Добавлю а житель нулей должен батхертить и захлебываться слюной.а я вот думаю шо нуна отменить нафик страховку (либо тотально либо тока для пирадов, как вариант пусть будет возможность страховать груз для фрейтаков, но не корапь) и все само решится - крутые пирады сразу увянут, ибо где брать горы ирисок. Вот тогда и появицца возможность у жырного керибаса за счет более вкусного фита, причем на много более вкусного накостылять негодяю )))
И таки да - помощь преступникам должна ронять сс. Вплоть до того шо вся корпа оказывается вне закона за подвиги какого-нить красавца и СЕО/директорам мыло предупреждающее мол "требуем екстрадиции сего негодяя или будут санкции" )))
Даешь бой пирацтву!!!
И да если керибас должен страдать, то лол-сек пирад должен изнывать от мученый
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Изменяемый СС систем.
#141
proud182*Нейтрал
Отправлено 16 March 2011 - 10:30
#142
Отправлено 16 March 2011 - 13:02
кто хочет динамики - летит туда и учавствует в этой динамике.
кто не хочет - не летит, на весь остальной космос это не влияет.
Сообщение отредактировал Grey007: 16 March 2011 - 13:04
#143
Отправлено 16 March 2011 - 13:09
оставить житу и мотсу неприкасаемыми а так же маршрут Жита-мотсу тоже что бы ниже 0.5 не опускался никогда... и всё.. все проблемы решены хомячки спокойны
Это будет ужасно, тогда мотсу посредством ганка шаттлов быстренько загонят до 0.5 для больших прибылей.
С другой стороны при бесконечном загоне сс может так случится что все вкусные системы хая привратятся в филиалы рансера и LXQ с кемпами 23.5/7.
Ровно до тех пор пока в еве не останутся одни нулевики, а заодно и вымрут пираты.
Вот тут то и надо хитро балансить чтоб не вышло LXQ или нонстоп 0.5 мотсы, например вызов конкорда в лолсек (только по праздникам ) или его полное уничтожение в хае на некоторое время (с соответствующим оповещением всех) -идея предыдущего оратора
#144
Отправлено 17 March 2011 - 7:42
Надо затруднить отмывку, сделав 15 минутный таймер не для системы а вообще.
А за отрицательный СС ввести санкции. А то чего это конкорд радостно обслуживает счета тел с глобал аггрой и платит им бабло.
За каждую единичку отрицательного СС с округлением вниз - 5% штрафа на все финансовые операции и 10% штрафа на баунти.
Таким образом тело с СС ниже -4 будет терять половину баунтей и повсюду платить конкорду 25% от всех переводов и покупок.
Тело с СС ниже -9 баунти получать вообще не будет и потеряет половину всех переводов.
И с СС -5 закрывать доступ в систему контрактов.
Кто хочет отыгрывать пирата - пускай отыгрывет с релистичными трудностями.=)
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 17 March 2011 - 7:49
#145
Отправлено 02 April 2011 - 14:25
Правило: убей то что можно безопасно убить и драпай от всего что может тебя убить.
то что перестанут сидеть в одной точке это хорошо.
Однако если цель чтобы ктото захотел выравнивать сс в лоу, тот тут конечно пиратов надо нерфить, ибо блоб бидонов на гайке(популярный метод пиратства в настоящее время) никакие сферические карибасы не одолеют, более того оно способно испортить настроение и гангу пвпшников.
А вот например если переделать непись как вот в этом теметут (и с переагрой ещё) и отдать карибасу корабль пирата в случае его победы то встанет вопрос о том сидеть в доке или "отфармить" вкусного пирата (док для пирата должен быть закрыт а сентрики скрамблить его)
Сообщение отредактировал vizvig: 02 April 2011 - 14:37
#146
Отправлено 04 April 2011 - 9:37
Это ты щас описал 99% населения евы.Правило: убей то что можно безопасно убить и драпай от всего что может тебя убить
И эти люди нам рассказывают про безопасное ногебание, да.отдать карибасу корабль пирата в случае его победы то встанет вопрос о том сидеть в доке или "отфармить" вкусного пирата (док для пирата должен быть закрыт а сентрики скрамблить его)
#147
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 04 April 2011 - 12:18
Кто хочет отыгрывать пирата - пускай отыгрывет с релистичными трудностями.=)
И оставшиеся 30% (50 крабы, 20% нуллсеки) онлайна поднимут вайн о том, что их пирад-рп ущемляют.
Ибо если иностранец не живет в нулях и не кариьасит - он 100% перад лолсечный.
#151
Отправлено 02 July 2011 - 15:18
Когда смотришь что ЦЦП вводят игру невольно думаешь - а зачем? Как эти изменения влияют на игроков.
Вот, к примеру, введение такой глобальной фишки как ФВ. С одной стороны солидно и мощно. С другой фейл. Почему, потому что кто не хочет участвовать, тот не участвует. Если ты не хочешь взаимодействовать - тебя не коснется. Мало того что от фракционный войн не надо бежать (ну как сидишь себе и сидишь и не произойдет ничего такого что заставит тебя хоть какое то телодвижение сделать), так их еще надо искать.
А игрок он априори ленивый. С какой стороны не посмотри - фейл.
Следующим этапом расшевелить игроков является саньша. Смысл в том, сидишь себе спокойно фармишь/хантишь/радоснакапаешь/летаешь, а тут тебя непись хватает и убивает. Или просто баунти падает в два раза.
Смысл появляется какие то красные крестики которые мешают фармить обычные красные крестики.
Интерес какой-нибудь мочить эту саншу есть? Во что превратится в Очередной НПЦ фарминг, но только теперь в добровольно-принудительном порядке. Или бей саньшу или вали из системы.
Теперь немного отвлеченно. Смысл и ценность ММОРПГ представляет в массовом взаимодействии людей. Непись в играх играет роль второстепенную, обычно как средство обогащения, но не соперничество. Борьба людей за 0.0 интересна. Борьба людей с саншей - уныла чуть более чем полностью.
А теперь собственно к идее. ЦЦП хочет вводить ивенты которые затрагивают игроков. Но пока игроков трогает только непись. Задумка в том, что бы позволить самим игрокам менять условия для других хотя бы в определенных пределах(что бы уж совсем хардкора не было). Для этого достаточно ввести процесс понижения и повышения СС систем. Т.е. из хайсеков превращать в лоу и из лоу в хай. Повышение и понижение СС статуса возможно в границах +/- 3 пункта.
Т.е. из системы 0.5 максимум можно добиться 0.8, минимум 0.2
Систему 1.0 ниже 0.7 не опустишь. а систему 0.1 выше 0.4 не поднимешь
Все это должно касаться только лоусеков где есть хоть какое присутствие конкорда.
Для чего? К примеру есть корпа, живущая в лоу. рядом хайсе 0.5 со вкусными агентами и они хотят их пофармить, а заодно тех, кто попытается фармить их. Эти люди совершают некоторые действия в процессе которых другие игроки могут им мешать или помогать. и в конечном результате система меняет свой СС статус.
Другой пример, некоторое сообщество игроков хочет обезопасить некоторые лоу от пиратов. Собирают флот, делают что-то там и система поднимает свой СС статус.
Естественно все это не за пару часов а в процессе, что бы все желающие и все кого это касается могли поучаствовать.
Механизм.
Механизмов можно придумать много (не суть, главное идея). Одним из которых можно взять механизм ФВ. Только в этом случает вы будете воевать либо за КОНКОРД , либо против. Ну и пинцип как в оффваре.
Это и средство пошевелить игроков и без неписи и можно при желании сделать очень увлекательно.
За/против?
не против но (тему всю нечитал только ваш пост)
достаточно сделать в нулях рандомное изменение сс (пусть от времени пусть от кол-ва народу как лопатит ресурсы без разницы можно ещё что придумать) В нулях чисто нафига трогать империю ? или лоу? (ссп это ненадо игрокам это ненадо)
+ добавить привязку луны чтобы со временем ресурсы изчезали и появлялися там потом там то изчезали там то появлялись.
почему
1)двигаться будут =)
2) логично луны веками капают а планеты чутка но истощаются (я бы и их изменил)
3)логично прошло время (пусть звучит смешно оно так и есть но не суть) прошло время там откопали. Но под воздействием гравитации и т.д на других лунах появляется что там на них есть и т.д суть понятна это самый идеал минусов я нивижу кроме вайна самих капателей лун или ещё чего то тама )
пс скочки сс от-0.01 до -1 а ресурсы чтобы истощались нормально (а не так чтобы а вот мы подождём и у нас опять всё появится) тут додумать моня + моня и в лоу чутка луны сделать чтобы и там за них движуха была ) + тогда больше посов будет в империи для варки чегото там. + офф варов чтобы взять себе место и т.д вариантов море. Хоть мне ненадо но всёравно идею додумать и развить конфеткой была.
#152
Отправлено 02 July 2011 - 16:50
...
