шлем, типа кастрюли. И просто идешь драться. Пара заходов, поход к протезисту и взвод "терминаторов" готов.
Альтернативный вариант - прогуляться в земли каннибалов. У них есть такие "клетки", которые медленно сдирают шкуру с человека. Они равномерно дамажат по всем частям тела. Запихиваешь, ждешь, вытаскиваешь, лечишь голову и торс, снова запихиваешь. После чего тащишь к протезисту.
Вообще, когда знаешь механику игры, то уже со старта все становится легко. Бежишь в ближайший город. Рядом с городом копаешь медь, продаешь, кушаешь, копаешь еще, покупаешь домик... А дальше - на что фантазии хватит.
И еще маленькая хитрость, как повысить эффективность турелей для своего города - ставишь ворота, ставишь стены, но не параллельно воротам, а выдвигаешь их вперед. Получается туннель с воротами в конце. На стены - турели. И когда к тебе приходят "гости" - турели стреляют все время, пока "гости" ломятся в ворота. Если ставить параллельно, то враги у ворот оказываются в слепой зоне турелей. А в туннеле слепых зон нет. Если с другой стороны поставить пару инженеров на ремонт ворот, то 6 обычных арбалетных турелей способны отбить даже вторжение работорговцев или отряда паладинов.
Сообщение отредактировал GerzogZver: 26 December 2018 - 2:09
#160
Отправлено 26 December 2018 - 2:34
Сам думал своим скелетонам заменить руки-ноги на гораздо более прочные KLR версии, но пока лень заморачиваться. Со скелетонами всё сложнее - и на кислоту им пофиг, и сами по себе не рассыпаются без ремонта.
вот, я как раз эти две руки мастерские в магазинах выловил, и хочу обе две сразу, 20% силы и ловкости и бонус к урону и прочность.
сам уже думал про задамажить руку и в кислоту окунать, ноги хочу оставить пока.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users