ИМХО главная проблема факсов - в капбустерах и бездонном карго под батарейки. Запретить доступ в ангар факсу в агре - и всё сразу становится шикарно.
Факс в капреген фите - качает дофига, мало танкует.
Добавляешь танк вместо регена - становишься уязвимей к нейтрикам, качаешь слабее, но лучше танкуешь. Капбустер фит - ок танк и откачка, иммун к нейтрикам, но ненадолго. Т.е. - получается что-то типа тех самых триаг кар до факсов и капбустеров. Они были +- ок - вполне юзабельны, но ни разу не имба.
Глобально с капами все было хорошо до ребаланса. Это были по-своему уникальные корабли, с уникальными возможностями(рефит, сидж и триага) и с соразмерными недостатками - малая подвижность в гриде, плохой аплик по сабкапу(кроме кариеров, так как они тогда могли запускать обычных дронов)
Основные косяки в механике были связаны с масс-пвп - это слоукэты, которые могли друг друга качать и одновременно кидать тучи дронов/центрей/файтеров.
Тогда ццп решили уравнять капы и сабкапы в плане механик - сначала запретили рефит в агре, а потом сделали отдельно логи-капы и отдельно кариеры, кариерам запретили использовать обычных дронов, а дредам дали хавпухи с высоким апликом по сабкапу, ну и главное - добавили все эти кап-мвд и прочие кансер-модули.
И вроде бы слоукэты были побеждены, но появилась другая проблема - капы начали жестко конкурировать с сабкапами, там где они обычно не применялись. Так же это совпало( или так и было задумно) с ребалансом ророк и вводом строительных цит и теперь все эти капы(да и супера) стали не только мега-доступны и востребованы, но и игровые механики позволяли поставить производство капов и суперов на поток, с гораздо более высокой производительностью и меньшими трудозатратами(теперь не надо ничего возить между посами, просто фигачь все на одной ците), чем это было при производстве в печках на посах.
И дело вовсе не в капбустерах, а в том, что капы сильно распространены, дешевы(слив дешман дреда или факса по деньгам выходил как слив БШ или хорошо зафиченного логи). То что ты предлагаешь это тупо костыли на конкретные юзкейсы, они не поменяют ситуацию глобально.
Так-то согласен, что не только лишь цино делает капы такими ОП(но и не бесконечные батарейки). Скорее проблему надо решать постепенно и глобально, от производства и до каких-то ребалансов по типу "убрать факсы, вернуть триагу кариерам". И как мне кажется, лучше вернуть капам их уникальные механики рефита в бою и выпилить все эти кансер-модули, превращающие капы/супера в сабкап по фитингу и по мобильности в гриде(чо там, нано-хел который топит 1500м/с? или хавдреды, которые без 90% сеток могут срезать фригаты орбите?, ну разве не бред?).
Сообщение отредактировал NOisER: 15 August 2019 - 12:46