We have also added evasive maneuvering for some NPCs. This gives them a much higher survival rate when approaching targets. The old NPCs would come straight towards their target and orbit. This gave the player's gunners the most optimal firing solution.
"The new NPCs may optimize their approach to maximize transversal in order to avoid to be instantly destroyed by player volleys." - CCP Ytterbium
This means that NPCs will take longer to arrive at orbit distance, but they will have a high transversal velocity the whole way in. It also looks bloody cool!
Мы добавили немного "evasive maneuvering" скиллпоинтов и интеллекта некоторым НЕПИСЯМ. Это дает им намного больше шансов выжить во время приближения к целям. Старые неписи, просто ломились к вам по прамой, тупым апрочем, и затем вставали на орбиту. С точки зрения игрока это было наиболее "оптимальным" вариантом для стрельбы пушками.
"Новые НЕПИСИ могут оптимизировать свое приближение к цели для избежания скоропостижной кончины от залпового огня игроков. - CCP Ytterbium"
Это означает что НЕПИСИ будут дольше выходить на дистанцию орбиты,
но они будут поддерживать высокую трансверсальную скорость на всем своем пути. И еще это классно выглядит.
Хмм... так даже не все "пилоты умеют".

Калдарей бустят?
Сообщение отредактировал MOH: 24 February 2009 - 2:48
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis