Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Улучшения 0.0


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
262 ответов в теме

#141
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests

На оффоруме НЦ ноет, что в первую очередь пострадают они. На ив-ру ноет ДРФ, что пострадают в первую очередь их дронреги.

EPIC!

Как раз нет. Это немного осложнит жизнь конкретным пилотам, но никак не повлияет на альянсы. Расчеты, наверняка уже сделаны и если необходимые соседние системы не были ранее заклаймлены, то ТКУ скорее всего уже ставятся. К дате внедрения нерфа все будет отрегулировано и даже новые карты метро появятся.

Плохо станет тем, у кого бриджей было реально много и они были бездумно и хаотично понатыканы. Вот там будем поповава.
  • 0

#142
true carebear

true carebear

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1496 сообщений
285
  • EVE Ingame:Dhurva
  • Corp:Kador Research
  • Ally:BRO.
  • Channel:SVRGG
  • Client:Eng
л4 в хайсеках - зло.
бриджи тоже зло
то что все и всюду импортируется из житы - самое большое зло)
имо у 00 нет возможностей для автономной жизнедеятельности, ибо производственные цепочки слишком сложны.
экономика евы уныла чуть более чем полностью - везде, кроме технеция кризис перепроизводства
аутпосты должны уничтожаться\дамажится, со структур должен падать лут
почему все так орут про пвп? потому что там есть частичка творчества (правда она есть и в других занятиях), пве-контент в еве уныл, однообразен, так что и применять там свой моск толком негде (разве что ботов писать), имо игра с таким унылым пве заслуживает, чтобы ботили повсеместно, давайте играть а не мастурбировать

все, выдохнул :lol:


  • 0

#143
Volod

Volod

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14875 сообщений
1667
  • EVE Ingame:Volod2
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng
дабл -.-

Пострадают в первую очередь арендаторы :1_7:
Ну а в принципе из теней дича перейдут к ВН или РА или к ААА арендаторам - с баунти проще, вывозить не надо.
Крупные альянсы будут организовывать цепочки из Титанов и прокидывать фрейтаки ну как вариант :blush: для пробраса миников и постройке суперов. Или завоз централизованно необходимого для войны т2 стафа(шипы фит и т.д.) из импы.
p.s. Нерф бриджей одобряю.

Сообщение отредактировал Volod: 11 May 2011 - 12:57

  • 0

Завидно, что приходится вкалывать на работе с 9 до 5, получая меньше чем ктото за 3-4 часа в день (максимум) ? :D


#144
Atupaev

Atupaev

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 663 сообщений
17
  • EVE Ingame:Kislyaka
  • Corp:58 army
  • Client:Рус

дабл -.-

Пострадают в первую очередь арендаторы :1_7:
Ну а в принципе из теней дича перейдут к ВН или РА или к ААА арендаторам - с баунти проще, вывозить не надо.
Крупные альянсы будут организовывать цепочки из Титанов и прокидывать фрейтаки ну как вариант :blush: для пробраса миников и постройке суперов. Или завоз централизованно необходимого для войны т2 стафа(шипы фит и т.д.) из импы.
p.s. Нерф бриджей одобряю.

Гипсям бриджи вообще не нужны, че вам терять :mp_gy:

П.С. а так верно говоришь.

Сообщение отредактировал Atupaev: 11 May 2011 - 13:24

  • 0

#145
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Потрясающий баттхерт от Дичей только что появился на оффе:

WTF CCP?!

I have been building JB network in drone regions in previous years. It's fully looped and effective! Travel time is about 10 minutes from one Drone Region border to another. And what you are doing? You are gonna limit number of JB from 2 to 1.

You know what will happen?
1. We will have to DOUBLE PAYMENTS TO CONCORD FOR JB UPGRADE (make it half cost if you are still going to implement this ****)
2. EVERY SECOND POS should be reinstalled (totally armed JB POS takes 4 hours to offline and about 8 hours to online all modules)
3. Currently JBs are placed on adjacent moons which makes warp between them less than a minute. With additional jump over gate it'll take up to 6 minutes to simply travel from one bridge to another (on big ship like freighter)
4. Imagine picture, enemy blockade runner runs across our JB network and places LARGE T2 MOBILE WARP DISRUPTOR on every gate. It'll allow one small person to totally RUIN game for the lots of people who travel unarmed/untanked/slow etc... Don't you see dis balance here ???!
5. Logistics people gonna suicide anyways.


Какая боль и ненависть в этом посте :icon_twisted:
  • 0

#146
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407
Хаха, ну так он описал все то, почему ццп и нерфят бриджи. Главным образом - "Travel time is about 10 minutes from one Drone Region border to another.".
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#147
macosx

macosx

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tanya Stritner
  • Corp:Ab origine
  • Ally:Flame Bridge

Хорошие новости.

А хныканье откровенно недееспособной части популяции не перестаёт удивлять. И как только, интересно, раньше без бриджей играли? Раньше что, игра была от этого менее интересной? Как раз наоборот. Спросите любого игрока с опытом игры в 2004-2005.

Опять идут сопли про омг-нерф и про то, что ССР якобы должно бустить всё остальное вместо нерфа конкретных вещей. Что за вздор несут эти люди? Каким образом они предполагают добиться тех же эффектов путём буста? :D Что именно надо побустить и как? :D

Бустить надо прежде всего "моск" несведущей и эгоистичной аудитории, не видящей ничего дальше своего фармерского носа. Для игры нерф бриджей - однозначное благо, так что затягивайте пояски и качайте ПвП-скилл :lol:



Согласись, все люди эгоистичны по своей природе. Говоря о том, что тебе интересно ПВП, ты прежде всего преследуешь свои эгоистичные мотивы - удовлетворение и получение "фана", но для тебя только.

Касательно сабжа. Всё равно ганги по 40 рыл - относительная редкость.
Бриджы, посы и прочая штуковина - прежде всего для людей которые хотят "осесть" в 0.0. Им так проще, удобнее.

Имхо, если уж "хард" нерфить то нерфить надо все Посы вообще.
Ну или делать так чтоб Пос сносился гангом в 15 бш за 5 - 10 минут.

Ну а еще хорошо бы иметь возможность уничтожать гейты. Так же как и посы, ну и строить их соответственно.
Вот это будет потеха.
Ну и полностью отменить конкорд. И ставить посовые орудия по всей системе как мобилки)

Ну а как конечную цель - понерфить вообще всех агентов. Игроки, корпы и альянсы сами должны давать друг другу миссии.

Сообщение отредактировал macosx: 11 May 2011 - 14:37

  • 0

#148
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2083 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус

4. Imagine picture, enemy blockade runner runs across our JB network and places LARGE T2 MOBILE WARP DISRUPTOR on every gate. It'll allow one small person to totally RUIN game for the lots of people who travel unarmed/untanked/slow etc... Don't you see dis balance here ???!

Хорошая идея. Я какраз анчеринг в 5 думал качнуть, но не знал зачем...
  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/

#149
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

Имхо, если уж "хард" нерфить то нерфить надо все Посы вообще.
Ну или делать так чтоб Пос сносился гангом в 15 бш за 5 - 10 минут.

Ты, похоже, не понимаешь, к чему этот нерф бриджей. Это тот самый нерф power projection, это осложнение логистики ("да пох на свое производство, что надо из житы привезем"). Вообще, на мой взгляд, то, что жита - это вселенский центр торговли в буквальном смысле, плохо.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#150
Jeid

Jeid

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 34 сообщений
4
  • EVE Ingame:JeidM
  • Client:Рус
А можно ссылку на топик на офф форуме где это обсуждается? А то чёт не могу найти
  • 0

#151
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407

Хорошая идея. Я какраз анчеринг в 5 думал качнуть, но не знал зачем...

Да, он жжот :) как будто свою территорию не нужно защищать от подобных посягательств.

А можно ссылку на топик на офф форуме где это обсуждается? А то чёт не могу найти

На 1-й же странице было. Lookup 'БУГУРТ'
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#152
macosx

macosx

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tanya Stritner
  • Corp:Ab origine
  • Ally:Flame Bridge

Ты, похоже, не понимаешь, к чему этот нерф бриджей. Это тот самый нерф power projection, это осложнение логистики ("да пох на свое производство, что надо из житы привезем"). Вообще, на мой взгляд, то, что жита - это вселенский центр торговли в буквальном смысле, плохо.


Да понимаю прекрасно, сам ставил бриджи.

Здесь надо просто рассматривать игру правильно.

Либо это игра где цель - соло и мелкие ганги, тогда бриджи однозначно мешают. Тк. по бриджам быстрее всего прилетают убивать таких вот мелких ребят.
Либо это игра для крупных объединений игроков, тогда все кто не может собрать ганг в 100-200 рыл - лузеры и за бортом.

Но вообще не очень понятна цель СССР, ибо они сначала говорят о нерфе, но внизу в сообщении упоминают, что в будущем хотят сделать нули более привлекательными... хм... однако.
В общем всё относительно.


Насчет житы. Не всё так просто. Житу конечно надо нерфить...

И касаемо взаимодействия 0.0 - импа.
Я всегда когда размышлял об этом, мечтал, что каждый регион нулей должен быть "независим".

Чтобы цена 28к за плюш аллой была в малпаисе скажем - под Дичами, но 135к в регионе рядом под Соларами или РА или РОЛ или ВН или х. знает кем еще.
Нужно уничтожить глобальные цены, Всё должно стоить по разному в разных регионах, всё должно быть независимо.

Империи как таковой вообще не должно существовать в нынешнем смысле этого слова.

Ибо глобальной единицей цены должны стать минералы а не Isk.

Сообщение отредактировал macosx: 11 May 2011 - 14:50

  • -1

#153
Fire_Fly

Fire_Fly

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2387 сообщений
1779
  • Client:Eng

На мой взгляд неплохие изменения, главное приспособиться. Ожидайте после введения изменений по клочнику в каждой системе с бриджом :1_7: .

Кубизара на вас нет. Ох вэйт...
  • 0

#154
theSeller

theSeller

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 62 сообщений
0
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng
[offtop mode on] Житу надо нерфить, но как? [offtop mode off]

По теме - очень хорошие новости, логистика в нулях не должна быть безопаснее чем в лоусеках. Еще было бы неплохо ограничить кол-во одновременно проходящих кораблей через бридж.
  • 0

#155
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Еще было бы неплохо ограничить кол-во одновременно проходящих кораблей через бридж.


Предлагал уже тут.
  • 0

#156
macosx

macosx

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
0
  • EVE Ingame:Tanya Stritner
  • Corp:Ab origine
  • Ally:Flame Bridge
А самый главный нерф, за предложение которого меня будут ругать -

Нужно прекратить практику продажи Тайм кодов за Isk в любом виде. Я конечно крамольные вещи говорю, но только так можно уничтожить привязку "труда" к Искам, привязку затраченного усилия к вознаграждению.

Игра должна быть игрой и единственным вознаграждением должно быть удовольствие.
  • 2

#157
Arnage

Arnage

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1978 сообщений
-254
  • EVE Ingame:STORM Arnage
  • Client:Eng
ой жесть какая ева становится унылая ) и*анутые хабы тяжёлые и дорогие, апгрейды непонятные, теперь ещё и бриджи почти бесполезные
может ещё вернут подварп на 15 км )))
раньше раз в полгода заходил посмотреть на изменения. Сейчас уже не обязательно ) Спасибо ССР за сэкономленные время и деньги)
  • -1

#158
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус

В последнее время ССР как-то жостко стало ворошить нулевых карибасов. За примерами далеко ходить не надо - недавний "нерф" аномалек от I-HUB'ов завязанный на СС системы. Сейчас история повторяется, но уже с логистикой.
Кто виноват - хомячки карибасы быстро привыкшие к хорошему или злые дядьки из ССР, усложняющие условия, урезая текущие возможности?
Вообще вся эта ситуация напоминает эксперимент над хомячками - вначале во всех кормушках одинаково вкусная морковка, затем меняют - не в каждой кормушке вкусная морковка, а где вкусная приходится делится с остальными хомячками, теперь же чтобы добраться до вкусной кормушки надо прилично побегать. Как ни странно хомячки приспосабливаются, а не вайнят на форумах, отменяют подписки, уезжают в импу, но ведь карибасы же не хомячки или не... :blink: ?
На мой взгляд неплохие изменения, главное приспособиться. Ожидайте после введения изменений по клочнику в каждой системе с бриджом :1_7: .

Ваш стакан на половину пуст...
С запуском Доминиона я имел видение! Даже вроде писал что-то на этот счет в те дни. Суть его в следуешем. У девелоперов ссп есть голова на плечах. Смысл доминиона - нагнать как можно больше людей в нули. До того момента все игроки с тягой к опасностям уже жили там, или поблизости, осталось загнать туда жаждущих наживы. Доминион дал нам просто сахарные условия для проживания в нулях, практически без недостатков. Все кто хоть раз помышлял о нулях теперь там. времени на принятие решения о переезде и на получение опыта проживания в нулях. И так, все на своих местах. Самое время делать тот Доминион, что задумывался изначально! Вкусное введено, вводим интересное (суть сложности). И, опять таки, не сразу. Партиями.
Что характерно, назад в империю ни кто не вернется уже. Нули, так сказать, сбросовованы. Ссп опять победило. Молодцы.:)
  • 1

#159
Keina Aarn*Нейтрал

Keina Aarn*Нейтрал
  • Guests
Самый простой способ выселить людей в нули - это убрать 4лвл агентов и сократить сами территории импы. Нубская территория должна быть нубской и маленькой. Карибасы не станут страдать за гроши, производственникам станет тесно и негде строить. В конечном итоге - больше целей, пвп и адреналина.

Сообщение отредактировал Keina Aarn: 11 May 2011 - 15:09

  • -1

#160
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус

Самый простой способ выселить людей в нули - это убрать 4лвл агентов и сократить сами территории импы. Нубская территория должна быть нубской и маленькой. Карибасы не станут страдать за гроши, производственникам станет тесно и негде строить. В конечном итоге - больше целей, пвп и адреналина.

Нет. Это самый простой способ выселить людей из Евы. тех кто поедет в нули ни под каким предлогом, не затащить туда даже нынешними плюшками нулей.
  • 2




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users