Изменение СС в 0.0 системах интересно, но это вроде противоречит той механике которая есть сейчас... На данный момент - чем больше фармят непись, тем больше неписи - такова политика ЦЦП... Я бы делал наоборот - чем больше фармишь непись, тем ее меньше.. но я не думаю что эта идея найдет отклик у 0.0 игроков...
Почему я предложил изменения СС имперского космоса? Я был бы рад, если бы была система позволяющая менять раскраску карты - стихийная и независимая от политики 0.0 альянсов...
I'm not in the game 2 years already.
#153
Отправлено 02 July 2011 - 17:56
Ну вот с нулями изменения сс и лун былоб думаю кстате. (если додумать) то всегда в движение больше пив пив )и бах бах.
Плюс очень хорошо к дасту подойёт чтобы (изменить и планеты) А то (рано об этом пишу незная в точности что будет но предположу) Если моня будет делать защиту на планетах то и будут вбухивать в защиту что привидет что другим будет тяжелей добиться цели. А так людям придётся менять месторасположение чтобы пополнять богадства или потерять их. Мало того что и пвпшникам будет настоящие веселье. И больше народу возможно сможит вот так жить Захватывая чтото.
пример сори за ошибки не спал с четверга да и всегда с ними пишу. =)
Так крутой Алли капает себе там чтото стреляет чтото. Бац сс падает ресурсы истощаются. собираются боевые флоты (или как там положено разветка) Если надо пытаются отвоевать место.
Допустим им удалось захватить (или вовсе просто пустое место было неважно) Они продолжают теперь там жить.
В это время потихоньку там ресурсы востанавливаются (ну и другие альянсы смогут если оперативно это заметили прилетать и то место захватывать.) Когднить им придётся сьзжать или вовсе обороняться и т.д тоесть постоянно народ двигается. Лан не буду отнимать время. Незнаю чисто моё мнение вообще невижу плохого. Извените нулевики ну это куда веселей. Всеже игра =)
#154
Отправлено 03 July 2011 - 0:21
ссп это организация.. пока вы не руководитель хотя бы реального подраздиления.. молчите в тряпочку.. прежде чем осуждать их решения.
#155
Отправлено 12 July 2011 - 21:04
Доплню: при повышении СС в нулях слетает полностью колайм, снимаются структуры. Ждешь понижения СС и снова ставишь клайм по новой.
#157
Отправлено 13 July 2011 - 1:07
агендрочерские хабы ушли в небытие уж... а те кто блобится в мотсу просто делают это по привычке... полно более интересных мест же...Тогда уже применять в первую очередь для импы. Вот радости то будет если абсолютно все агентдрочерские хабы окажутся +1 со всем что из этого вытекает.
I'm not in the game 2 years already.
#159
Отправлено 06 August 2011 - 2:21
Предлагаю от себя такой вариант.
1. СС может меняться только у нынешних систем с 0.4 - 0.5, ну или 0.3 - 0.6. Поскольку а) переход хай-лоу - это самое ключевое изменение, и б) надо посмотреть сначала, как оно вообще будет работать.
Как менять СС. Это самое непростое. Хочется единого механизма, но сбалансированно работающего в обе стороны. Как насчет такого...
2. В
- механизм повышения СС будет таков: налетают "честные" охотники за "пиратами", действуют успешно - СС растет.
- механизм понижения - сложнее. В принципе, могут просто пираты налететь в систему 0.5, и, если их не отстреливать "честным", то СС понизится. Но это как-то скучновато. Надо, наверное, в системах 0.5 - 0.6 создавать какой-то контент для пиратов, например порождать там новых пиратских агентов или задания туда от существующих; чтобы пиратам было, чем заняться, а не просто рассекать по системе (нападать-то они ни на кого не могут, поскольку конкорд работает). Или, как вариант, успешный суицид рассматривать как серьезную активность пиратов, значительно влияющую на ежемесячно рассчитываемый показатель.
Edit: ашипки
Сообщение отредактировал Geo: 06 August 2011 - 2:26
#160
Отправлено 30 April 2012 - 15:26
Также были предложения по истощению ресурсов на лунах. Вайн со стороны копающих "Альянсов" приветствуется
Но согласитесь былобы правильно отдать ресурсы на распоряжение всех игроков евы, будь это нуб увлекающийся сканить мун пробками (этот вид деятельности убит наглухо), или просто развивающаяся корпорация. Достаточно залезть в дотлан и уже видно где какие ресурсы и не сложно догадатся кто их в данный момент копает...
Ева это прежде всего игроки. И если CCP думает только о приливе новых подписчиков, я думаю это хорошая задумка.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users